<script data-pm-proxy="intercept"></script><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Botón de Pausa]]></title><description><![CDATA[Reflexiones del mundo del videojuego mientras tomamos un café.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png</url><title>Botón de Pausa</title><link>https://botondepausa.substack.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2026 10:25:24 GMT</lastBuildDate><atom:link href="/__u/botondepausa.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Botón de Pausa]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[botondepausa@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[botondepausa@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Botón de Pausa]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Botón de Pausa]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[botondepausa@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[botondepausa@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Botón de Pausa]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Hora de volver a la gama media]]></title><description><![CDATA[El hardware se ha vuelto cada vez m&#225;s caro, pero quiz&#225; el problema no sea solo cu&#225;nto cuesta. Tambi&#233;n hemos perdido un poco la perspectiva sobre todo lo que realmente necesitamos.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/hora-de-volver-a-la-gama-media</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/hora-de-volver-a-la-gama-media</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 07:01:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png" width="1200" height="900" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:900,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;An&#225;lisis de la RTX 5070 Ti. Una GPU con una buena calidad-precio, aunque lo  dif&#237;cil va a ser encontrarla a ese precio&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="An&#225;lisis de la RTX 5070 Ti. Una GPU con una buena calidad-precio, aunque lo  dif&#237;cil va a ser encontrarla a ese precio" title="An&#225;lisis de la RTX 5070 Ti. Una GPU con una buena calidad-precio, aunque lo  dif&#237;cil va a ser encontrarla a ese precio" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!n1PJ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc610291e-d2da-4a21-b9b5-c0c822e9fff7_1200x900.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Llevo comprando hardware gr&#225;fico desde la Matrox Millennium y la Matrox Mystique, cuando ni siquiera las llam&#225;bamos tarjetas gr&#225;ficas, sino aceleradoras. Despu&#233;s pas&#233; por el 3DFX con la m&#237;tica Voodoo y, m&#225;s tarde, por varias generaciones de Nvidia. Recuerdo el momento en que la GPU empez&#243; a exigir alimentaci&#243;n propia porque, por no saberlo, empez&#243; a salir humo de mi ordenador al arrancar el Oblivion. As&#237; hasta llegar a nuestros d&#237;as, en los que tengo una RTX 5080. Eso s&#237;, principalmente por trabajo.</p><p><strong>Siempre me ha gustado el hardware.</strong> Recuerdo la emoci&#243;n de cambiar una tarjeta gr&#225;fica, comprobar hasta d&#243;nde pod&#237;a llegar y ver c&#243;mo un juego que antes funcionaba a trompicones de repente se mov&#237;a con soltura. Hab&#237;a algo especial en abrir la caja, desmontar el ordenador y sentir que acababas de darle unos cuantos a&#241;os m&#225;s de vida.</p><p>Sin embargo, hubo un momento, no sabr&#237;a decir exactamente cu&#225;ndo, en el que <strong>comprar una gr&#225;fica empez&#243; a dejar de ser tan divertido.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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Yo mismo he conservado componentes durante mucho m&#225;s tiempo cuando no he sentido la necesidad de sustituirlos. Pero <strong>todo el discurso que rodea al hardware est&#225; dise&#241;ado para conseguir que sientas que te est&#225;s quedando atr&#225;s,</strong> incluso cuando lo que tienes sigue cumpliendo de sobra.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!D9Ao!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fec98e752-987e-4203-b070-691e9407e1c1_1366x521.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!D9Ao!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Su respuesta era que ya ni siquiera sab&#237;a d&#243;nde colocar esa etiqueta, porque los precios se hab&#237;an desplazado tanto que la <strong>gama de entrada empezaba a costar lo que antes relacion&#225;bamos con productos mucho m&#225;s ambiciosos.</strong></p><p>Y creo que tiene raz&#243;n. Muchas veces tengo la sensaci&#243;n de que nos han convencido de que lo m&#237;nimo necesario para montar un buen ordenador es algo parecido a una RTX 5070 Ti. Todo lo que se encuentra por debajo es porque has tenido que hacer concesiones y no es un equipo gaming &#8220;de verdad&#8221;. Sin embargo, <strong>cualquier GPU de entrada es ya un producto m&#225;s que decente:</strong> una RTX 5060 cuesta unos 299 euros y la 5060 Ti 379 euros. No son tarjetas regaladas, precisamente, pero tampoco pertenecen a ese universo de los mil euros en el que parece empezar ahora el PC serio. </p><div><hr></div><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:207921098,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Lo malo conocido&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;El otro d&#237;a me dio por mirar c&#243;mo hab&#237;a sido la reacci&#243;n del p&#250;blico japon&#233;s al anuncio de PlayStation y la eliminaci&#243;n del formato f&#237;sico. Resumiendo un poco, la reacci&#243;n no ha sido tan visceral como en occidente; no hay campa&#241;as de boicot ni un ajetreo en las redes sociales, pero esto tampoco significa que se lo hayan tomado bien. 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Resumiendo un poco, la reacci&#243;n no ha sido tan visceral como en occidente; no hay campa&#241;as de boicot ni un ajetreo en las redes sociales, pero esto tampoco significa que se lo hayan tomado bien. Como parte del p&#250;bli&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">a month ago &#183; 8 likes &#183; 2 comments &#183; Alejandro Pascual</div></a></div><div><hr></div><h2>Hemos adoptado las necesidades de los entusiastas</h2><p>En esta situaci&#243;n tienen culpa los fabricantes, por supuesto, pero creo que nosotros tambi&#233;n hemos contribuido bastante. Yo consumo an&#225;lisis de Digital Foundry, de Linus y de muchos otros canales especializados que <strong>ense&#241;an c&#243;mo deber&#237;a verse un videojuego.</strong> Me gusta ver c&#243;mo funcionan el trazado de rayos, el path tracing, los reflejos, las sombras y todas esas peque&#241;as diferencias que se aprecian estupendamente cuando detienes la imagen, la ampl&#237;as y colocas dos configuraciones una al lado de la otra.</p><p>Es un contenido que disfruto mucho. El problema aparece cuando <strong>empiezo a adoptar como est&#225;ndar m&#237;nimo las necesidades de quienes se ganan la vida encontrando esas diferencias.</strong> Adem&#225;s de ser su trabajo, son verdaderos entusiastas. Les gusta analizar si un cristal refleja correctamente la calle que tiene detr&#225;s o si una sombra utiliza una t&#233;cnica m&#225;s precisa. Yo tambi&#233;n puedo disfrutar observ&#225;ndolo, pero durante una partida normal, la verdad es que no siempre lo aprecio con la misma intensidad.</p><p>Y por eso tengo la sensaci&#243;n de que <strong>hemos convertido la gama entusiasta en una necesidad psicol&#243;gica.</strong> A veces ya ni siquiera me basta con que el juego se vea estupendamente. Tambi&#233;n quiero tener la certeza de que estoy jugando a su mejor versi&#243;n posible. Son dos cosas diferentes y, a la hora de pagar, esa diferencia puede salir bastante cara. Hay un puzle en The Secret of Monkey Island que me hace mucha gracia. El vendedor de barcos de segunda mano Stan intentaba colocarnos un barco lleno de accesorios que no pod&#237;amos pagar y nosotros ten&#237;amos que ir quit&#225;ndolos uno a uno hasta quedarnos con lo b&#225;sico. </p><p>Quiz&#225; es hora de que con los videojuegos hagamos lo mismo.</p><p>Quita el trazado de rayos. Quita el path tracing. Baja de Ultra a Alto. Prescinde de la generaci&#243;n de fotogramas si no te convence. Utiliza DLSS en Rendimiento si juegas en 4K. Este modo reconstruye una imagen 4K desde una resoluci&#243;n interna de 1080p y, aunque no ofrece la misma imagen que una resoluci&#243;n nativa, el resultado moderno puede dar extraordinariamente bien el pego. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!rAwI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg" width="850" height="478" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f6889704-79d9-439d-9c16-a30d5b405137_850x478.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:478,&quot;width&quot;:850,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Deliver Us the Moon - 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Un juego como Cyberpunk 2077, sin trazado de rayos y utilizando sus ajustes altos y las t&#233;cnicas de reconstrucci&#243;n, sigue vi&#233;ndose espectacular. Quiz&#225; haya que tocar alguna opci&#243;n para mantener los 60 fotogramas en todo momento, pero precisamente de eso se trata: ajustar unas cuantas cosas, jugar y <strong>dejar de asumir que cualquier configuraci&#243;n inferior a la m&#225;xima resulta inaceptable.</strong></p><p>Yo ahora mismo puedo jugar a pr&#225;cticamente la mejor versi&#243;n de cualquier juego. Tengo una 5080, un ordenador puntero e incluso he probado una 5090. A la vez, utilizo otros equipos y consolas port&#225;tiles mucho menos potentes, y lo que he descubierto al cambiar entre unos y otros es que <strong>el agravio comparativo dura bastante poco. </strong>S&#237;, mi cerebro sigue comparando porque sabe que existe una versi&#243;n mejor y que, adem&#225;s, la he visto funcionando.</p><p>Pero despu&#233;s empiezo a jugar y dejo de mirar los charcos y los cristales y vuelvo a fijarme en los personajes, los combates o la historia. <strong>La diferencia sigue ah&#237;, claro, pero pierde importancia.</strong> Lo que unos minutos antes parec&#237;a una concesi&#243;n dolorosa acaba convirti&#233;ndose en algo perfectamente disfrutable. Por todo ello me pregunto cu&#225;nto valor real tiene una vez desaparece el momento de la comparaci&#243;n. Cu&#225;nto estoy pagando por mejorar mi experiencia y cu&#225;nto por esa tranquilidad psicol&#243;gica que produce saber que no hay una versi&#243;n t&#233;cnicamente superior a la que tengo delante.</p><h2>Toca hacer una criba</h2><p>Quiz&#225; en otro momento pod&#237;a permitirme estos excesos con mayor facilidad. <strong>Cuando la RAM, los SSD y el resto de componentes ten&#237;an precios m&#225;s razonables,</strong> era posible montar un equipo muy bueno por 1.400 o 1.500 euros apretando un poco. Si quer&#237;a gastar m&#225;s en la gr&#225;fica, incluso aunque no fuera estrictamente necesario, pod&#237;a hacerlo porque el resto del ordenador no se hab&#237;a disparado.</p><p><strong>Ahora el panorama es distinto.</strong> La demanda relacionada con la inteligencia artificial est&#225; afectando a la memoria, el almacenamiento y a las propias GPU. Incluso las CPU han subido bastante, sobre todo en port&#225;tiles. Las previsiones cambian constantemente y un d&#237;a nos prometen que los precios se estabilizar&#225;n mientras al siguiente nos dicen que el problema durar&#225; a&#241;os, pero me cuesta imaginar que montar un ordenador vuelva pronto a ser tan asequible como antes.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!h5l7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F63b4d8e8-a3cc-4f8e-b674-51b6f70bdc36_640x360.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!h5l7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Pasar de la 5070 Ti que cre&#237;a necesitar a una 5060 Ti, por ejemplo. O de esta a una 5060. Tendremos que aceptar que se puede vivir sin trazado de rayos o sin path tracing y reduciendo algunas opciones sin sentir que estamos jugando mal.</p><p>Con las consolas va a ocurrir algo parecido. Quienes antes pod&#237;amos comprar todas las consolas <strong>tendremos que hacer una criba,</strong> porque por lo que puede costar una sola m&#225;quina en el futuro antes casi compr&#225;bamos las tres de una generaci&#243;n. Tambi&#233;n tendremos que seleccionar mejor los juegos si contin&#250;an subiendo de precio y m&#225;s a&#250;n si desaparece el formato f&#237;sico, llev&#225;ndose con &#233;l parte de las ofertas, el pr&#233;stamo, la reventa y el mercado de segunda mano.</p><p>Yo no voy a dejar de jugar ni de comprar tecnolog&#237;a. Me conozco lo suficiente como para saberlo. <strong>Pero s&#237; tendr&#233; que preguntarme con mucha m&#225;s frecuencia qu&#233; me aporta cada gasto.</strong> Y cuando llegue el momento de recortar, los primeros en caer ser&#225;n probablemente esos excesos entusiastas que durante a&#241;os creo que hemos ido convirtiendo poco a poco en necesidades.</p><p>Quiz&#225; vuelva a conseguir que una tarjeta gr&#225;fica me dure m&#225;s de una generaci&#243;n. Y, en el camino, <strong>quiz&#225; aprendamos tambi&#233;n a disfrutar m&#225;s lo que tenemos</strong> en vez de mirar que es lo que est&#225; viniendo despu&#233;s.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hora-de-volver-a-la-gama-media?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hora-de-volver-a-la-gama-media?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/hora-de-volver-a-la-gama-media?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Lo malo conocido]]></title><description><![CDATA[No todos los c&#225;lculos se pueden hacer en un Excel, y Sony deber&#237;a darse cuenta del terreno que est&#225; pisando con su cambio al formato digital.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 07:02:25 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZsWB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F660efb1e-8968-4c4b-a05e-424ad77df4da_2000x1000.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZsWB!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F660efb1e-8968-4c4b-a05e-424ad77df4da_2000x1000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZsWB!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Japanese PlayStation Discs&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="The Pure Aesthetic Of Japanese PlayStation Discs" title="The Pure Aesthetic Of Japanese PlayStation Discs" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZsWB!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F660efb1e-8968-4c4b-a05e-424ad77df4da_2000x1000.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZsWB!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>El otro d&#237;a me dio por mirar c&#243;mo hab&#237;a sido la reacci&#243;n del p&#250;blico japon&#233;s al anuncio de PlayStation y la eliminaci&#243;n del formato f&#237;sico. Resumiendo un poco, <strong>la reacci&#243;n no ha sido tan visceral como en occidente;</strong> no hay campa&#241;as de boicot ni un ajetreo en las redes sociales, pero esto tampoco significa que se lo hayan tomado bien. Como parte del p&#250;blico occidental, muchos lo ven tambi&#233;n con resignaci&#243;n y como algo que iba a pasar, y la mayor&#237;a de jugadores se debaten entre si esto es un problema <strong>por la conservaci&#243;n del formato en s&#237; mismo o por las implicaciones de pertenencia que suponen.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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Buena parte de las quejas de los jugadores ha sido por esto mismo: mientras que hay algunos coleccionistas, muchos se lamentan de que ya no podr&#225;n decidir qu&#233; hacer con su juego: <strong>si prest&#225;rselo a a un amigo o venderlo para subvencionar el siguiente.</strong> </p><p>Las tiendas tambi&#233;n ven esto con resignaci&#243;n. Sab&#237;an que terminar&#237;a pasando y por lo que he le&#237;do algunas ya han asegurado que se volcar&#225;n todo lo posible en Nintendo Switch 2, algo que ya estaban haciendo, porque sigue siendo sin duda la que m&#225;s tir&#243;n tiene con el formato f&#237;sico en Jap&#243;n. Esto es una buena noticia, porque la desaparici&#243;n del formato en juegos de Nintendo, sobre todo first-party (ya sabemos lo que est&#225; ocurriendo con las Game-key Cards), puede seguir forzando a Nintendo a mantener el formato al menos una generaci&#243;n m&#225;s aparte de esta. Es, adem&#225;s, la pescadilla que se muerde la cola, porque se hereda un vasto cat&#225;logo de cartuchos de juegos de Switch 1 y 2. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp" width="1456" height="357" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:357,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:36478,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/i/207921098?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0ULG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd25e0466-55fd-44fb-8828-61c032ce245b_1456x357.webp 1456w" sizes="100vw"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>Tambi&#233;n he visto algunos datos que espero que Sony est&#233; teniendo muy en cuenta, como que Monster Hunter Wilds vendi&#243; unas <strong>838.000 copias f&#237;sicas en PS5</strong> solamente en Jap&#243;n, lo cual es una absoluta barbaridad. Me parece curioso que, pese a que Sony haya presentado unas cifras y estad&#237;sticas maquilladas con respecto a la venta de discos, realmente a nivel interno le salgan tan bien como preveen los n&#250;meros. Su l&#243;gica, ya lo sabemos, es la siguiente: si gano un 30% que se llevan las tiendas y a jugadores que no pueden comprar de segunda mano, aunque pierda una gran cantidad de jugadores que sigue comprando as&#237;. Pero viendo algunos n&#250;meros, tengo que decir que me sorprende. </p><div><hr></div><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:207175498,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&#191;El autor o los autores?&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Estos d&#237;as estoy viendo el documental PsychOdyssey, de Double Fine, sobre la creaci&#243;n de Psychonauts 2. 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Podr&#237;a haberlo hecho por la situaci&#243;n actual del estudio o por las m&#250;ltiples ocasiones en las que lo ha recomendado Jason Schreier, pero lo cierto es que lo he hecho porque, desde la perspectiva de un desarrollador en solitario, ten&#237;a curiosidad por v&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">a month ago &#183; 11 likes &#183; 2 comments &#183; Alejandro Pascual</div></a></div><div><hr></div><p>Porque despu&#233;s de mirar estos n&#250;meros de Monster Hunter, me dio por <a href="https://www.frontlinejp.net/2026/01/29/the-top-100-best-selling-games-in-japan-2025/">buscar el rendimiento de todo el a&#241;o pasado,</a> y los resultados son bastante sorprendentes. Ya conocemos los datos que nos ha ofrecido la agencia de Matt Piscatella en Estados Unidos, en los que afirma que solo 7 juegos han superado las 100.000 unidades. En cambio en Jap&#243;n, los 100 primeros juegos f&#237;sicos (repito, solo los 100 primeros) vendieron m&#225;s de 15 millones de unidades durante 2025. Por cierto, como dato adicional si sumamos las <strong>ventas hist&#243;ricas acumuladas de esos 100 juegos</strong> (es decir, no solo de 2025), el resultado ser&#237;a <strong>88.084.329 unidades</strong>.</p><p>&#191;El problema, quiz&#225;? De esos 15 millones de unidades, solo 2,2 millones de unidades son de plataformas PlayStation. El resto pertenecen a juegos de Nintendo Switch 1 y 2. Esto refleja bien la realidad que ha ido construyendo Sony en las &#250;ltimas generaciones. Mientras que Nintendo segu&#237;a apostando por el formato f&#237;sico incluso con las Game-Key Cards, el jugador de PlayStation ha ido virando al digital. Curiosamente, tambi&#233;n lo ha hecho hacia Nintendo. Ahora mismo, y m&#225;s que nunca, Jap&#243;n es territorio Nintendo. He llegado a leer que algunos poseedores de PS5 tienen la consola con bastante poco uso (algunos diciendo que su &#250;ltimo juego fue Final Fantasy XVI) mientras que su Switch es su dispositivo diario.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9fXX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F388b7e84-082d-40e1-9b5a-ccc9a6582c68_1356x1560.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9fXX!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Otro usuario japon&#233;s se lamentaba: &#8220;ya no habr&#225; ninguna diferencia con un PC&#8221;. Es un comentario bastante t&#237;pico, no tiene nada de especial, salvo si tenemos en cuenta que s&#237; que habr&#225; diferencias, solo que en detrimento de la propia PlayStation. Si los precios de la siguiente consola se salen de &#243;rbita, como se teme, y desaparece el formato f&#237;sico, a Sony no le quedan m&#225;s armas que sus exclusivos para convencer al jugador de que su m&#225;quina es mejor que todo lo que ofrece el PC.</p><p>El problema es si su cat&#225;logo de exclusivos ser&#225; suficiente. Viendo c&#243;mo los han tratado esta generaci&#243;n, me atrever&#237;a a decir que no. Con todas las cartas sobre la mesa, pueden haberle dado al jugador las razones que le faltaban para comprarse un ordenador. La diferencia de precio ya no ser&#225; tan pronunciada, porque puedes tener unas especificaciones de consola por un precio cercano a los 1000 euros y luego a&#241;adir mejor hardware y potencia si la quieres. Puedes modificar componentes, puedes adquirirlo en formato port&#225;til y tienes diversas tiendas digitales que compiten con ofertas. Por si fuera poco, Steam te saca los colores con un sistema de pr&#233;stamo familiar que te permite compartir biblioteca con 5 amigos y miles de juegos. Y, por supuesto, lo que lleva ocurriendo toda la vida: que el gasto en un ordenador puede doler menos si se usa para trabajar o estudiar.</p><p>Con todo esto, espero que Sony sepa donde se est&#225; metiendo. Me queda claro que no van a dar marcha atr&#225;s, pero, dentro de su plan maestro que pasa por quedarse con todo el mercado eliminando intermediarios, no est&#225;n viendo que, en el camino, se ha puesto a competir con un mercado en alza como es el del PC. Ellos pueden maquillar sus estad&#237;sticas todo lo que quieran, pero la realidad es que hay buena parte de esa cuota que esperan recuperar que se puede perder en usuarios que se vayan a otra plataforma; por estar ofreciendo lo mismo, pero peor. Y si esa l&#243;gica empieza a dominar la compra de los usuarios, quiz&#225; se den cuenta, demasiado tarde, que era mejor lo malo conocido.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/lo-malo-conocido?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿El autor o los autores?]]></title><description><![CDATA[Crear un videojuego en un estudio es una odisea humana que, por suerte y por desgracia, yo no tengo que enfrentar.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:01:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Tim Schafer no quiere que ning&#250;n juego de Double Fine se convierta en una  pel&#237;cula, y este es su motivo &#8211; Generacion Xbox&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Tim Schafer no quiere que ning&#250;n juego de Double Fine se convierta en una  pel&#237;cula, y este es su motivo &#8211; Generacion Xbox" title="Tim Schafer no quiere que ning&#250;n juego de Double Fine se convierta en una  pel&#237;cula, y este es su motivo &#8211; Generacion Xbox" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!nlyM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe267ce1c-cd0e-478f-b22d-ba892624c3a8_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Estos d&#237;as estoy viendo el documental <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kRlI72bsNRc&amp;list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_">PsychOdyssey</a>, de <strong>Double Fine</strong>, sobre la creaci&#243;n de Psychonauts 2. Podr&#237;a haberlo hecho por la situaci&#243;n actual del estudio o por las m&#250;ltiples ocasiones en las que lo ha recomendado Jason Schreier, pero lo cierto es que lo he hecho porque, desde la perspectiva de un desarrollador en solitario, ten&#237;a curiosidad por ver c&#243;mo se desenvuelve un estudio creativo desde dentro. <strong>Spoiler: estoy horrorizado.</strong></p><p>Todav&#237;a no lo he terminado. Voy por la etapa en la que el estudio es adquirido por Microsoft, pero <strong>parte de los problemas ya han salido claramente a la luz.</strong> El que me result&#243; m&#225;s interesante fue el despido de Zak McClendon. Zak es un dise&#241;ador tradicional. Hab&#237;a pasado por aquella 2KGames de la d&#233;cada de 2010, con juegos que quer&#237;an ser interesantes y comerciales a la vez, como BioShock 2 o The Bureau: XCOM Declassified. Y, claro, ese estilo se llevaba mal con la cultura de una Double Fine <strong>acostumbrada a trabajar desde la creatividad pura</strong> y a encontrar la diversi&#243;n despu&#233;s. A veces, por casualidad.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9QvT!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2629c7f2-010f-4c99-a8df-e156dba36ba8_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Behold The PsychOdyssey! 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Se nota que aqu&#237; <strong>Tim Schafer, alma y l&#237;der del estudio, venerado tanto fuera como dentro de &#233;l, quer&#237;a delegar,</strong> pero su equipo no lo aceptaba. Schafer escribir&#237;a el juego, pero dejar&#237;a al equipo el resto: se pasaba por las reuniones si le apetec&#237;a o pod&#237;a, pero casi todo el tiempo lo pasaba encerrado en su despacho. Zak se qued&#243; en una posici&#243;n inc&#243;moda, sin tener una autoridad absoluta porque la visi&#243;n segu&#237;a siendo la de Tim, pero teniendo que ser &#233;l quien tomase las decisiones finales. Y, en un entorno creativo como Double Fine, eso se llevaba mal.</p><p>La liebre salta cuando una de las programadoras m&#225;s veteranas del estudio, Anna Kipnis, presente casi desde su fundaci&#243;n, se marcha de la empresa al ver, en parte, c&#243;mo las decisiones algo m&#225;s comerciales de Zak, que priorizaban el dise&#241;o est&#225;ndar, el combate, etc&#233;tera, iban contra el alma creativa y narrativa de Double Fine y de Psychonauts. Al final ocurre lo que ten&#237;a que pasar: Zak es despedido tras crear <strong>una situaci&#243;n algo insostenible en la que el equipo no se sent&#237;a valorado.</strong></p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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A partir de ese momento estaban <strong>dise&#241;ando por descubrimiento.</strong> Una t&#233;cnica muy creativa, pero tambi&#233;n complicada, sobre todo si ya llevas tres o cuatro a&#241;os de desarrollo.</p><p>Por un lado, queda claro que <strong>un estudio es lo que es gracias a todos sus trabajadores y a su creatividad.</strong> Ver a esta gente, d&#237;a tras d&#237;a, mejorando el dise&#241;o es incre&#237;ble, pero, en parte, tambi&#233;n ha reafirmado lo que ya pensaba: se necesita una figura con autoridad y control absoluto sobre un proyecto as&#237; de grande. Alguien respetado, con las ideas claras, que McClendon no supo (o no le dejaron) transmitir. Creo que por eso los proyectos denominados m&#225;s autorales suelen funcionar tan bien conmigo. Se nota claramente el talento de todos, pero tambi&#233;n la visi&#243;n unificada. <strong>Cuando juegas a un juego de Kojima</strong>, tienes claro que &#233;l es el autor y quien toma las decisiones, le apetezca m&#225;s o menos. De <strong>Miyazaki</strong> se dec&#237;a que llegaba despu&#233;s de un mes de trabajo con una serie de carpetas preparadas para cada departamento. El juego, pr&#225;cticamente dise&#241;ado de antemano sobre papel.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!05nM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/75074de3-e611-4847-aa24-59fe19900627_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;PsychOdyssey EP08 - &#8220;A Couple Years of a&#8230; 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Double Fine no lo busca demasiado. Todos quieren ser o sentirse un poco directores. Montaron esa empresa precisamente para <strong>escapar de la estructura corporativa que abunda hoy en el videojuego.</strong> Por ello creo que Double Fine est&#225; mejor sin Microsoft, porque se sienten m&#225;s a gusto haciendo proyectos peque&#241;os y creativos que algo como Psychonauts 2, que casi los destruye. Con Xbox, de hecho, eso es lo que han hecho: juegos relativamente peque&#241;os, porque no los presionaban y el dinero no era un problema. Pero, claro, eso no funciona en la nueva Microsoft.</p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:206432729,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;No queda sino batirnos&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Te guste o no Reverte por el personaje tuitero que se ha creado, creo que todos podemos apreciar algunas obras que ha dejado el escritor. Una de las m&#225;s famosas es, por supuesto, Alatriste. La escena sit&#250;a a Don Diego junto a Francisco de Quevedo en la taberna del Turco. 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Una de las m&#225;s famosas es, por supuesto, Alatriste. La escena sit&#250;a a Don Diego junto a Francisco de Quevedo en la taberna del Turco. Quevedo, borracho como &#233;l solo y cabreado como un mono porque alguien ha atribuido &#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">2 months ago &#183; 17 likes &#183; 5 comments &#183; Alejandro Pascual</div></a></div><p>Pienso en la cantidad de metraje que he visto de gente reunida en salas durante este documental, lo multiplico por las que debieron de ser las horas reales y me espanta. El hecho de ver c&#243;mo hay gente que decide que ha tenido suficiente y abandona el proyecto es algo que yo no podr&#237;a hacer, claro est&#225;. En mi cabeza, adem&#225;s, todo va m&#225;s r&#225;pido porque <strong>no tengo que explicarle a un mont&#243;n de personas cada una de las decisiones que tomo </strong>y considerar las suyas. Simplemente conecto yo mismo los puntos y decido si el dise&#241;o que he elegido es correcto o necesita revisarse. Incluso cuando necesita una revisi&#243;n, yo mismo la planifico y la ejecuto, lo que ahorra cientos de horas de trabajo. A cambio, no cuento con la ayuda de personas m&#225;s creativas y talentosas que yo, lo que me entristece y me impide crecer como desarrollador.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!P22B!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F620b5da1-c5a6-4d93-9b97-48a6c3497d66_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!P22B!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F620b5da1-c5a6-4d93-9b97-48a6c3497d66_1920x1080.jpeg 424w, 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sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" 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Incluso habiendo salido mal todo lo que pod&#237;a haber salido mal, el caso de Double Fine demuestra que <strong>se puede conseguir cualquier cosa si se tiene la voluntad suficiente para hacer algo m&#225;s grande que uno mismo.</strong> Y quiz&#225; ese sea el &#250;nico requisito que hace falta.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/el-autor-o-los-autores?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[No queda sino batirnos]]></title><description><![CDATA[Que es como decir contra Sony, y contra todo.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 07:01:38 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;P&#233;rez-Reverte anuncia el t&#237;tulo definitivo y sobre qu&#233; ir&#225; la nueva entrega  de 'Alatriste'&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="P&#233;rez-Reverte anuncia el t&#237;tulo definitivo y sobre qu&#233; ir&#225; la nueva entrega  de 'Alatriste'" title="P&#233;rez-Reverte anuncia el t&#237;tulo definitivo y sobre qu&#233; ir&#225; la nueva entrega  de 'Alatriste'" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UODQ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7f703a95-23ca-43d4-80b3-937bfdac1e9b_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Te guste o no Reverte por el personaje tuitero que se ha creado, creo que todos podemos apreciar algunas obras que ha dejado el escritor. Una de las m&#225;s famosas es, por supuesto, <strong>Alatriste</strong>. La escena sit&#250;a a Don Diego junto a Francisco de Quevedo en la taberna del Turco. Quevedo, borracho como &#233;l solo y cabreado como un mono porque alguien ha atribuido a G&#243;ngora uno de sus versos, saca el acero y sus amigos le detienen. Viendo que no le van a dejar llegar a la sangre, <strong>convierte el duelo en met&#225;fora</strong>:</p><p>- No queda sino batirnos.</p><p>- &#191;Batirnos contra qui&#233;n, don Francisco?</p><p>- Contra la estupidez, la maldad, la superstici&#243;n, la envidia y la ignorancia. Que es como decir contra Espa&#241;a, y contra todo.</p><p>Y es que estos d&#237;as, como en el siglo de Oro, tambi&#233;n hay que batirse contra todo.</p><p><strong>Estamos viviendo la que posiblemente sea la peor &#233;poca para la industria del videojuego de los &#250;ltimos a&#241;os.</strong> No es que nos estemos dando cuenta de que nuestros derechos son pisoteados, sino que estamos descubriendo que no los ten&#237;amos en un principio. Que con las compa&#241;&#237;as solo existe un acuerdo de t&#233;rminos y servicio, que pueden modificar a su antojo sin mucho que podamos hacer al respecto. Por eso...</p><p>No queda sino batirnos.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8PDY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F44d70931-6e46-4edb-82ed-2f8e59671005_1200x800.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8PDY!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F44d70931-6e46-4edb-82ed-2f8e59671005_1200x800.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8PDY!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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situaci&#243;n se puede subsanar. Que tras el varapalo en redes y la respuesta furibunda del usuario, puede Sony lanzar un comunicado en que diga que seguir&#225;n dando soporte al formato f&#237;sico. Pero <strong>s&#233; que en esta ocasi&#243;n eso no va a suceder.</strong> Los n&#250;meros son demasiado fr&#237;os incluso aunque las estad&#237;sticas est&#233;n demasiado alteradas. El propio Jason Shreier reflexionaba sobre ello en su canal: PlayStation conf&#237;a en que la mayor&#237;a de usuarios descontentos aceptar&#225;n la nueva normalidad y aquellos que no lo hagan ser&#225;n un n&#250;mero aceptable de usuarios perdidos frente a la mayor&#237;a. Las f&#225;bricas ya han recibido la orden de dejar de producir discos y tienen ya otros encargos pendientes, incluso.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p><strong>Quiz&#225; si has adoptado del todo el modelo digital pienses que esto no va contigo.</strong> Yo mismo lo he hecho en parte. Uso mucho Steam y apenas tengo tres juegos en f&#237;sico de PS5. En mi caso esto sucede porque, como periodista, trabajo mucho con c&#243;digos y me los dan para analizar los juegos. Esos mismos juegos yo los habr&#237;a comprado en f&#237;sico, aunque me resultara m&#225;s inc&#243;modo. Lo har&#237;a porque, de primeras, se encuentran m&#225;s ofertas; esto sucede porque las tiendas son m&#225;s proclives a reducir los beneficios de su porcentaje (en torno a un 30%) para poder competir con otras tiendas. Es lo que ocurre cuando hay competencia real. Lo hago, tambi&#233;n, porque tener el juego en f&#237;sico no es tener un disco, es tener poder de decisi&#243;n de qu&#233; quieres hacer con dicho juego. Puedes prestarlo, puedes venderlo, puedes comprar barato el de otro o puedes titarlo por la ventana. Incluso aunque todo el imperio PlayStation cayera, t&#250; podr&#237;as seguir encendiendo tu m&#225;quina y jugarlo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!582L!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c54c16d-3906-4802-be8f-f2864cd6f597_1920x1440.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!582L!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1c54c16d-3906-4802-be8f-f2864cd6f597_1920x1440.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!582L!, 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No solo por la posibilidad, aun remota, de que cierren la tienda digital, sino porque <strong>los t&#233;rminos se endurecer&#225;n en el momento en que la &#250;nica v&#237;a sea la propia Store de PlayStation.</strong> Eso de compartir cuenta con un amigo suena bien, &#191;verdad? Ser&#225; lo primero que corrija Sony en el momento en que ya no haya otra alternativa, al igual que hizo Netflix cuando calcul&#243; que sus usuarios ya estaban lo suficientemente enganchados como para darse de baja.</p><div><hr></div><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:204456712,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;El d&#237;a que PlayStation decidi&#243; que tus juegos fueran a&#250;n menos tuyos&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Nunca me he sentido del todo c&#243;modo comprando novedades en formato digital. 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No tengo problema en juegos indie o con ofertas, pero eso de pagar m&#225;s de 50 o 60 euros (80 ahora) por un juego digital me sigue provocando incluso hoy d&#237;a una incomodidad de la que no soy capaz de desprenderme. Por mi trabajo, muchas de las novedades las consumo en digital, per&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">2 months ago &#183; 16 likes &#183; 3 comments &#183; Bot&#243;n de Pausa</div></a></div><div><hr></div><p>Como dicen en la pel&#237;cula de Peter Pan, <strong>todo esto ya sucedi&#243; y volver&#225; a suceder.</strong> Porque en un futuro a&#250;n m&#225;s lejano, cuando todos nos hayamos acostumbrado al digital, el negocio volver&#225; a cambiar. Veremos un nuevo mensaje en el que se dejar&#225;n de comercializar juegos digitales y la &#250;nica v&#237;a posible ser&#225; jugarlos en streaming. Quiz&#225; ah&#237; otros marquen su l&#237;mite. Pero el resultado es el mismo: cuando eso ocurra...</p><p>No queda sino batirnos.</p><p>As&#237; que, <strong>&#191;por qu&#233; esperar a estar cada vez m&#225;s arrinconados? &#191;Por qu&#233; no batirse ahora?</strong> Seas consumidor o no del mercado f&#237;sico, est&#225;s o estar&#225;s en la misma situaci&#243;n que el jugador que tienes al lado, que est&#225; luchando, gritando y rabiando por defender tambi&#233;n tus derechos. Porque a d&#237;a de hoy es ya lo &#250;nico que podemos hacer: batirnos en rebeld&#237;a. Demostrar a esa compa&#241;&#237;a a la que le vuelve la arrogancia cada tres generaciones que no es intocable. Que se lleve un sustito.</p><p>Batirnos. Batirnos contra todo.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/no-queda-sino-batirnos?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El día que PlayStation decidió que tus juegos fueran aún menos tuyos]]></title><description><![CDATA[Al final, el formato f&#237;sico s&#237; que result&#243; ser demasiado inc&#243;modo... pero no para ti.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que</guid><dc:creator><![CDATA[Botón de Pausa]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 07:02:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!eiMM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0065b34d-30a9-4edf-9a34-142327e9b1e7_900x506.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!eiMM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0065b34d-30a9-4edf-9a34-142327e9b1e7_900x506.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!eiMM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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Por mi trabajo, muchas de las novedades las consumo en digital, pero siempre que he tenido que comprar un t&#237;tulo a precio completo lo he hecho en f&#237;sico. <strong>Aparte de ser un h&#225;bito, siempre me ha dado un poco m&#225;s de tranquilidad:</strong> si me decepcionaba o me arrepent&#237;a, pod&#237;a venderlo o d&#225;rselo a alg&#250;n amigo, en vez de quedarse muerto del asco en un disco duro.</p><p>Ahora PlayStation acaba de anunciar que dejamos de tener esa opci&#243;n. A partir de 2028, <a href="https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/oficial-playstation-se-despide-todos-discos-juegos-para-ps5-hay-fecha-para-final-su-formato-fisico">Sony ha anunciado que dejar&#225; de vender juegos en discos</a>, probablemente coincidiendo con la llegada de su nueva generaci&#243;n de consolas, PlayStation 6. Por cierto, <strong>casi han dibujado en el calendario la ventana de lanzamiento de PS6.</strong> Y segundo &#8220;por cierto&#8221;: 2028 coincide bastante con las previsiones de desescalada del precio de la RAM y otros componentes que se ha visto aumentada no solo por la inteligencia artificial, sino por otro tipo de artificialidad: <a href="https://www.3djuegos.com/pc/noticias/revolucion-ram-comienza-han-demandado-a-tres-fabricantes-manipular-mercado-otras-acusaciones-igual-graves">la supuesta coordinaci&#243;n de precios y restricci&#243;n de producci&#243;n de los tres grandes fabricantes. </a></p><p>Capitalismo de buena ma&#241;ana mientras te tomas un caf&#233;. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>La cuesti&#243;n es que <strong>no podemos jugar ya la carta de la ingenuidad.</strong> Sab&#237;amos que iba a pasar. Incluso Sony, cuando hizo ese famoso anuncio de PlayStation 4 ri&#233;ndose de Xbox en el que se prestaban juegos f&#237;sicos&#8230; ya entonces sab&#237;an que esto iba a pasar. La cuesti&#243;n nunca fue qu&#233;, sino cu&#225;ndo. Cu&#225;ndo se le deb&#237;a clavar la banderilla al toro. Cu&#225;ndo hacerlo para que el posible rev&#233;s que en su momento hizo tanto da&#241;o a toda una marca como es Xbox, y que a&#250;n colea, a PlayStation apenas le afectara.</p><p>Y el momento es ahora. En un marco postpand&#233;mico, en una crisis eterna, en un contexto donde hasta los presidentes de muchas naciones son capaces de decir barbaridades y mentiras sin consecuencias; en ese contexto, un anuncio como este puede colar, e incluso peor, verse como inevitable. La raz&#243;n la esgrime la propia Sony y cualquiera de los periodistas que la han reportado como Stephen Totilo: <strong>el 80% de las ventas son en formato digital.</strong> Claro que ese porcentaje tampoco cuenta toda la historia. Incluso sabiendo que no se incluyen DLCs ni microtransacciones, &#191;cu&#225;ntas de esas compras son indies sin edici&#243;n f&#237;sica? &#191;Cu&#225;ntas son juegos rebajados a 4,99 euros?</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;fa8317ff-2bef-4df8-8bdb-0155ce7b510f&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Esta semana os dejo un par de reflexiones a las que le he estado dando vueltas.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;lg&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;El esp&#237;ritu de nuestro tiempo&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-06-28T07:02:14.922Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7966824-c61a-4cbd-8596-a15b2098958f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:203691694,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:14,&quot;comment_count&quot;:4,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p><strong>La realidad es la siguiente. Que t&#250; y que yo, a partir de 2028, tenemos menos opciones como consumidores.</strong> Tu juego, aunque nunca fue tuyo, lo ser&#225; a&#250;n menos, porque ni la licencia podr&#225;s revender. Todos esos planes fabulosos sobre la reventa de la propiedad de licencias digitales se quedan en agua de borrajas porque son menos importantes que el tap&#243;n de tus botellas de pl&#225;stico. La segunda mano, en PlayStation, deja de existir. La cadena de tiendas Game, m&#225;s que probablemente dejar&#225; de existir o se convertir&#225; (ya del todo) en una tienda de mu&#241;ecos. La beneficiada es Sony, claro est&#225;, que se ahorra el trabajo de log&#237;stica en la certificaci&#243;n y distribuci&#243;n de copias f&#237;sicas. Un d&#243;lar del total de la venta del juego, creo que les costaba seg&#250;n dice Totilo. Nada para nosotros, mucho dinero para ellos. </p><p>Para los analistas, la industria del videojuego se sent&#237;a como un rara avis. El cine y la m&#250;sica ya han abrazado el digital, dec&#237;an. <strong>Son los videojuegos los que se niegan, dec&#237;an.</strong> Pero lo cierto es que, en 2028, t&#250; no podr&#225;s comprar un juego de PlayStation f&#237;sico, pero s&#237; podr&#225;s comprar el &#250;ltimo disco de Rosal&#237;a en CD e incluso en vinilo. Podr&#225;s comprar La Odisea de Christopher Nolan en Blu-Ray y 4K UltraHD.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JYBl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad7c9ad6-6d4f-4d27-adfc-26960ddf6384_1280x720.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JYBl!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad7c9ad6-6d4f-4d27-adfc-26960ddf6384_1280x720.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JYBl!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, 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Del PC ya sabemos que, de todas las ventajas que trajo Steam a los ordenadores, la claudicaci&#243;n del formato f&#237;sico no fue una de ellas. Pero el amor del fan por la plataforma y su comodidad hizo que se olvidara pronto el problema inherente. <strong>Si yo fuera Asha Sharma al frente de Xbox, de hecho, no har&#237;a lo evidente.</strong> Aprovechar&#237;a para darle la vuelta a la narrativa hist&#243;rica que le provoc&#243; un KO t&#233;cnico hace m&#225;s de diez a&#241;os. Contraatacar&#237;a con una apuesta a&#250;n mayor por el formato f&#237;sico, como el &#250;ltimo basti&#243;n en el que pudieras conseguir as&#237; tus juegos y apoy&#225;ndote en que has construido un cat&#225;logo retrocompatible estable, adaptado a discos y con store funcional. Como m&#237;nimo, te llevas gratis un 20% de jugadores que, seg&#250;n las estad&#237;sticas, no quieren pasar por el aro. Como m&#225;ximo, reviertes una fama que todav&#237;a te persigue y se&#241;alas la iron&#237;a de la competencia.</p><p><strong>&#191;Y Nintendo?</strong> Que se le ven las intenciones nos qued&#243; claro desde el anuncio de las Game-Key Cards, pero todav&#237;a llevar&#225; tiempo. El problema es que ese porcentaje del 80% no lo veo tan claro en Nintendo. Primero tienen que sobrellevar toda una generaci&#243;n completa de Switch 2, a la que no puedes hacer este cambio tan repentino, y plantear la estrategia para la siguiente generaci&#243;n, haciendo incompatibles todos tus cartuchos de Switch 1 y 2, a no ser que pongan un puerto solo para retrocompatibilidad. Es un movimiento arriesgado que quiz&#225; un d&#237;a tomen, pero no s&#233; hasta qu&#233; punto les genera demasiada urgencia en este momento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GOum!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F71f97006-5c84-4d52-b146-2057ded0eb0b_450x246.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GOum!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F71f97006-5c84-4d52-b146-2057ded0eb0b_450x246.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GOum!, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Un buen recordatorio de lo ef&#237;mero de nuestro contenido digital, incluso aunque nos permitan descargar nuestros juegos hasta &#8220;un futuro indeterminado&#8221;. Es cierto que el problema de estas tiendas es que no tienen continuidad con el nuevo formato inaugurado en PS4, pero tambi&#233;n es cierto que esto puede volver a ocurrir en cualquier momento que llegue un nuevo cambio de arquitectura.</p><p>Malos tiempos para la industria. Bueno&#8230; Malos tiempos para demasiadas cosas.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/el-dia-que-playstation-decidio-que?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El espíritu de nuestro tiempo]]></title><description><![CDATA[Est&#225; por ver si GTA VI logra captar el esp&#237;ritu de una &#233;poca que no deja de cambiar. Y, entre sus cambios, est&#225; una inflaci&#243;n tecnol&#243;gica que hace peligrar nuestro hobby.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:02:14 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7966824-c61a-4cbd-8596-a15b2098958f_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7966824-c61a-4cbd-8596-a15b2098958f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7966824-c61a-4cbd-8596-a15b2098958f_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff7966824-c61a-4cbd-8596-a15b2098958f_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vt2f!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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d&#243;lares.</strong> Dentro de las opciones que se barajaba, no ha terminado siendo tan malo como el hecho de que <strong>no venga en formato f&#237;sico.</strong> Supongo que Rockstar ha pensado que lo que perd&#237;an con el mercado de la segunda mano o los pr&#233;stamos era m&#225;s f&#225;cil de recuperar con esta pol&#237;tica sin necesidad de subir el precio. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Pero eso eso no es de lo que os quiero hablar, sino del juego en s&#237;. GTA siempre se ha caracterizado por <strong>transmitir el zeitgeist, el esp&#237;ritu de su tiempo</strong>. Capturar nuestra sociedad y establecer una cr&#237;tica y una s&#225;tira sobre ella. El problema es que, para esta edici&#243;n, han sucedido dos cosas: hemos tenido el desarrollo m&#225;s largo de toda la historia de la franquicia en el momento de nuestro mundo que m&#225;s ha cambiado a cada a&#241;o que pasaba. Si nos marcamos una fecha como 2018-2019 como arranque de, al menos, la pre-producci&#243;n, podemos ver c&#243;mo <strong>ni nosotros ni el mundo es el mismo que por aquella &#233;poca.</strong></p><p>Es cierto que Rockstar puede a&#241;adir detalles aqu&#237; y all&#225;, pero... &#191;de verdad habr&#225; sido capaz de integrar todos dentro de la esencia del juego como pod&#237;a hacer antes? No lo creo. <strong>Todo va demasiado r&#225;pido.</strong> Desde una pandemia que vino y se fue, pasando por pol&#237;ticas cada vez m&#225;s proteccionistas y extremistas, guerras rel&#225;mpago e intereses geopol&#237;ticos que afectan a la econom&#237;a mundial, la inflaci&#243;n y el coste de la vida que acab&#243; con el lujo aspiracional, la normalizaci&#243;n del desastre clim&#225;tico y el nacimiento y auge de la inteligencia artificial... no s&#233; si la compa&#241;&#237;a habr&#225; podido tan siquiera plantearse estos temas. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!LQ6A!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e4db453-19a2-4f4d-87fa-565e8851bbbf_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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lo visto en los tr&#225;ileres, es verdad que <strong>GTA VI cada vez es menos cr&#237;tica y m&#225;s s&#225;tira,</strong> pero creo que en lo que m&#225;s se van a concentrar es en el auge de las redes sociales, el cinismo postmodernista de una sociedad sumergida en TikTok y las apariencias y, quiz&#225;, la guerra identitaria y la cultura de la cancelaci&#243;n. Creo que son temas que, aun pol&#233;micos, le dan a Rockstar m&#225;s oportunidades de cuestionar con humor y que llevan el suficiente tiempo como para haber hecho mella. &#191;El problema? <strong>Se le puede escapar la mirada anal&#237;tica a nuestro tejido social moderno;</strong> la que est&#225; generando los problemas actuales y transformando nuestra sociedad d&#237;a a d&#237;a, dando lugar luego a esa sociedad enajenada en el tel&#233;fono m&#243;vil. </p><p>En fin, que necesitar&#237;amos tres GTA para poder cubrir realmente todo lo que el mundo ha cambiado ya no desde GTA V, sino en los &#250;ltimos ocho a&#241;os.</p><h2>Los precios siguen subiendo y el da&#241;o ser&#225; irreparable</h2><p>Esta semana tambi&#233;n ha vuelto a ser protagonista el hardware. Gran parte de las pol&#233;micas las ha protagonizado Xbox... perd&#243;n, XBOX, y no solo por la escabechina de estudios que se avecina.  Aunque al final se ha adelantado Sony con Bungie y los <strong>m&#225;s de 400 empleados despedidos</strong> que la compa&#241;&#237;a que no ha sabido reubicar y cuyo talento perder&#225; para siempre. De verdad que dejar escapar ese talento en vez de haberle dado un proyecto nuevo, como si hacen algo singleplayer para diversificar, es algo que nunca terminar&#233; de explicarme.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;GTA 6: 241 Screenshots To Ease The Wait - GameSpot&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="GTA 6: 241 Screenshots To Ease The Wait - GameSpot" title="GTA 6: 241 Screenshots To Ease The Wait - GameSpot" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ERP4!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F021b8461-8b93-48aa-80e0-5d7db95dbfb7_3840x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La cuesti&#243;n es que <strong>el precio de XBOX ha vuelto a subir,</strong> hasta colocarse en la friolera de los 800 d&#243;lares. Un absoluto sinsentido teniendo en cuenta que pr&#225;cticamente puedes conseguir una PS5 Pro por esa cantidad, al menos hasta que se acabe la remesa actual y se encarezca de nuevo los precios. </p><p>El problema es m&#250;ltiple: el agravio comparativo con el mundo del PC es cada vez menor. <strong>La esencia de una consola es ser &#8220;barata&#8221;,</strong> pero si los precios empiezan a parecerse a lo que puedes conseguir con un PC de sobremesa, se pierde un poco su sentido, m&#225;s a&#250;n hoy en d&#237;a donde dicho PC no es tan inc&#243;modo para jugar como anta&#241;o. S&#237;, <strong>la Steam Machine tambi&#233;n ha salido a un precio demencial</strong> (en mi opini&#243;n nace muerta), pero sigues pudiendo conseguir a poco m&#225;s de 1000 euros ordenadores montados con una 5060 ti (incluso de 16GB por un poco m&#225;s). Si no eres muy sibarita, y con las t&#233;cnicas de escalado modernas, puedes quitarte de 4Ks, trazados de rayos, 120 fps, y jugar muy decentemente a unos 1440p con DLSS y 60 fps a cualquier cosa presente o futura.</p><p>Y la cuesti&#243;n es que, tal y como est&#225;n las cosas en la generaci&#243;n actual, que va a ser m&#225;s larga, y la que viene, que va a ser poco espectacular, mi teor&#237;a que os coment&#233; sobre saltarse la generaci&#243;n siguiente tiene m&#225;s sentido que nunca. <strong>Ya no merece la pena comprar hardware solo para jugar.</strong> Te compras un ordenador que uses para tu trabajo y proyectos y luego ya decides si quieres un hardware m&#225;s o menos decente para videojuegos. Pero comprarse algo exclusivamente para jugar est&#225; empezando a ser una opci&#243;n no solo de lujo, sino incoherente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kvlt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F883ef946-ef1b-4bac-aa20-3b7ad4faf9ee_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kvlt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F883ef946-ef1b-4bac-aa20-3b7ad4faf9ee_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kvlt!, 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Gamer&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="GTA 6 cars and motorbikes we've spotted in the trailers and screenshots |  PC Gamer" title="GTA 6 cars and motorbikes we've spotted in the trailers and screenshots |  PC Gamer" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kvlt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F883ef946-ef1b-4bac-aa20-3b7ad4faf9ee_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Kvlt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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Pero acceder a nuestro medio ya exige demasiado. Empieza a haber demasiadas fricciones para entrar en &#233;l si no lo conoces. Primero, la escasa variedad de g&#233;neros que no sean de acci&#243;n. Segundo, el periodo de aprendizaje en dominar un sistema de control de mando o rat&#243;n+teclado. Tercero, el simple hecho de ser un hobby activo, en el que tienes que reaccionar e interactuar, en vez de ser una actividad pasiva (parece una tonter&#237;a, pero esto es lo que mat&#243; un poco a la realidad virtual). Y ahora se le suma el hecho de ser brutalmente cara.</p><p>Ante ese panorama, pensar&#225; alguien que tenga curiosidad por nuestro medio, prefiero ponerme la tele y olvidarme un rato de este mundo que no deja de cambiar.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/el-espiritu-de-nuestro-tiempo?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[“El segundo idioma más hablado del mundo”]]></title><description><![CDATA[La eterna pregunta de por qu&#233; no se traducen m&#225;s videojuegos a nuestro idioma.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/el-segundo-idioma-mas-hablado-del</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/el-segundo-idioma-mas-hablado-del</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 07:02:12 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas se hizo algo medi&#225;tico un post en el que el autor expon&#237;a un mail de un estudio. En &#233;l, el desarrollador argumentaba por qu&#233; su nuevo juego no se lanzar&#237;a con textos en espa&#241;ol, y parte de las razones que esgrimi&#243; fueron <strong>las bajas ventas que hab&#237;a conseguido su anterior juego, donde s&#237; que apostaron por traducirlo a nuestro idioma.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg" width="724" height="543" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:480,&quot;width&quot;:640,&quot;resizeWidth&quot;:724,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;All&#233; voy!: C&#243;mo Final Fantasy VII acab&#243; con una desastrosa ...&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="All&#233; voy!: C&#243;mo Final Fantasy VII acab&#243; con una desastrosa ..." title="All&#233; voy!: C&#243;mo Final Fantasy VII acab&#243; con una desastrosa ..." srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!AyRZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6094e2bf-9d9d-41c9-aa2a-2fde4d59984e_640x480.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><br>Ante este tipo de situaciones, uno de los comentarios que m&#225;s se suele leer es: &#8220;No lo entiendo, si el espa&#241;ol es el segundo idioma m&#225;s hablado del mundo&#8221;. Quitando el detalle de que ahora somos el tercero (tanto de hablantes nativos como hablantes totales), el problema es que <strong>no hay una relaci&#243;n directa entre hispanohablantes y consumidores de videojuegos.</strong> Pero, m&#225;s all&#225; de esto, hay una serie de complicaciones, particularmente en Espa&#241;a y no en Latinoam&#233;rica, que han dejado a nuestro pa&#237;s en un puesto muy poco prioritario para los desarrolladores; en particular, los estudios independientes que son los que tienen que medir muy bien donde ponen el dinero en sus traducciones. Ahora que estoy en el &#250;ltimo a&#241;o de desarrollo de mi videojuego, me ha tocado ponerme las pilas de c&#243;mo funcionan los mecanismos internos de todo eso, y espero poder arrojar un poco de luz sobre ello.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><p>En primer lugar, <a href="https://store.steampowered.com/app/4394180/The_Pactmaker/">The Pactmaker</a> estar&#225; en espa&#241;ol b&#225;sicamente porque soy espa&#241;ol, pero tengo que admitir que, si no lo fuera, probablemente no lo traducir&#237;a. De hecho, mi prioridad ser&#237;a China. En mi caso una fuerte parte de mis wishlist son espa&#241;olas por razones obvias, pero, para los estudios extranjeros, ocurre algo extra&#241;o. Espa&#241;a es un pa&#237;s que suele destacar en sus estad&#237;sticas (es decir, no queda englobado en la categor&#237;a de Others), su p&#225;gina de la Store tiene muchas visitas procedentes de nuestro territorio... pero luego <strong>muchos desarrolladores afirman que es una de las regiones que peor convierte en venta.</strong></p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;5a63f09e-9782-4677-bd43-f5d25fd3d207&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Da igual cu&#225;ntos a&#241;os lleves de periodista, lo entusiasta que seas de la industria o lo estudioso y acad&#233;mico que puedas llegar a formarte: nada se compara con ponerte al otro lado y hacer tu propio videojuego. La cantidad de detalles que, como jugadores, ni tan siquiera llegamos a pensar son el d&#237;a a d&#237;a de un desarrollador que tiene en cuenta absoluta&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Estoy haciendo un videojuego que se publicar&#225; en Steam. Te cuento c&#243;mo est&#225; siendo el proceso detr&#225;s del desarrollo de un proyecto as&#237;.&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-10T07:03:02.847Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8ce57c5-a183-4c42-8cbd-50965bae97a7_1280x734.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:196795830,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:22,&quot;comment_count&quot;:6,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Hay dos explicaciones para este fen&#243;meno. Una, la que todos sabemos un poco. Spain is different y aqu&#237; la cultura de lo gratis o, al menos, de lo barato, est&#225; muy arraigada. Solemos comprar de oferta, tirado de precio o esperar que lo regalen, directamente. En cambio, los desarrolladores pueden ver en sus estad&#237;sticas c&#243;mo otros pa&#237;ses son &#8220;m&#225;s fieles&#8221; y <strong>convierten mejor en los primeros d&#237;as en su ratio de wishlist/venta,</strong> que es cuando el desarrollador m&#225;s lo necesita. Estos datos no pasan desapercibidos y suelen ser clave para decidir qu&#233; juegos se traducen en el futuro o incluso reciben un parche posterior con m&#225;s idiomas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg" width="726" height="409.3833333333333" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:203,&quot;width&quot;:360,&quot;resizeWidth&quot;:726,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!VRSy!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F41af31e7-236f-42d7-880c-8dafb202cde4_360x203.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a></figure></div><p>El segundo factor es interesante. Espa&#241;a est&#225; en medio de <strong>una tormenta de precios perfecta.</strong> Para que lo entend&#225;is, primero hay que comprender c&#243;mo funciona ahora el mecanismo de precios de Steam, en el que que Valve cambi&#243; su prioridad hace relativamente poco y no sin cierta pol&#233;mica. Antes lo com&#250;n eran los precios internacionales; es decir, tu pon&#237;as un precio y Steam hac&#237;a las conversiones fijas para el resto de pa&#237;ses y monedas. Ahora, se fomenta el precio variable, que se ajusta en base a la realidad econ&#243;mica de cada regi&#243;n. Esto significa que tu juego, que pones a 15 euros en Europa, Steam lo va a vender a unos 8-9 euros en China (no recuerdo la cifra concreta, as&#237; que tomad el dato solo como ejemplo). </p><p>As&#237; que el desarrollador t&#233;cnicamente est&#225; perdiendo dinero en ciertos mercados. &#191;Y por qu&#233; Valve tiene que decidir esto? &#191;No puedes poner el precio que te d&#233; la gana? S&#237;, puedes, y muchos se han rebelado contra ello para descubrir que en esas regiones su juego ha sido un absoluto fracaso. Es como si aqu&#237; nos pusieran un lanzamiento AAA a 120 euros, nadie lo comprar&#237;a.  Por ello, <strong>si quieres participar en mercados masivos como el chino, no te queda otra cosa que apechugar.</strong> </p><p>Curiosamente, hay muchas regiones que se benefician de esto. Y pongo a China como ejemplo porque es el m&#225;s paradigm&#225;tico: China tiene un precio de regi&#243;n menor que el d&#243;lar o el euro. Aunque es una potencia mundial hoy d&#237;a, la media entre ciudades ricas como Shanghai o Pek&#237;n y regiones empobrecidas baja el valor del yuan. Lo que ocurre es que quien compra videojuegos suele estar en estas ciudades con alto nivel econ&#243;mico y no en Gansu o Guizhou, por lo que los juegos son una ganga para ellos. Steam ha crecido enormemente en China los &#250;ltimos a&#241;os y esta es una de las razones por las que muchos desarrolladores lo tienen como idioma prioritario despu&#233;s del ingl&#233;s (o incluso antes). <strong>Tendr&#237;as que haber visto mi cara cuando empec&#233; a recibir m&#225;s wishlist chinas que americanas</strong> en <a href="https://store.steampowered.com/app/4394180/The_Pactmaker/">The Pactmaker</a>, y eso que es una aventura gr&#225;fica.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0nTa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0429a84a-f99f-4616-ad8b-8a0eb5f7497a_1200x675.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0nTa!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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Habiendo entendido esto, lo que sucede aqu&#237; es la otra cara de la moneda. Mientras China se beneficia de este sistema de Valve, a nosotros nos castiga. &#191;Por qu&#233;? Lo adivinaste: por la Uni&#243;n Europea. <strong>En Europa un juego cuesta lo mismo a un alem&#225;n, a un holand&#233;s y a un espa&#241;ol, independientemente de su PIB.</strong> Creo que todos llegamos a entender que esto supone un esfuerzo extra para nosotros, porque no cobramos los sueldos de Luxemburgo. Existe una desigualdad clara. En pa&#237;ses como Polonia o Rumania, con rentas m&#225;s bajas, se quisieron bajar los precios, pero los jugadores de otras regiones empezaron a aprovechar esas diferencias para comprar m&#225;s barato. Valve acab&#243; endureciendo las restricciones regionales y, en la pr&#225;ctica, Espa&#241;a termin&#243; compartiendo precios con mercados europeos m&#225;s ricos en lugar de tener una adaptaci&#243;n propia. Aunque nuestro PIB no es tan bajo, la situaci&#243;n s&#237; hace que no se pueda ajustar el precio a las realidades de nuestro mercado (que nos har&#237;a comprar m&#225;s juegos) y a su vez esto hace que los desarrolladores se lo piensen muy mucho a la hora de traducir su juego a nuestro idioma. Sencillamente, <strong>en muchas ocasiones, o no amortizan la inversi&#243;n... o directamente pierden dinero.</strong></p><p>No estoy diciendo con esto que no ejerz&#225;is vuestro derecho a que los juegos vengan traducidos. Las compa&#241;&#237;as grandes tienen muchos m&#225;s intereses y recursos unificados que permiten y justifican una traducci&#243;n. Pero s&#237; <strong>os pido que reflexion&#233;is la pr&#243;xima vez que un juego indie no haga la traducci&#243;n al espa&#241;ol.</strong> En muchos juegos, como el m&#237;o, hacerlo es algo impracticable. A ojo, <a href="https://store.steampowered.com/app/4394180/The_Pactmaker/">The Pactmaker</a> debe tener casi 100.000 palabras. Me costar&#237;a m&#225;s traducirlo a otro idioma de lo que ganar&#237;a probablemente en ese pa&#237;s. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GceG!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg" width="1456" height="1087" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/584ea520-4b84-4f64-88c7-4734d02405ab_2048x1529.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1087,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Puede ser una imagen de videojuegos y texto que dice \&quot;aconpa&#241;ado de 5 car tas cartas gratis! 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Los que m&#225;s, de traductores. Ahora mismo la profesi&#243;n de traductor es dedicarle tanto tiempo a enviar correos ofreciendo sus servicios que al acto de traducir, lo cual es una l&#225;stima. <strong>La decisi&#243;n de traducir un juego es muy compleja y, por supuesto, aqu&#237; entra el otro factor: la IA,</strong> que est&#225; diezmando muchos puestos de trabajo en esta disciplina. El problema es que, nos guste o no, la m&#225;quina cada vez lo hace mejor. Nunca lo har&#225; tan perfecto y tan humano, claro, pero un estudio puede decidir apostar por el m&#233;todo MTPE (Machine Translation Post-Editing): traducir con IA y contratar a un proofreader profesional para verificar las imperfecciones. Porque es eso o invertir entre 8000 y 12000 euros en una traducci&#243;n completamente profesional. Esto &#250;ltimo lo digo porque es muy probable que, en el futuro, veamos muchos juegos llegar a nuestras fronteras mediante este modelo (o incluso salt&#225;ndose el proofreader). </p><p>Por &#250;ltimo, est&#225; el tema de la <strong>traducci&#243;n fan.</strong> Es decir, que el autor acepte traducciones no profesionales y las incluya de manera oficial. Ciertamente, es un sistema que podr&#237;a funcionar para estudios peque&#241;os, pero es una espada de doble filo: una mala traducci&#243;n es una mala experiencia, que puede llevar a reviews negativas, cortar el flujo boca a boca y, en definitiva, ventas posteriores. Adem&#225;s, en juegos donde la historia es muy importante, nadie quiere ver c&#243;mo su prosa, que tanto tiempo ha costado refinar, es machacada en una traducci&#243;n descuidada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!4kQ7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0d48ed15-7f94-42c7-9e94-4f48ca849511_2000x1000.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!4kQ7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0d48ed15-7f94-42c7-9e94-4f48ca849511_2000x1000.png 424w, 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Lo que s&#237; quiero es animar a la gente a <strong>no se&#241;alar p&#250;blicamente nunca a un estudio independiente</strong> en estos temas, bien sea por ausencia de traducci&#243;n a un idioma, bien sea por otros factores como la carencia de voces, que cuesta tanto o m&#225;s dinero sobre todo en juegos de mucho di&#225;logo como las aventuras. No podemos exigir lo mismo que a un estudio multimillonario, y exponerlos o no apoyarlos solo agrava el problema. S&#233; que hay mucha gente que vota NO con su cartera a juegos no traducidos, y est&#225;n en su derecho, pero creo que la mejor manera de conseguir que m&#225;s juegos vengan en tu idioma es justo lo contrario: comprando esos videojuegos aunque no vengan en tu idioma. Al menos en estudios peque&#241;os, el mensaje que reciben no es &#8220;lo van a comprar igual aunque no lo traduzca&#8221;, sino &#8220;este es un mercado en el que merece la pena apostar en el futuro&#8221;. Y eso s&#237; puede cambiar las cosas.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-segundo-idioma-mas-hablado-del?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-segundo-idioma-mas-hablado-del?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/el-segundo-idioma-mas-hablado-del?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Una serie de pequeñas reflexiones sobre el NO E3 2026]]></title><description><![CDATA[Sin duda, hemos tenido abundancia de anuncios, pero &#191;cu&#225;l de ellos pasar&#225; a la historia?]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/una-serie-de-pequenas-reflexiones</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/una-serie-de-pequenas-reflexiones</guid><dc:creator><![CDATA[Botón de Pausa]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:01:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!U4w8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ce6cfb9-8867-4adf-8d17-47b433800358_3840x2160.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!U4w8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9ce6cfb9-8867-4adf-8d17-47b433800358_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!U4w8!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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Ha sido una temporada de anuncios interesante, aunque quiz&#225; su lectura sobre la industria lo sea m&#225;s que la relevancia de los juegos en s&#237;. No es que sean malos anuncios, pero s&#237; ha habido mucha iteraci&#243;n, mucho nombre conocido y ha faltado ese empuje autoral de algo que puede ser diferenciador y quiz&#225; hist&#243;rico. He decidido abordarlo todo en una serie de breves reflexiones, para intentar abarcar mucho y sacar un marco mayor. Vamos a ello.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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El mismo que ha asediado a las pel&#237;culas de guerra que van con el discurso antibelicista por bandera mientras se recrean en la carnaza. &#191;Ser&#225; el caso de Lobezno? No lo s&#233;, pero lo que s&#237; s&#233; es que otro nivel en un puerto comercial de containers no es exactamente la fantas&#237;a que buscaba. De momento le veo poco inspirado.</p><p><strong>Onimusha: Way of the Sword.</strong> Iba a tope con este juego, y todav&#237;a voy. Pero reconozco que un poco menos despu&#233;s de su demo. Es buena, ojo, pero he visto unos niveles con pocas posibilidades y un combate algo facil&#243;n lleno de animaciones de esas que de tan hiperrealisas se hacen lentas e incancelables. Creo que Capcom est&#225; intentando tener mucho cuidado de no parecerse a un Souls y ser su propia cosa, y eso lo agradezco.</p><p><strong>God of War: Laufey.</strong> El problema es que dijeron que la mitolog&#237;a n&#243;rdica ser&#237;an dos juegos, que no hacia falta hacer trilog&#237;a. Pero este spin-off se siente como una manera de estirar el chicle. S&#237;, es &#8220;otra cosa&#8221;, pero lo interesante de God of War en lo referente a sus mitos es la exploraci&#243;n de estas historias familiares entre dioses que son cuna de la condici&#243;n humana, la subversi&#243;n de las mismas, y las relaciones que se forman entre sus piezas principales. Si en vez de eso creas un Smash Bros. de los dioses, pues pierdes eso. Lo jugar&#233; con ganas porque me gusta la f&#243;rmula, me gusta lo que ha ense&#241;ado de su combate y me gusta Deborah Ann Woll, para qu&#233; nos vamos a enga&#241;ar.</p><p><strong>Until Dawn 2.</strong> Hay una especial obsesi&#243;n en los juegos comerciales centrados en di&#225;logos ramificados de querer sorprender en tus decisiones. Que la decisi&#243;n que parece que es la buena y la que ayudas, en realidad termina con tu amigo estampado en una roca. Y ya huele un poco. El problema es que si el jugador no siente que tenga el control de sus acciones, tu mec&#225;nica principal se convierte en una loter&#237;a.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg" width="724" height="414.88961038961037" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:353,&quot;width&quot;:616,&quot;resizeWidth&quot;:724,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Comprar Resident Evil Veronica - PC (Steam)&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Comprar Resident Evil Veronica - PC (Steam)" title="Comprar Resident Evil Veronica - PC (Steam)" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!i7EN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9f6fc56b-e992-4d54-9258-7bace13da551_616x353.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Resident Evil: Code Veronica.</strong> Una vez dije en un grupo que por m&#237; Capcom pod&#237;a sacar Resident Evils como Ubisoft Assassin&#8217;s Creed. Claramente me han hecho un &#8220;suj&#233;tame el cubata&#8221; al sacar dos el mismo a&#241;o. Y yo que me alegro porque no bajan la calidad y, por lo que sea, no me aburro de su f&#243;rmula aunque cada vez sea m&#225;s familiar. Puede ser uno de los juegos a los que m&#225;s ganas le tenga.</p><p><strong>Gen Atlas.</strong> Creo que es el juego de Fumito Ueda al que voy con menos expectativas. Hay algo que no me termina de encajar y no s&#233; qu&#233; es. Quiz&#225; que le faltan los billetes de Sony detr&#225;s para traer del todo su visi&#243;n, quiz&#225; los demasiados lugares comunes con otros juegos, como esos robots gigantes inspirados claramente en los colosos o el protagonista otra vez con un poncho. La escena shooter tampoco ha ayudado. Va a ser mejor de lo que espero; Ueda sabe que un autor tiene pocas balas y no se va a permitir fallar la que puede ser la &#250;ltima.</p><p><strong>Crossfire.</strong> No es que me llamara especialmente la atenci&#243;n como juego, m&#225;s all&#225; de sus animaciones hiperrealistas adaptadas al terreno, pero lo traigo porque es una buena muestra de lo que siempre digo por aqu&#237;: la carrera por los gr&#225;ficos est&#225; superada, sobre todo en el realismo. Aunque subas el list&#243;n m&#225;s que este tipo de producciones, no vas a sorprender el doble.</p><p><strong>Virtua Fighter Crossroads y Clutch.</strong> Creo que esto es algo que todos hemos pensado alguna vez y, de hecho, se ha intentado ya: a&#241;adir modo historia a un juego de g&#233;nero muy especializado. Pero tengo la sensaci&#243;n de que esta va a salir bien. Mezclar el universo de Virtua Fighter con una aventura a lo Yakuza puede ser exactamente lo que necesita la saga, y mucha gente para entrar en ella. Lo mismo con el nuevo juego de conducci&#243;n de ex-desarrolladores de PlayGround. Dije en los &#250;ltimos Forza Horizon que ya parec&#237;a que no hab&#237;a nada m&#225;s que innovar, y quiz&#225; la respuesta era esta.</p><p><strong>Stellar Blade: Blood Rain.</strong> El primero me gust&#243; mucho, aunque reconozco que me salt&#233; unas cuantas escenas cinem&#225;ticas, el mundo abierto pocho, y sufr&#237; sus niveles shooters y plataformeros. Si mejoran la narrativa y se centran en lo que saben hacer, puede convertirse en una de las franquicias de acci&#243;n m&#225;s fuertes de la actualidad. Se nota que van con todo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Espectacular! Final Fantasy VII Revelation presenta su primer tr&#225;iler en el  Summer Game Fest 2026 - Vandal&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Espectacular! Final Fantasy VII Revelation presenta su primer tr&#225;iler en el  Summer Game Fest 2026 - Vandal" title="Espectacular! Final Fantasy VII Revelation presenta su primer tr&#225;iler en el  Summer Game Fest 2026 - Vandal" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CV8y!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f0cc0dd-f99e-49b4-b1e1-9f3af8d0f92e_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Final Fantasy VII Revelation.</strong> Al final, el experimento Remake ha salido muy interesante a nivel de producci&#243;n. Esta tercera entrega es lo que habr&#237;a que haber hecho desde cero si hubieras querido sacar un solo juego. Imposible en esfuerzo y en coste. Un plan de tres juegos te permite sentar las bases mec&#225;nicas, expandir a mundo abierto y llegar a este nivel de libertad. Dudo que Square-Enix deje estra trilog&#237;a en un experimento y no se lance a hacer lo mismo con m&#225;s obras, remakes o no.</p><p><strong>Gears of War: E-Day y los exclusivos.</strong> M&#225;s all&#225; del juego, que a los que nos gusta la f&#243;rmula nos entrar&#225; bien, la noticia aqu&#237; (y de todo el showcase) es la vuelta a algunos juegos exclusivos. Algo ha pasado en Xbox, no s&#233; si Asha Sharma est&#225; recogiendo el testigo de ese cambio o lo est&#225; imponiendo (me decanto por lo primero), pero ha vuelto a haber un giro de pol&#237;ticas hasta el punto de que ya no tengo del todo tan claro que la pr&#243;xima Xbox sea exactamente un PC caro. El problema es que, con tanto cambio de pol&#237;ticas, es dificil&#237;simo confiar como usuario. Y otro problema a&#241;adido: siguen queriendo jugar a todas las bandas, haciendo algunos exclusivos y otros no. Entiendo el dilema, pero hay veces que la &#250;nica soluci&#243;n es apostar todo al rojo. Si quer&#233;is mi opini&#243;n personal, tendr&#237;an que haber continuado el plan original cuando compraron los primeros estudios all&#225; por 2018: hacer cartera exclusiva, abundante y atractiva. Mi teor&#237;a es que desde arriba pensaron que era demasiado dinero para continuar en un sistema cerrado (sobre todo desde la compra de Activision) y esto alter&#243; el plan original. Esta deriva termin&#243; siendo a&#250;n peor y ahora, bajo Asha Sharma, no saben demasiado bien qu&#233; hacer ante esta dicotom&#237;a: o ser la third-party m&#225;s grande y perder en el camino y para siempre toda identidad de la marca Xbox, o apostar por la exclusividad como v&#237;a para seguir siendo una first-party fuerte aunque sea costa de perder clientes potenciales que nunca comprar&#225;n una Xbox. &#191;Record&#225;is que en mi &#250;ltimo post dije que PlayStation no tiene ni idea de qu&#233; hacer la pr&#243;xima generaci&#243;n? Pues, como veis, Xbox tampoco. Yo solo s&#233; una cosa: las medias tintas no les va a funcionar. Como un juego de Telltale, hay que tomar una decisi&#243;n a tiempo o el juego decidir&#225; por ti.</p><p><strong>Fable.</strong> Tiene el dudoso honor de haber tardado tanto que hasta han anunciado su expansi&#243;n antes de que salga el juego. Su sistema de NPCs y reacciones a la conducta del jugador llama mucho la atenci&#243;n, aunque en este juego de variables sofisticadas siempre corres el riesgo de crear situaciones estramb&#243;ticas y hay que tener en cuenta que Fable, aunque ya no est&#233; Molineux, siempre ha prometido demasiado. Aun as&#237;, muchas ganas.</p><p><strong>Halo: Campaign Evolved.</strong> Siento volcar en &#233;l lo que pienso de la inmensa cantidad de remakes que estamos teniendo, pero creo que ahora mismo la raz&#243;n de tener esto es la falta de rumbo hacia el futuro que hay en la franquicia. Al menos, han incluido un arco narrativo nuevo, que puede hacer la rejugada interesante.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!k__M!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg" width="1000" height="563" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5e1e6c50-48bb-458f-8aad-ebfcf786765c_1000x563.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:563,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Senua, la pr&#243;xima entrega de la saga Hellblade, se centrar&#225; 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que dejaran a Ninja Theory hacer un nuevo Hellblade, aunque ya no se llame as&#237;, despu&#233;s del tibio recibimiento del segundo. Quiero pensar dos cosas: que Hellblade 2 fue tan caro que hay que sacar un poco de partido a todo lo construido en &#233;l y que este cambio incluso de nombre es a un estilo jugable enriquecido que realmente haga brillar en posibilidades a la franquicia.</p><p><strong>Persona 6.</strong> Nos vemos en tres o cuatro a&#241;os.</p><p><strong>Clockwork Revolution.</strong> Interesante lo mostrado por inXile y con personalidad. A&#250;n tengo dudas con &#233;l y creo que son porque no s&#233; si el tr&#225;iler era el mejor; es algo que noto de la forma de construir mundos moderna: personajes estramb&#243;ticos, colores chillones y hasta un mu&#241;eco macarra que habla... todo parece estar ah&#237; no tanto porque la historia lo justifique sino porque quiere llamar desesperadamente tu atenci&#243;n.</p><p><strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave.</strong> El Four Houses que todos esper&#225;bamos. No solo tiene una inspiraci&#243;n grecorromana en lo est&#233;tico, tambi&#233;n se han inspirado en personajes de sus mitos, como Leda o Teodora y el reino de Saramis como una suerte de Salamina. Incluso el t&#237;tulo alude a las Moiras del destino. A&#250;n tengo dudas sobre si tendremos protagonista avatar o controlaremos solo uno de esos cuatro personajes principales, pero tengo unas ganas de Fire Emblem que no me aguanto, vaya.</p><p><strong>Xenoblade Genesis:</strong> No deber&#237;a quejarme de que Monolith haga otro Xenoblade, porque el camino de Nintendo es siempre este. Pero, al ser JRPGs, la sensaci&#243;n que tengo es que el estudio podr&#237;a crear perfectamente algo m&#225;s fresco, con un mundo completamente nuevo y lo mismo con su sistema de combate: variando un poco m&#225;s la f&#243;rmula conocida.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;As&#237; ha reaccionado Internet al anuncio de The Legend of Zelda: Ocarina of  Time Remake&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="As&#237; ha reaccionado Internet al anuncio de The Legend of Zelda: Ocarina of  Time Remake" title="As&#237; ha reaccionado Internet al anuncio de The Legend of Zelda: Ocarina of  Time Remake" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!aAjL!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F812c5de4-b15b-4a03-a7c4-e5ed50a77577_1280x720.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Ocarina of Time: Remake.</strong> No s&#233; qu&#233; esperar de un remake de este juego. El tr&#225;iler parece centrado en reproducir con mejores gr&#225;ficos (que tampoco graficotes) una experiencia muy similar al original. Pero igual de interesante o m&#225;s ser&#237;a renovarlo m&#225;s all&#225; de sus gr&#225;ficos, aunque enfades a mucha gente. Creo que lo poco que se mostr&#243; de &#233;l demuestra bien la sensaci&#243;n que tengo yo y mucha gente con la presencia de Nintendo en este evento. </p><h3><strong>Reflexi&#243;n final.</strong></h3><p>Creo que el No E3 ha sido una buena representaci&#243;n de la dicotom&#237;a que tengo con la industria del triple A actual. No se le puede decir que no est&#233; haciendo su trabajo. Me van a saltar los ojos en septiembre de todo lo que va a salir al mercado, y mucho de ello va a ser sin duda divertido, interesante y entretenido. Lo dir&#233; de nuevo: divertido, interesante y entretenido. Pero me ha faltado esa esperanza de lo memorable. De lo hist&#243;rico. De aquello que r&#225;pidamente detectas que va a ser especial. De eso ha habido menos o casi nada. Si esto hubiera sido un evento cinematogr&#225;fico, habr&#237;amos visto un mont&#243;n de tr&#225;ileres de pel&#237;culas de superh&#233;roes. No me atrever&#237;a a perdirle a un evento as&#237; algo contracultural, pero me gustar&#237;a ver si entre todo esto hay, al menos, una equivalencia al Christopher Nolan o Denis Villeneuve de turno. Vamos, que me ha faltado un poco de autor&#237;a. De visi&#243;n que haga avanzar esta gigantesca rueda de la superproducci&#243;n m&#225;s all&#225; de los lugares comunes. Sin ello, corremos el riesgo de estar profundamente entretenidos.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/una-serie-de-pequenas-reflexiones?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/una-serie-de-pequenas-reflexiones?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/una-serie-de-pequenas-reflexiones?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La generación invertida: el inevitable colapso del salto generacional]]></title><description><![CDATA[Valve tiene una raz&#243;n para no apostar por hardware puntero. Sony no sabe qu&#233; hacer todav&#237;a con PS6. Nadie parece querer vender caro una tecnolog&#237;a que ya no apasiona.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/la-generacion-invertida-el-inevitable</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/la-generacion-invertida-el-inevitable</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2026 07:02:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CrVf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F210a0914-609b-45d8-9d24-e3dee8120d1a_2716x1070.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em><a href="/__u/botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima">En este art&#237;culo</a> termin&#233; centr&#225;ndome m&#225;s en los desaf&#237;os externos del sector, as&#237; que quer&#237;a hacer una especie de volumen II, ahora s&#237;, centrado en por qu&#233; la pr&#243;xima generaci&#243;n no est&#225; logrando entusiasmar.</em></p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CrVf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F210a0914-609b-45d8-9d24-e3dee8120d1a_2716x1070.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CrVf!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F210a0914-609b-45d8-9d24-e3dee8120d1a_2716x1070.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CrVf!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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pocos nos atrevemos a pronunciar: &#8220;Mirad la Switch 2 y las nuevas m&#225;quinas que est&#225;n por llegar. No son saltos tecnol&#243;gicos enormes&#8230; y ese no era el objetivo. Por fin empezamos a admitir que hemos alcanzado un punto de saturaci&#243;n en los gr&#225;ficos.&#8221;</p><p>El n&#250;mero de consolas nuevas que est&#225; llegando a nuestras manos comparten un denominador com&#250;n: <strong>su potencia t&#233;cnica no es mayor, sino menor a lo que se espera de una nueva generaci&#243;n.</strong> Es algo que, en el caso de Nintendo no sorprende, pero lo que antes era la excepci&#243;n ahora es la regla. Tu Steam Deck se vendi&#243; con tecnolog&#237;a obsoleta incluso para la &#233;poca (y encima ha subido de precio). Las equivalentes port&#225;tiles de Asus, MSI o cualquier marca, tienen chips nuevos pero est&#225;n destinadas para jugar t&#237;tulos presentes y pasados m&#225;s que futuros.</p><p>Incluso pr&#243;ximas consolas que est&#225;n por salir tienen esta configuraci&#243;n en mente. <strong>Steam Machine</strong> sigue siendo una inc&#243;gnita en cuanto al precio, pero ya sabemos sus especificaciones y son muy ajustadas incluso para la presente generaci&#243;n. Si los numerosos rumores son ciertos, <strong>PlayStation 6 no ser&#225; la &#250;nica consola de Sony,</strong> sino que vendr&#225; acompa&#241;ada con una versi&#243;n diferente y port&#225;til preparada para jugar juegos de PS5 hacia generaciones anteriores (aunque tenga posibilidad de hacer streaming con los nuevos).</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Las consolas, est&#225;n mirando hacia atr&#225;s por primera vez. No hacia delante. Quiz&#225; la raz&#243;n sea que m&#225;s adelante <strong>ya no hay nada.</strong></p><p>Conviene preguntarse en este momento por qu&#233; Valve ha preferido estas especificaciones conservadoras para su Steam Machine, con una GPU equivalente a una RX 7600M o una RTX 3070. Y digo que conviene porque Valve no es tonta, <strong>tiene la mejor base de datos posible de PCs de jugadores en su ecosistema.</strong> Esto no solo le sirve para sacar medias perfectas de las GPUs m&#225;s utilizadas, sino para hacer previsiones exponenciales de lo que se espera en los pr&#243;ximos a&#241;os que pueda jugarse con comodidad y soltura. M&#225;s a&#250;n teniendo en cuenta los cada vez m&#225;s perfeccionados sistemas de escalado de resoluci&#243;n y el relativo desinter&#233;s a las t&#233;cnicas m&#225;s demandantes de trazado de rayos sino eres un gamer entusiasta.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZT5V!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc5249b48-6276-40d3-a644-e1610a839b8b_480x270.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZT5V!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" 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Despidos masivos y falta de creatividad. Falta de entusiasmo y diferencias notorias entre los gr&#225;ficos actuales y los posibles hace 10 a&#241;os. </p><p>En este panorama se van a presentar pronto, suponemos, las pr&#243;ximas consolas de PlayStation y Xbox (aunque esta sea presumiblemente un PC modificado). <a href="/__u/substack.com/home/post/p-193372849">Ya os habl&#233;</a> de que las aguas est&#225;n revueltas y la atenci&#243;n de las nuevas generaciones en las redes sociales hace que los precios altos sean peligrosos. Toda esta situaci&#243;n est&#225; haciendo plantearse a estas compa&#241;&#237;as en una endiablada dicotom&#237;a: <strong>&#191;deber&#237;an frenar un poco o redoblar la apuesta?</strong></p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;7be4ef81-09b9-4f39-b366-57815aeea795&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;La mente del desarrollador es controladora. No lo hace porque quiera, en el fondo, sino porque tiene las herramientas para ello. Detr&#225;s de cada obra, hay un mont&#243;n de funciones hechas para controlar el progreso y los valores cambiantes durante la partida. Una vez que comprendes como se guardan, almacenan y catalogan estas variables, entiendes perfectame&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Hay algo mejor que los puntos de experiencia: la experiencia real y el arte de no llevarte de la mano&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-24T07:02:23.015Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jd6F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc066bbe6-8bcc-4976-a1f4-14155688009c_2569x1536.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:197517168,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:10,&quot;comment_count&quot;:3,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Esto no es una elucubraci&#243;n m&#237;a. <a href="https://www.3djuegos.com/ps5/noticias/playstation-no-sabe-que-hacer-ps6-que-presidente-sony-valora-todo-cambios-modelo-negocio">Mirad esta noticia.</a> El propio Hiroki Totoki, CEO de Sony, no tiene ni pajolera idea de c&#243;mo encarar PS6. Porque las cosas ya no dependen del &#233;xito que hayas tenido con la anterior generaci&#243;n. Se huelen que un precio alto puede <strong>espantar al p&#250;blico masivo</strong> y afectar a lo que es el negocio real de una first-party: los royalties. Por otro lado, ceder en la carrera por la tecnolog&#237;a puntera tambi&#233;n da v&#233;rtigo y tampoco justifica el salto generacional. En esta presentaci&#243;n de resultados financieros ya se aventura que de cara a PlayStation 6 se estudian &#8220;cambios en el modelo de negocio&#8221;, lo que b&#225;sicamente significa que podemos esperar cualquier cosa. Desde precios ajustados sumados a modelos de suscripci&#243;n agresivos, publicidad integrada o precios altos para costear los componentes. Qui&#233;n sabe.</p><p>Imagino que Xbox lo tiene m&#225;s sencillo en esta ocasi&#243;n. Pese a que la sustituci&#243;n de Phil Spencer por Asha Sharma suponga un cambio de aires, el plan para el hardware creo que sigue siendo el mismo: centrarse en el software y tener un modelo flagship para el hardware como hacen con Windows y Surface. <strong>Lo importante son los juegos y, si quieres, puedes comprar nuestra m&#225;quina potente</strong> y cara para jugar (con respecto al precio de una consola tradicional, no un PC), pero no te obligamos a nada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg" width="686" height="386" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:386,&quot;width&quot;:686,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Final Fantasy VII - E3 2005 PS3 Remake Tech Demo [High Quality]&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Final Fantasy VII - E3 2005 PS3 Remake Tech Demo [High Quality]" title="Final Fantasy VII - E3 2005 PS3 Remake Tech Demo [High Quality]" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WKP7!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f5e814-81ef-4b48-a368-cba814396854_686x386.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La imagen de la demo t&#233;cnica de Final Fantasy VII Remake que a todos nos flip&#243; e hizo so&#241;ar en 2005 ya est&#225; completamente superada.</figcaption></figure></div><p>Lo curioso es que los dos agentes encargados de llevar los gr&#225;ficos a la siguiente generaci&#243;n, los que han sido toda la vida los principales, ahora <strong>no son los &#250;nicos ni tienen por qu&#233; ser los m&#225;s relevantes.</strong> Saben que corren el peligro de volver a crear la fiesta m&#225;s cara de la historia y que la gente prefiera ir al bar de la esquina donde las copas cuestan la mitad y est&#225;n igual de ricas.</p><p>Phil Spencer dijo una vez que el videojuego se enfrentaba a un escenario m&#225;s all&#225; de las generaciones. Creo que se refer&#237;a a que el progreso del hardware ser&#237;a m&#225;s similar al de un m&#243;vil que al de una consola tradicional. </p><p>Lo que ha terminado pasando es que al jugador promedio todo esto de justificar nuevas m&#225;quinas ya le da muy igual. </p><p>Solo quiere buenos juegos. </p><p>Y que le dejen en paz.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/la-generacion-invertida-el-inevitable?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/la-generacion-invertida-el-inevitable?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/la-generacion-invertida-el-inevitable?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hay algo mejor que los puntos de experiencia: la experiencia real y el arte de no llevarte de la mano]]></title><description><![CDATA[Ya no importa lo listo que es el creador, sino lo listo que te hace sentir.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 May 2026 07:02:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jd6F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc066bbe6-8bcc-4976-a1f4-14155688009c_2569x1536.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jd6F!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc066bbe6-8bcc-4976-a1f4-14155688009c_2569x1536.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jd6F!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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Detr&#225;s de cada obra, hay un mont&#243;n de funciones hechas para controlar el progreso y los valores cambiantes durante la partida. Una vez que comprendes como se guardan, almacenan y catalogan estas variables, entiendes perfectamente que durante tantos a&#241;os a los juegos les chiflen los numeritos en pantalla.</p><p>Numeritos de da&#241;o, numeritos de experiencia y de nivel... he visto incluso numeritos que indican cu&#225;n en el bote tienes a esa compi del grupo a la que no paras de meter fichas cada vez que vuelves al campamento.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9pjo!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4f16f6c3-9823-4d83-81e9-b10797057e6f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9pjo!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, 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Y, sin embargo, cada vez son m&#225;s los juegos que rechazan los par&#225;metros en pantalla e intentan hacer algo que, cuando lo escuchas por primera vez, te parece tan natural como el pan con mantequilla: que la experiencia, como la procesi&#243;n, vaya por dentro. Que no sea tanto tu personaje a trav&#233;s de una compleja hoja de estad&#237;sticas el que crezca, <strong>sino t&#250; como jugador el que mejores de verdad.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>A esto se le est&#225; empezando a denominar <strong>juegos epist&#233;micos,</strong> una forma rimbombante de decir que, por ejemplo, la clave al matar 100 esqueletos no es subir de nivel, sino que has comprendido sus patrones de ataque y sabes c&#243;mo responder a ellos. Uno de los juegos m&#225;s representativos de esto es <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/tunic/analisis/un-genial-juego-estilo-zelda-con-la-dificultad-de-los-souls-220317-9182">Tunic</a>, un t&#237;tulo que ha tenido &#233;xito, pero que creo que merec&#237;a a&#250;n m&#225;s relevancia incluso de la que ha tenido. <strong>Todo en Tunic es descubrimiento.</strong> Como un juego antiguo que &#8220;consigues&#8221; sin manual y te toca ir descubriendo casi con fuerza bruta c&#243;mo funciona, el mundo mudo de Tunic es impasible ante ti. Ni te ayuda ni te obstruye. Las llaves de Tunic son menos f&#237;sicas que mentales. No dejar&#225;s de encontrarte objetos que no sabes exactamente para qu&#233; sirven hasta que no los pruebes o encuentres las pistas. </p><p>Tunic convierte el tutorial en un puzle.  </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Animal Well review &#8212; An utterly compelling puzzle platformer that'll sink  its teeth into you &#183; Thinky Games&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Animal Well review &#8212; An utterly compelling puzzle platformer that'll sink  its teeth into you &#183; Thinky Games" title="Animal Well review &#8212; An utterly compelling puzzle platformer that'll sink  its teeth into you &#183; Thinky Games" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!UJbn!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa325771b-a2fe-4773-9122-adb6a3fa1175_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Los tutoriales a veces matan la esencia de un juego.</strong> Te privan de la primera experiencia, la m&#225;s genuina, con una mec&#225;nica. Los tutoriales se implementan no para ense&#241;ar al jugador, sino por miedo a que no entienda lo que quieres decir. Pero, al hacerlo, <strong>le arrebatas la oportunidad de experimentarlo por uno mismo.</strong> Para hacerlo bien, m&#225;s que bien, hay que ser un verdadero genio y dedicar ese tiempo extra de desarrollo que a menudo hace peligrar una obra. Animal Well se tir&#243; siete a&#241;os en desarrollo precisamente para hacer esto correctamente. Cada uno de sus objetos viene sin manual de instrucciones. No te hacen m&#225;s poderoso per se; te hacen m&#225;s poderoso cuando sabes usarlos correctamente. El juego espera de ti que te pongas a jugar (porque es un videojuego y est&#225;s aqu&#237; para eso) con el yoy&#243; y este se cuele por lugares imposibles. Que lances el disco y, una de esas veces, sin anticiparlo, terminas d&#225;ndote cuenta de que puedes subirte a &#233;l y solventar abismos insalvables.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;b320298c-d66f-4608-83f0-4beb288f3870&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;El cuento m&#225;s viejo de todos los ismos y todas las fobias es hacer pasar la intolerancia por ciencia. &#8220;Algo no me gusta, por tanto debe ser malo. Voy a demostrar que lo es y as&#237; a los dem&#225;s tampoco les gustar&#225; y yo no ser&#233; el raro.&#8221; Casi todo ataque a lo diferente suele empezar con ese pensamiento primigenio, un miedo irracional y primordial a aquel que&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Decir que Mixtape no es un videojuego es el eterno miedo a que la industria evolucione sin pedirte permiso&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-17T07:01:03.933Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M6NI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8d4b351-7dbe-4d66-9a12-72654b475ac4_2562x1536.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:197345037,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:17,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Incluso en los juegos de deducci&#243;n, tan de moda &#250;ltimamente, se est&#225; empezando a <strong>confiar m&#225;s en el jugador.</strong> Como dise&#241;ador, uno se preocupa de mostrar en pantalla todo el proceso de deducci&#243;n, &#191;no? Interminables juegos de Sherlock Holmes han hecho esto, creando palaciones mentales de pistas y sospechosos que unir pr&#225;cticamente con hilo rojo. Mientras tanto, una nueva oleada de juegos, casi herederos de juegos de mesa de misterio, han simplificado el concepto: el juego no tiene que verificar cada paso del puzle, solo tiene que verificar el resultado. El puzle en s&#237; se juega en tu cabeza. Conectar los hilos sucede en la mente del jugador. El juego conf&#237;a en que, ofreci&#233;ndote las pistas correctas, sepas unir los puntos. Juegos como Obra Dinn crearon escuela y otros como The Case of Golden Idol o The Roottrees Are Dead lo siguieron.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!28n6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ad8546f-09a3-4f08-beda-bb46a826665c_1366x768.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!28n6!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ad8546f-09a3-4f08-beda-bb46a826665c_1366x768.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!28n6!, 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opini&#243;n&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Return of the Obra Dinn, an&#225;lisis: review con caracter&#237;sticas y opini&#243;n" title="Return of the Obra Dinn, an&#225;lisis: review con caracter&#237;sticas y opini&#243;n" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!28n6!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ad8546f-09a3-4f08-beda-bb46a826665c_1366x768.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!28n6!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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Antes los inteligentes eran los creadores. Demostraban en cada decisi&#243;n lo listos que eran habiendo ideado un complejo mecanismo que t&#250; experimentabas. Y estaba bien. Sigue estando bien. Pero ahora las reglas del juego han cambiado. La idea es que el listo seas t&#250;. El que obtenga esa sensaci&#243;n de haber comprendido las reglas antes de leer el manual. Por eso los nuevos Zelda iteraron en esta idea. Lo que en Breath of the Wild fue experimentar con recetas y leyes de la f&#237;sica se convirti&#243; en Tears of the Kingdom crear tus propias construcciones. No hab&#237;a una soluci&#243;n &#250;nica. Hab&#237;a muchas.</p><p>Por eso hay juegos que se juegan y juegos que se viven.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/hay-algo-mejor-que-los-puntos-de?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Decir que Mixtape no es un videojuego es el eterno miedo a que la industria evolucione sin pedirte permiso]]></title><description><![CDATA[50 a&#241;os de industria y seguimos tratando de establecer una l&#237;nea roja entre lo que es o no es un videojuego.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 May 2026 07:01:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!M6NI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8d4b351-7dbe-4d66-9a12-72654b475ac4_2562x1536.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!M6NI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8d4b351-7dbe-4d66-9a12-72654b475ac4_2562x1536.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!M6NI!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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Voy a demostrar que lo es y as&#237; a los dem&#225;s tampoco les gustar&#225; y yo no ser&#233; el raro.&#8221;</em> Casi todo ataque a lo diferente suele empezar con ese pensamiento primigenio, un miedo irracional y primordial a aquel que es distinto a nosotros. Los bi&#243;logos evolutivos lo explican como ese instinto de supervivencia que a&#250;n conservamos, en el que la perpetuidad de la especie era vital y, por tanto, aquello ex&#243;geno se percibe como una amenza y debe ser expulsado para proteger el grupo. Para no contaminar los genes dominantes.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Todos estamos familiarizados con estas din&#225;micas de grupos porque todos hemos ido al colegio. As&#237; que, si alguna vez la veis en los videojuegos, no caig&#225;is en sus argumentos. Porque es el mismo de siempre: <em>&#8220;Algo no me gusta, por tanto debe ser malo.&#8221;</em> Mixtape es, por tanto, el &#250;ltimo juego que se une a <strong>la larga lista de t&#237;tulos se&#241;alados por no ser suficientemente videojuego.</strong> Por supuesto, esto no tiene que ver solo con sus mec&#225;nicas, sino con su &#233;xito. La gente solo se&#241;ala cuando siente peligro de contagio. En este caso, respaldado por las buenas cr&#237;ticas, las notas perfectas de 10 y lo emocionados que estaban algunos jugadores.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Mixtape - Annapurna Interactive&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Mixtape - Annapurna Interactive" title="Mixtape - Annapurna Interactive" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!W8ye!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7d672276-716e-460e-a3a2-ba2e72f4758a_2000x1125.png 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Ah&#237; es cuando saltan las alarmas y los miedos internos. <em>&#8220;&#191;Y si este estilo de juegos triunfa? &#161;Acabar&#225; con los juegos DE VERDAD! &#161;Todo ser&#225;n pelijuegos hablando de sentimientos humanos! &#191;Es que nadie va a pensar en los ni&#241;os?&#8221;</em> Y la campa&#241;a de odio comienza sola. Como un partido pol&#237;tico planeando el ataque a otro, comienza siempre por el eslab&#243;n m&#225;s d&#233;bil; en este caso, <strong>las mec&#225;nicas menos intensas que en los videojuegos predominantes: los de acci&#243;n</strong> (&#191;Record&#225;is que dediqu&#233; un Bot&#243;n de Pausa a explicar el problema de que todo sea acci&#243;n? Pues de esos polvos, estos lodos.). </p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;bce369ef-2575-4d7f-9707-75fa283ca79f&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Da igual cu&#225;ntos a&#241;os lleves de periodista, lo entusiasta que seas de la industria o lo estudioso y acad&#233;mico que puedas llegar a formarte: nada se compara con ponerte al otro lado y hacer tu propio videojuego. La cantidad de detalles que, como jugadores, ni tan siquiera llegamos a pensar son el d&#237;a a d&#237;a de un desarrollador que tiene en cuenta absoluta&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Estoy haciendo un videojuego que se publicar&#225; en Steam. Te cuento c&#243;mo est&#225; siendo el proceso detr&#225;s del desarrollo de un proyecto as&#237;.&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-10T07:03:02.847Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8ce57c5-a183-4c42-8cbd-50965bae97a7_1280x734.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:196795830,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:18,&quot;comment_count&quot;:4,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Lo cierto es que la pol&#233;mica de Mixtape no deja de ser <strong>la misma guerra que hubo en su momento</strong> con los juegos de Telltale y Quantic Dream, los Walking Simulators y que se remonta incluso a principios de siglo cuando se quiso matar la aventura gr&#225;fica, no sin antes apropiarse de todo lo que le conven&#237;a de ella, como sistemas de di&#225;logos, decisiones y algunos puzles. Pero el videojuego, desde su concepci&#243;n, nunca firm&#243; un contrato con el jugador de que ten&#237;a que tener un alto porcentaje de interactividad. Simplemente que requer&#237;a la implicaci&#243;n de este. Y Mixtape, definitivamente, la tiene.</p><p><strong>Los mejores momentos de Mixtape no podr&#237;an ser una pel&#237;cula porque eres part&#237;cipe de ellos.</strong> Da igual si simplemente te mueves por una habitaci&#243;n examinando objetos y aprendiendo de la vida de estos adolescentes (algo idealizados), si pulsas botones al ritmo de la m&#250;sica mientras est&#225;s en el coche o te dejas llevar por la melod&#237;a hasta volar. El juego, de hecho, tiene un cierto homenaje a una pel&#237;cula que adoro, Alta Fidelidad, y sin embargo el uso de la m&#250;sica se siente completamente distinto. &#191;Por qu&#233;? Por la interacci&#243;n del jugador.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!zvUi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2218092e-ee03-4ea3-bf16-82110db6511d_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!zvUi!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2218092e-ee03-4ea3-bf16-82110db6511d_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!zvUi!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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VGC&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Mixtape review: A moving musical tribute to the final notes of adolescence  | VGC" title="Mixtape review: A moving musical tribute to the final notes of adolescence  | VGC" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!zvUi!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2218092e-ee03-4ea3-bf16-82110db6511d_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!zvUi!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A m&#237; personalmente Mixtape ni me ha parecido tan rompedor como algunos medios proclaman, pero mucho menos la birria que est&#225;n intentando contraprogramar. Lo cierto es que es un juego con <strong>un estilazo &#250;nico, ese</strong> <strong>vibe</strong> que ahora mismo es lo m&#225;s importante a la hora de vender una obra. Y nunca esper&#233; escuchar Joy Division en un videojuego, as&#237; que eso que me llevo. Pero tambi&#233;n tiene <strong>problemas narrativos: le cuesta encontrar el conflicto</strong> y eso hace que el personaje de Stacey Rockford, la m&#225;s protagonista, te pueda llegar incluso a caer mal por no entender sus motivaciones. Y las comparaciones que se han hecho con What Remains of Edith Finch me parecen muy mal tra&#237;das. Las mec&#225;nicas ligeras de Edith Finch reforzaban siempre la historia de una manera que te romp&#237;a el alma y es de los mejores ejemplos de narrar con mec&#225;nicas, mientras que Mixtape solo consigue esto a medias.</p><p>Pero todo ello no evitar&#225; que defienda la vigencia de Mixtape como videojuego. Incluso m&#225;s all&#225;, porque lo cierto es que <strong>nuestro medio deber&#237;a estar desesperado por historias como esta,</strong> que nos hagan sentir algo, lo que sea. Que tengan un m&#237;nimo de coherencia narrativa y traten de explorar la condici&#243;n humana a trav&#233;s de, s&#237;, la interacci&#243;n y la implicaci&#243;n del jugador. </p><p>Quiz&#225; esa sea la verdadera amenaza y no las mec&#225;nicas...</p><p>Quiz&#225; aquel que se siente ofendido, de lo que tiene miedo de verdad, es de <strong>sentir algo.</strong></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/decir-que-mixtape-no-es-un-videojuego?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Estoy haciendo un videojuego que se publicará en Steam. Te cuento cómo está siendo el proceso detrás del desarrollo de un proyecto así.]]></title><description><![CDATA[Es una de las cosas m&#225;s dif&#237;ciles que he hecho y, por supuesto, ha transformado mi perspectiva como cr&#237;tico de videojuegos.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 May 2026 07:03:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8ce57c5-a183-4c42-8cbd-50965bae97a7_1280x734.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8ce57c5-a183-4c42-8cbd-50965bae97a7_1280x734.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd8ce57c5-a183-4c42-8cbd-50965bae97a7_1280x734.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!YgEr!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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propio videojuego. La cantidad de detalles que, como jugadores, ni tan siquiera llegamos a pensar son el d&#237;a a d&#237;a de un desarrollador que tiene en cuenta absolutamente todo a la hora de crear un videojuego es incontable. Cuando se dice eso de que <strong>cada videojuego es un peque&#241;o milagro,</strong> tienen toda la raz&#243;n.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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No sab&#237;a ni usar una bool y los &#250;nicos p&#237;xeles que hab&#237;a colocado eran los de algunos personajes de aventuras de los 90 que copiaba p&#237;xel a p&#237;xel del manual. Por suerte, ten&#237;a experiencia en escribir y de dise&#241;o&#8230; Bueno, el dise&#241;o es lo m&#225;s ef&#237;mero; todos creemos saber algo y nunca puedes estar seguro del todo hasta que el juego no sale a la luz.</p><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;7931ab2b-0ae8-43fc-b13b-bd9ddfcb7dde&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>Pero ten&#237;a experiencia en otra cosa: <strong>sentar el culo en la silla.</strong> Eso se me da la hostia de bien. Desde que yo mismo soy padre, aprend&#237; a valorar mucho el poco tiempo que tenemos. Y en otros proyectos me di cuenta de que, si quer&#237;a hacer este tipo de cosas sin descuidar el trabajo o mi familia, no quedaba m&#225;s remedio que sacrificar otras cosas. Es la etapa de mi vida que menos pel&#237;culas o series he visto. Me he tenido que quitar de jugar en mi tiempo libre a RPGs y JRPGs de 100 horas que me siguen fascinando. Y reconozco que a veces no salgo tanto a la calle como deber&#237;a. Decid&#237; ara&#241;ar cada minuto al reloj e invertirlo en seguir aprendiendo y crear algo propio. No s&#233; qu&#233; saldr&#225; de esto, la verdad, pero no me importa demasiado. El proceso ha sido ya suficiente recompensa.</p><p>No s&#233; d&#243;nde escuch&#233; que la creaci&#243;n de algo que requiere mucha dedicaci&#243;n, de a&#241;os, es <strong>como llenar una piscina con tazas de agua.</strong> Y no pod&#237;a haber definici&#243;n m&#225;s acertada. Cada d&#237;a no parece que avances mucho, a veces incluso crees haber retrocedido, pero cuando miras atr&#225;s y ves lo lejos que est&#225;s, suceden dos cosas. La primera, te das cuenta de lo mucho que has progresado y lo diferente que eres desde que comenzaste a caminar. La segunda, que ya nunca te detendr&#225;s para mirar de nuevo atr&#225;s.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!J1qT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51db5d98-58c0-4c59-93b4-58189bda0044_1084x350.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!J1qT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F51db5d98-58c0-4c59-93b4-58189bda0044_1084x350.gif 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!J1qT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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vida detr&#225;s de ello tiene un valor incalculable. Ver las cosas desde este lado de la barrera da v&#233;rtigo, pero tambi&#233;n es una lecci&#243;n de humildad. Creo que nunca me atrever&#237;a a meter prisa ni a exigir a un desarrollador, menos a&#250;n uno independiente. Pero creo tambi&#233;n que, si amamos esta industria, tambi&#233;n hay que amar los fallos y los problemas. Como cr&#237;tico, dedico buena parte de mi tiempo a analizar, escudri&#241;ar y comentar tanto lo que me convence como lo que no en el trabajo de otros. Ahora otros lo podr&#225;n hacer conmigo y eso est&#225; bien. Pero yo, que estoy en una extra&#241;a posici&#243;n cu&#225;ntica de ver las cosas desde ambas perspectivas a la vez, incluso cuando algo no me convenza, <strong>no puedo tener otra cosa que empat&#237;a por el trabajo del desarrollador y del cr&#237;tico.</strong> </p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;79c53e64-1990-4671-9102-ea4e9200713f&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Voy a empezar de la peor manera posible: &#8220;los que ya tenemos una cierta edad&#8221;. Toma ya, SEO. En fin, el caso es que los que ya tenemos una cierta edad tenemos ah&#237; una m&#225;cula que no podemos quitarnos, que es la de compararlo todo con otra &#233;poca en la que de un a&#241;o al siguiente, de una generaci&#243;n para otra,&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;El juego visualmente m&#225;s espectacular del 2026 sali&#243; hace ya 10 a&#241;os y no estamos preparados para asumir lo que esto implica&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-05-03T07:02:01.053Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8adb1eb4-4ee0-472e-99cb-8c11244efec4_2249x1536.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:195650639,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:15,&quot;comment_count&quot;:3,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Con todo, entiendo perfectamente lo convulso que es el mercado. Hay mucha pasi&#243;n, pero tambi&#233;n mucho esfuerzo en un proyecto en el que te puedes dejar tus ahorros y cuatro a&#241;os de tu vida y no conseguir ning&#250;n tipo de retorno econ&#243;mico. Y eso s&#237; que da v&#233;rtigo. Yo, por suerte, no estoy en esa posici&#243;n. Mi trabajo principal es otro y no podr&#237;a jugarme a un &#243;rdago el sustento de mis hijos. Adem&#225;s, a d&#237;a de hoy, digamos que hay formas m&#225;s f&#225;ciles de ganar dinero. <strong>Si alguien quiere hacer algo como un videojuego, tiene que tener muy claras las razones.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WeBT!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F62ee2540-9a78-46b0-b219-4fd68cee789e_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!WeBT!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Soy el &#250;ltimo mono en llegar aqu&#237;, pero si alguna vez te ha picado el gusanillo por hacer algo por ti mismo, lo que sea&#8230; desde crear un videojuego a construir una silla; esto es lo que pienso: no trates de quemarte al principio. Rellena la piscina con tacitas de agua. <strong>Aprende a amar el proceso y no solo el resultado.</strong> Crear algo, cualquier cosa, es un acto de amor a la humanidad y sus capacidades y a uno mismo. No lo pienses demasiado, tampoco. El talento no es haber nacido con un don marcado en tus genes. </p><p>El talento es sentar el culo en la silla.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/estoy-haciendo-un-videojuego-que?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El juego visualmente más espectacular del 2026 salió hace ya 10 años y no estamos preparados para asumir lo que esto implica]]></title><description><![CDATA[&#191;Qu&#233; lecci&#243;n nos deja el hecho de que, a d&#237;a de hoy, un t&#237;tulo de 2016 pueda dejarte con la boca abierta tanto o m&#225;s que uno de 2026?]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2026 07:02:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8adb1eb4-4ee0-472e-99cb-8c11244efec4_2249x1536.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8adb1eb4-4ee0-472e-99cb-8c11244efec4_2249x1536.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8adb1eb4-4ee0-472e-99cb-8c11244efec4_2249x1536.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8adb1eb4-4ee0-472e-99cb-8c11244efec4_2249x1536.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gjms!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, 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Toma ya, SEO. En fin, el caso es que los que ya tenemos una cierta edad tenemos ah&#237; una m&#225;cula que no podemos quitarnos, que es la de compararlo todo con otra &#233;poca en la que de un a&#241;o al siguiente, de una generaci&#243;n para otra, <strong>los saltos gr&#225;ficos eran inmensos.</strong> Un buen d&#237;a estabas jugando a Doom II y aparec&#237;a Quake, o a Final Fantasy VIII y llegaba Final Fantasy X. S&#237;, ambos en cuesti&#243;n de dos a&#241;os entre medias. </p><p>Bueno, es hora de admitir que <strong>esa &#233;poca acab&#243; hace mucho tiempo.</strong></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p><strong>El aplanamiento de esta gr&#225;fica es peor de las que creemos.</strong> Los cambios cada nuevo a&#241;o son menores visualmente, llegando a un techo tecnol&#243;gico que se mide m&#225;s en t&#233;rminos de resoluciones, framerates y herramientas de escalado y trazado de rayos que en el nivel en que tus ojos hacen chiribitas. Vivimos en un mundo en el que hace falta aumentar un 8x la imagen para encontrar diferencias gr&#225;ficas en imagenes side by side y el usuario le da much&#237;sima importancia a ser capaces de encontrarlas. Mientras tanto, tu pareja te mira como si fueras capaz de ver las costuras de la realidad mientras para sus ojos &#8220;eso se ve que flipas&#8221; y ya est&#225;. A veces, creo que preferir&#237;a pagar por ser un poquito menos &#8220;conocedor&#8221; del medio en vez de por la pr&#243;xima RTX 6080. Ver&#237;a las cosas con mejor perspectiva... y mejores gr&#225;ficos.</p><p>Disfruto mucho de estas iron&#237;as, no te lo voy a negar, como seguir intentando exprimir un lim&#243;n que ya apenas tiene zumo, que es lo que est&#225; pasando con el empuje tecnol&#243;gico actual. Creo que el motivo est&#225; en la inercia. <strong>La industria est&#225; tan acostumbrada a vender el videojuego por los ojos,</strong> la raz&#243;n para comprar nuevas entregas y nuevo equipo, que seguimos aplaudiendo a una innovaci&#243;n tecnol&#243;gica existente, s&#237;, pero inapreciable. Como el cuento, el rey est&#225; desnudo y nadie se atreve a se&#241;alarlo. Y, para m&#237;, el primero que lleg&#243; a la meta y se pas&#243; la carrera de los gr&#225;ficos y la tecnolog&#237;a fue <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/uncharted-legacy-of-thieves-collection/analisis/uncharted-coleccion-legado-ladrones-llega-a-pc-casi-todo-que-le-pedia-analisis">Uncharted 4</a>. Un juego que cumple ahora una d&#233;cada. Est&#225; tan separado en el tiempo de nuestros d&#237;as como Super Mario 64 y Gears of War. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!URfZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg" width="1920" height="1080" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7203ea7c-942f-4fbb-912b-603fcced7322_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1080,&quot;width&quot;:1920,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:435116,&quot;alt&quot;:&quot;This game still makes my jaw drop. 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Y sin necesidad de trazados de trayectorias ni hacer zoom a 8x. El secreto de que este juego haya envejecido tan bien creo que tiene varias explicaciones. La primera, que fue el momento de la industria en el que llegar a ese nivel de calidad te posicionaba en un estado de <strong>&#8220;belleza permanente&#8221;.</strong> Nunca ser&#237;as feo ni anticuado. Aunque lo tiene, no necesitar&#237;as un remaster y mucho menos un remake. Adem&#225;s, el juego no es solo tecnolog&#237;a, <strong>es esa armoniosa mezcla entre t&#233;cnica y dise&#241;o visual,</strong> un aspecto a menudo infravalorado hoy d&#237;a, casi intangible, que los que solo miden p&#237;xeles no son capaces de comprender. Por otro lado, ten&#237;amos a la Naughty Dog m&#225;s plet&#243;rica. Lo suficientemente inundada en billetes para hacer un trabajo demoledor y sin tanto prestigio como para tirarse una generaci&#243;n sin sacar juego (gui&#241;o, gui&#241;o). Sus desarrolladores iban tan de sobrados que descubrieron que pod&#237;an aplicar la l&#243;gica del c&#243;digo de la hierba y hacer que el viento meciera los pelillos del pecho de Nathan Drake.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;19e749b7-143e-41df-b058-f737e8b34529&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Probablemente conocer&#233;is el chiste. Dos vascos est&#225;n por el bosque buscando setas cuando uno de ellos emocionado recoge un reloj del suelo. &#8220;&#161;Mira, un Rolex!&#8221;, dice. &#8220;Pero Patxi&#8221;, responde el otro. &#8220;&#191;Estamos a setas o estamos a Rolex?&#8221;. Creo que es algo que hay que preguntarse m&#225;s en el mundo del videojuego. &#191;Estamos a hacer videojuegos o a ganar dinero&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;&#191;Estamos a setas o a Rolex? Pragmata y el tipo de obra que necesitamos&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-26T07:02:04.816Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c85e3e3-aeda-4aea-8f0c-b6ea9aaec824_3840x2160.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:195340570,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:16,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>La verdad es que deber&#237;as de dejar de leer esto y ponerte a jugar a Uncharted 4. La &#250;ltima raz&#243;n que esgrimo, m&#225;s all&#225; de que narrativamente hicieron bien en reescribir todo el proyecto, es que no son solo los graficotes. Lo que Uncharted 4 daba que juegos alabados gr&#225;ficamente en 2026 no logran es <strong>una fisicidad y sensaci&#243;n del espacio</strong> que solo la iteraci&#243;n enfermiza es capaz de concretar. Cada vez que Nathan se golpea contra el suelo o la pared sujetado por una cuerda reacciona acorde a c&#243;mo t&#250; antes de que choque has movido unos grados el stick a diferencia de otro jugador. Si algo le pedir&#237;a a una remasterizaci&#243;n de Uncharted 4 hubiera sido una opci&#243;n de rebobinado en tiempo real, para ver c&#243;mo sus cientos de escenas y combates est&#225;n llenos de peque&#241;as variaciones que lo hacen &#250;nico, y probarlas todas.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!oc0Z!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F54126778-27c2-4769-8aee-f99c3c866a02_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!oc0Z!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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I&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="The Last of Us Part I" title="The Last of Us Part I" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!oc0Z!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F54126778-27c2-4769-8aee-f99c3c866a02_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!oc0Z!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#191;Ves esos pelillos del pecho? &#161;Se mueeeeeeveeeeeeen!</figcaption></figure></div><p>Antes de que mi rinitis me hiciera perder mucho sentido del olfato, que espero recuperar alg&#250;n d&#237;a, me gustaba mucho el vino. Pero siempre tuve claro una cosa. Puedo entender la diferencia entre pagar por un vino com&#250;n y un Arzuaga. Y entre este y un Carraovejas, por ejemplo. Pero llega un punto en el que, aunque fuera capaz de distinguir entre esta gama y una de 500-1000 euros, me atragantar&#237;a con el precio. El vino tiene que ser vino y los videojuegos, videojuegos, como bien dir&#237;a Mariano Rajoy. Sin embargo, <strong>nos encontramos en un momento en que cada vez necesitamos m&#225;s equipo,</strong> m&#225;s resoluciones y frames por segundo, m&#225;s tecnolog&#237;a de luces y sombras... </p><p>Y cuanto m&#225;s veo esas intenciones de vendernos nuevo equipo y nueva generaci&#243;n, <strong>m&#225;s pienso en Uncharted 4.</strong> En lo incre&#237;ble que se ve hoy y en el poco equipo que necesita para verse as&#237; de bien. </p><p>Es la iron&#237;a definitiva. Nos hemos pasado los gr&#225;ficos. Es solo que nos mentimos a nosotros mismos y no queremos aceptarlo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!1qG8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c23f32f-541d-42ab-9579-b4ef7800e4e5_2876x1472.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!1qG8!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5c23f32f-541d-42ab-9579-b4ef7800e4e5_2876x1472.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!1qG8!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/el-juego-visualmente-mas-espectacular?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿Estamos a setas o a Rolex? Pragmata y el tipo de obra que necesitamos]]></title><description><![CDATA[Hace dos generaciones ten&#237;amos juegos parecidos a Pragmata por doquier. Ahora son pepitas de oro.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 07:02:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c85e3e3-aeda-4aea-8f0c-b6ea9aaec824_3840x2160.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c85e3e3-aeda-4aea-8f0c-b6ea9aaec824_3840x2160.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c85e3e3-aeda-4aea-8f0c-b6ea9aaec824_3840x2160.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c85e3e3-aeda-4aea-8f0c-b6ea9aaec824_3840x2160.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!B2Ko!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, 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Dos vascos est&#225;n por el bosque buscando setas cuando uno de ellos emocionado recoge un reloj del suelo. &#8220;&#161;Mira, un Rolex!&#8221;, dice. &#8220;Pero Patxi&#8221;, responde el otro. &#8220;&#191;Estamos a setas o estamos a Rolex?&#8221;. Creo que es algo que hay que preguntarse m&#225;s en el mundo del videojuego. &#191;Estamos a hacer videojuegos o a ganar dinero? &#191;Estamos a setas o a Rolex?</p><p>Hay un meme que circula por ah&#237; en el que se compara todo lo que ha hecho Capcom desde que Rockstar lanz&#243; Red Redemption 2 hasta este a&#241;o que te&#243;ricamente lanzar&#225; GTA VI. Y, aunque probablemente GTA VI pueda terminar siendo econ&#243;micamente m&#225;s beneficioso (todos los juegos de Capcom en este segmento habr&#225;n sumado 130 millones de unidades vs los 225 millones de un GTA V, por ejemplo), no me cabe duda de que no ser&#225; tan relevante para el desarrollo de la industria de lo que est&#225; siendo la nipona. No es por desmerecer a GTA VI, que a buen seguro tendr&#225; un impacto cultural importante (aunque quiz&#225; el mundo ya es m&#225;s loco que la s&#225;tira que hace de &#233;l). Me refiero a que <strong>el trabajo que ha hecho Capcom en esta &#250;ltima d&#233;cada est&#225; insuflando m&#225;s salud a una industria</strong> tocada por la cobard&#237;a y la falta de creatividad que pr&#225;cticamente ninguna otra compa&#241;&#237;a del sector.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Hay alguien en Capcom, uno de esos nombres japoneses desconocidos y que nunca gozar&#225; de la popularidad de otros, que realmente ama los videojuegos. Que los ama de una manera muy distinta a los ejecutivos de otras empresas. No se explica de otra manera que un gigante como ellos con franquicias tan exitosas como Monster Hunter o Resident Evil siga queriendo hacer juegos tan absurdos como Kunitsu-Gami o <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/pragmata/analisis/no-se-hacen-juegos-asi-pragmata-pura-diversion-diseno-que-evocan-a-tiempos-videojuego-que-echo-analisis">Pragmata</a>. En el libro de consulta de todo CEO, deshacerse de este tipo de ideas creativas y de menor r&#233;dito econ&#243;mico es lo primero que ocurre. Como m&#237;nimo, sueles tener una divisi&#243;n mucho m&#225;s peque&#241;a, como la que tiene Square-Enix, para hacer juegos al estilo Octopath Traveller. No t&#237;tulos caros y de largo desarrollo como <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/pragmata/analisis/no-se-hacen-juegos-asi-pragmata-pura-diversion-diseno-que-evocan-a-tiempos-videojuego-que-echo-analisis">Pragmata</a>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!DuOM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F784c8494-669c-4167-989a-0a6ad03a2f8c_1284x710.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!DuOM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/784c8494-669c-4167-989a-0a6ad03a2f8c_1284x710.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:710,&quot;width&quot;:1284,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Imagen&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Imagen" title="Imagen" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!DuOM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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href="https://www.3djuegos.com/juegos/pragmata/noticias/ridiculo-ventas-solidas-ano-para-recuerdo-accionistas-capcom-desconfian-pragmata-podria-ser-culpable">un mill&#243;n de unidades en 48 horas</a>. Cuando lo jugu&#233; no pod&#237;a dejar de pensar que esto era uno de esos rara avis que llegan a cuenta gotas en esta d&#233;cada, pero que antes los ten&#237;amos a patadas en la generaci&#243;n de PS3 y 360, por ejemplo. Una &#233;poca que aunque ya empez&#243; a acumular algunos vicios, se permit&#237;a rarezas y de las gordas. La propia Capcom ya las hac&#237;a a paladas: desde Dark Void o Bionic Commando  hasta Lost Planet y Dragon&#8217;s Dogma. Algunas funcionaban y otras no, pero segu&#237;an intent&#225;ndolo. Lo que pasa es que, en aquella &#233;poca, no le d&#225;bamos el cr&#233;dito que merec&#237;a. Porque nunca pens&#225;bamos que podr&#237;amos vivir un tiempo en el que los nombres nuevos y las ideas extravagantes podr&#237;an dejar de existir.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/capcomusa_/status/2046333330975592497?s=46&amp;t=3vVVvfJ1aJKEVqRGABHCpw&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;We're not done with 2026 yet. &quot;,&quot;username&quot;:&quot;CapcomUSA_&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Capcom USA&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/2046724478026309632/BA07OCKw_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-04-20T21:00:59.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[{&quot;img_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/media/HGYJUM9XMAAsnFg.jpg&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;https://t.co/qIgiWzPaux&quot;}],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:1425,&quot;retweet_count&quot;:4924,&quot;like_count&quot;:60086,&quot;impression_count&quot;:2764616,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;video_preview_media_key&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>Y no lo han hecho, pero s&#237; se han visto muy reducidas. Todos sabemos las razones: los costes de desarrollo se han incrementado y un poco tambi&#233;n las ambiciones de los inversores, que hacen que haya que apuntar muy bien antes de disparar con cualquier propuesta. El propio Pragmata, que antes Capcom podr&#237;a haber desarrollado en 2-3 a&#241;os, ha tardado la friolera de 6 a&#241;os en llegar a t&#233;rmino. Evidentemente, por cambios y problemas en el desarrollo, pero ya sabemos que <strong>cualquier otro estudio habr&#237;a tirado del enchufe hace mucho tiempo.</strong> </p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;178dded9-d889-4d41-a3cf-cf01071515fb&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Est&#225; pasando algo en el mundo del videojuego de esa forma sibilina que no termina de asentarse en la cabeza hasta que no la miramos y estudiamos en los a&#241;os posteriores. S&#237;, tenemos muchas pruebas y evidencias: los innumerables despidos, la alarmante falta de creatividad, los remakes y remasterizaciones, el encarecimiento de los componentes... Y lo peor&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Es posible que te saltes la pr&#243;xima generaci&#243;n y no pase nada; el verdadero drama es la crisis que esto esconde&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-04-18T07:01:41.034Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf8f6b4f-8def-4cbb-8e6c-900446208b00_888x500.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:193372849,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:13,&quot;comment_count&quot;:1,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Esa noticia de las buenas ventas de Pragmata (que incluso fue recibida con escepticismo por los inversores) fue una de las que m&#225;s me ha alegrado en todo el a&#241;o. Significa que <strong>no solo hay espacio, sino demanda para juegos distintos.</strong> Que a pesar de que todos los estudios de mercado parecen decirnos que hay que apostar por grandes nombres y productos conservadores, todav&#237;a hay margen para la creatividad. Y son pocas las propuestas que he visto por parte de las grandes compa&#241;&#237;as que hagan honor a esto. Porque s&#237;, nuevas IPs las ha habido. Desde Ghost of Tsushima a Star Wars Outlaws, de Starfield a Forspoken, con mayor o menor &#233;xito, han llegado. Pero fijaos el patr&#243;n: Aventuras/RPG de mundo abierto y muchas horas de contenido. Creo que solo Returnal (junto a Saros ahora) han logrado colocarse como algunas de las propuestas m&#225;s frescas que recuerdo. Microsoft lo ha hecho igual de bien, con extravagancias como Hi-Fi Rush, Pentiment o South of Midnight.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!LZZF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9d207f6-5a4a-4b40-a8c3-5f0594a2ea4f_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!LZZF!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9d207f6-5a4a-4b40-a8c3-5f0594a2ea4f_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!LZZF!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, 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Que debe pensar que, si se dedica a una industria tan desafiante como esta, qu&#233; menos que intentar hacer buenas obras que reflejen un legado del que sentirse orgulloso. Y creo que lo est&#225;n consiguiendo. S&#237;, probablemente usen la carta de que las franquicias grandes pagan las peque&#241;as. Los Resident Evils y Monster Hunters pagan los Pragmatas y Kunitsu-Gamis y sus riesgos, pero &#191;por qu&#233; no deber&#237;an? <strong>Al fin y al cabo, est&#225;s aqu&#237; para esto, para hacer videojuegos que importen.</strong> Para ganar solo dinero hay formas mucho m&#225;s sencillas.</p><p>Y creo que de eso se trata. Nos hemos repetido tanto a nosotros mismos ese comentario c&#237;nico de &#8220;al fin y al cabo esto es un negocio y las compa&#241;&#237;as est&#225;n aqu&#237; para ganar dinero&#8221; que nos lo hemos terminado creyendo a pies juntillas. S&#237;, es un negocio, pero uno que se basa en lo art&#237;stico. Para ganar dinero y seguir siendo relevante no te queda otra que crear arte. Y <strong>el arte debe ser disruptivo, desafiante, transformador y nuevo.</strong> Si lo ignoras por demasiado tiempo, dejas de ser relevante. Gracias, se&#241;or de Capcom, por no olvidarlo. Gracias por estar a setas. </p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/estamos-a-setas-o-a-rolex-pragmata?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Es posible que te saltes la próxima generación y no pase nada; el verdadero drama es la crisis que esto esconde]]></title><description><![CDATA[El encarecimiento de la industria se juega algo m&#225;s que lo econ&#243;mico. Tambi&#233;n su relevancia dentro de la cultura y su siguiente relevo generacional.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 07:01:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf8f6b4f-8def-4cbb-8e6c-900446208b00_888x500.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf8f6b4f-8def-4cbb-8e6c-900446208b00_888x500.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf8f6b4f-8def-4cbb-8e6c-900446208b00_888x500.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdf8f6b4f-8def-4cbb-8e6c-900446208b00_888x500.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!BtQm!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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S&#237;, tenemos muchas pruebas y evidencias: los innumerables despidos, la alarmante falta de creatividad, los remakes y remasterizaciones, el encarecimiento de los componentes... Y lo peor del puzle es pensar que no todas las piezas encajan; que hay muchas razones detr&#225;s que no terminamos de conocer del todo.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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Y creo que todo este escenario actual, que incluye el encarecimiento de los componentes, pero tambi&#233;n el cambio de estrategia de Xbox que les ha puesto en una posici&#243;n demasiado c&#243;moda (recordemos que PS5 ha vendido 90 millones de unidades con el m&#237;nimo esfuerzo), <strong>ha hecho que la compa&#241;&#237;a haya conquistado esa barrera psicol&#243;gica</strong> de los usuarios que era el temido precio.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!gn7Q!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg" width="1080" height="607" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/42682d70-49b4-4a76-b3ae-70ccc4b31c96_1080x607.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:607,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Sony acaba de presentar la PS3! &#161;Va a costar $599! Creo que mejor me compro  una Xbox 360... &#128548; : r/Pretend2005Internet&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Sony acaba de presentar la PS3! &#161;Va a costar $599! Creo que mejor me compro  una Xbox 360... &#128548; : r/Pretend2005Internet" title="Sony acaba de presentar la PS3! &#161;Va a costar $599! 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Que tengo la sensaci&#243;n de que el nuevo precio elevado de PlayStation 5 tiene que ver menos con el encarecimiento de los componentes (el precio de la RAM ya est&#225; bajando, por ejemplo) que con el posicionamiento futuro de ambas consolas. Cuando salga PS6 y cueste mucho m&#225;s, algunos especulan que 800-900 euros, es m&#225;s f&#225;cil compararla con los 650 euros de la PS5 actual que con el precio de lanzamiento. El <strong>encaje psicol&#243;gico</strong> que tenemos que hacer, por decirlo as&#237;, ser&#225; menor. Sony, adem&#225;s, se ve empujada a esta situaci&#243;n no solo por los nuevos costes (y su b&#250;squeda de un mayor beneficio), sino por ofrecer una m&#225;quina que, sin ser un PC, siga pudiendo mirar de t&#250; a t&#250; a lo que vaya a hacer la competencia, que quitando Nintendo est&#225; enfocado ya al usuario avanzado.</p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:192734005,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;Hace demasiado que no te emocionas con un videojuego sin pelearte&quot;,&quot;truncated_body_text&quot;:&quot;Uno de los mejores juegos que voy a haber jugado este a&#241;o va a pasar bastante desconocido entre el p&#250;blico general. Se trata de Perfect Tides: Station to Station. Un relato de juventud y el paso a la madurez de una joven que tiene que enfrentar los t&#237;picos desaf&#237;os de la adolescencia: el amor y sobre todo el desamor, el futuro laboral incierto y la b&#250;sq&#8230;&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-04-04T07:02:26.158Z&quot;,&quot;like_count&quot;:10,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;bylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;handle&quot;:&quot;alexpasc&quot;,&quot;previous_name&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;profile_set_up_at&quot;:&quot;2026-02-11T13:36:35.126Z&quot;,&quot;reader_installed_at&quot;:null,&quot;publicationUsers&quot;:[{&quot;id&quot;:8168183,&quot;user_id&quot;:455445801,&quot;publication_id&quot;:7984615,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:true,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:7984615,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;alexpasc&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b3e2bb1e-3f3b-44a1-8185-7289cf021b8e_222x222.png&quot;,&quot;author_id&quot;:455445801,&quot;primary_user_id&quot;:455445801,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#FF6719&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2026-02-11T13:36:43.636Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:null,&quot;copyright&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:null,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;disabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;newspaper&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:null}},{&quot;id&quot;:8327108,&quot;user_id&quot;:455445801,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:false,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:8036355,&quot;name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;botondepausa&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;Reflexiones del mundo del videojuego mientras tomamos un caf&#233;.&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;author_id&quot;:458968600,&quot;primary_user_id&quot;:458968600,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#FF6719&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2026-02-16T12:48:53.428Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:null,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;disabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;magaziney&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4322134e-906b-43fd-a4a8-8b4f49dcb91b_1050x220.png&quot;}}],&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null,&quot;status&quot;:{&quot;bestsellerTier&quot;:null,&quot;subscriberTier&quot;:null,&quot;leaderboard&quot;:null,&quot;vip&quot;:false,&quot;badge&quot;:null,&quot;paidPublicationIds&quot;:[],&quot;subscriber&quot;:null}}],&quot;utm_campaign&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;,&quot;source&quot;:null}" data-component-name="EmbeddedPostToDOM"><a class="embedded-post" native="true" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas?utm_source=substack&amp;utm_campaign=post_embed&amp;utm_medium=web"><div class="embedded-post-header"><img class="embedded-post-publication-logo" src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,w_56,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png"><span class="embedded-post-publication-name">Bot&#243;n de Pausa</span></div><div class="embedded-post-title-wrapper"><div class="embedded-post-title">Hace demasiado que no te emocionas con un videojuego sin pelearte</div></div><div class="embedded-post-body">Uno de los mejores juegos que voy a haber jugado este a&#241;o va a pasar bastante desconocido entre el p&#250;blico general. Se trata de Perfect Tides: Station to Station. Un relato de juventud y el paso a la madurez de una joven que tiene que enfrentar los t&#237;picos desaf&#237;os de la adolescencia: el amor y sobre todo el desamor, el futuro laboral incierto y la b&#250;sq&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">5 months ago &#183; 10 likes &#183; 2 comments &#183; Alejandro Pascual</div></a></div><p>Esto sienta un mal precedente que, ojal&#225; me equivoque, puede tener consecuencias imprevistas a&#250;n m&#225;s dolorosas que la del bolsillo: el decaimiento de una industria que se supone iba a ser la representante de mi generaci&#243;n millenial y las posteriores. El otro d&#237;a le&#237;a a una compa&#241;era de Xataka decir que el sector de los videojuegos estaba perdiendo relevancia cultural y, me duele admitirlo, pero as&#237; es. No quiero dar demasiado la tabarra con esto, pero, si sent&#237;s curiosidad, mi teor&#237;a sobre esto es en parte <a href="/__u/botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas">la que os coment&#233; la semana pasada.</a> Como medio, <strong>no hemos logrado ser culturalmente atrayentes,</strong> y esto es un fallo tanto de los autores por no ofrecer suficientes productos que resuenen con la condici&#243;n humana y los conflictos de gran parte de la poblaci&#243;n; como de los comunicadores, que no hemos transmitido bien el mensaje de su relevancia (a menudo por seguir modas de juegos m&#225;s comerciales en vez de los m&#225;s transgresores); y tambi&#233;n como jugadores hemos fallado a la hora de seguir pasiones personales, secuelas y productos de bajo riesgo.</p><p>En este camino, todos hemos ido dejando de lado a aquel que estaba interesado por el videojuego, pero <strong>no consegu&#237;a encontrar suficientes t&#237;tulos que le conmovieran y emocionaran como lo har&#237;a el cine, la m&#250;sica, la literatura o lo que sea.</strong> Pens&#225;bamos que esto era un s&#237;ntoma de aquel segmento de poblaci&#243;n que no hab&#237;a nacido con el videojuego, y que en unos a&#241;os ser&#237;a sustituida por nuevos jugadores nativos, que crecer&#237;an dentro del sector. Pero lo cierto es que no ha sido as&#237; y, de hecho, cada nueva generaci&#243;n tiene menos oportunidades que los millenials y la generaci&#243;n Z de ser un jugador tradicional en vez de ocasional. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xyvp!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fccdf2d93-af6e-4e0f-ab7b-0b7e80ccfa8a_2560x1707.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Xyvp!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Todos sabemos las razones. <strong>El poder&#237;o de las redes sociales, tiktoks, stories, shorts e incluso plataformas de streaming compiten m&#225;s que nunca con el videojuego.</strong> No solo son adictivas, sino f&#225;ciles de acceder, instant&#225;neas y pr&#225;cticamente gratuitas. Imaginad si a este escenario le sumamos la barrera de que, para jugar m&#237;nimamente a una superproducci&#243;n, necesitas desembolsar casi mil euros. La tragedia se cuenta sola. En este futuro extra&#241;o, quiz&#225; no ser&#237;a raro ver en pleno 2033 a jugadores comprando una PS5. Jugar a videojuegos exigentes se va a convertir, m&#225;s que nunca, en un club elitista de dif&#237;cil acceso. Y lo m&#225;s ir&#243;nico del asunto es que puede ser el salto generacional m&#225;s birrioso de la historia. PS5 apenas ha exprimido su potencial. No creo que haya muchos juegos que, sin forzar la exclusividad, no sean perfectamente funcionales en la actual generaci&#243;n de consolas.</p><p>Dentro del panorama actual, <strong>quiz&#225; Nintendo pueda ser la m&#225;s beneficiada del asunto.</strong> A d&#237;a de hoy, la diferencia de precio entre una Switch 2 y una PS5 no es muy grande, pero entre Switch 2 (o incluso Switch 3) y el resto de plataformas va a ser escandalosamente grande. Tanto que se podr&#225;n permitir subir precios si lo necesitan, porque tambi&#233;n pueden usar el recurso de una Switch 2 Lite para seguir ofreciendo una gama de entrada m&#225;s asequible. Si Nintendo es ya la puerta de entrada de millones de ni&#241;os (que se lo digan a mi hijo) imaginaos lo que puede hacer si las dem&#225;s se vienen tan arriba.</p><p>Me da pena decirlo, pero <strong>preveo una cierta decadencia comercial del sector.</strong> Si el videojuego tradicional ya estaba un poco tocado entre tantos frentes (los juegos online, como servicio, m&#243;viles y redes sociales), creo que muchas compa&#241;&#237;as van a ver a&#250;n m&#225;s desafiante la siguiente generaci&#243;n, con una barrera de entrada demasiado inaccesible para el gran p&#250;blico. Ante este panorama, &#191;qui&#233;n se va a atrever a hacer un juego muy demandante que no sea compatible con la anterior generaci&#243;n? Y por ello mismo, <strong>&#191;qui&#233;n se va a comprar una consola nueva cuando los juegos se ven pr&#225;cticamente igual</strong> solo que sin Path Tracing y el milagro de los reescalados sigue haciendo su funci&#243;n? </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Expedition 33 demuestra lo inestable que se ha vuelto el&#8230; | EarlyGame&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Expedition 33 demuestra lo inestable que se ha vuelto el&#8230; | EarlyGame" title="Expedition 33 demuestra lo inestable que se ha vuelto el&#8230; | EarlyGame" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3tbv!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3a37ed6-742d-4387-8c6b-410250c16471_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Hablando de milagros, el del doble A creo que estar&#225; m&#225;s presente que nunca. <strong>Muchas compa&#241;&#237;as no tendr&#225;n nada de ganas de meterse en el atolladero de tratar de impresionar visualmente a un p&#250;blico cada vez menos impresionable.</strong> Mi hilo de esperanza radica un poco aqu&#237;, en que se aproveche este factor para hacer juegos valientes y con riesgo. Tambi&#233;n en el juego independiente, claro, pero tenemos que admitir que est&#225; sufriendo su propia odisea a base de repetir las mismas f&#243;rmulas con el en&#233;simo metroidvania, roguelike o juego de cartas, e incluso tonteando con peligrosas vertientes interactivas de casinos y tragaperras. </p><p>Como dec&#237;a al principio, el puzle es demasiado grande como para poder ver con claridad el dibujo que contiene. Y la realidad es que <strong>quiz&#225; necesitemos un frenazo en seco.</strong> Una suerte de recesi&#243;n videojueguil que ponga las cosas en perspectiva. Que nos haga entender que si cae una pieza, caen todas. Puede que nosotros, que estamos muy metidos en esto, nos guste mucho clasificar todo por a&#241;os y generaciones, pero al p&#250;blico masivo eso le da igual. Lo &#250;nico que le importa son los buenos recuerdos, y estamos en un punto en que esos recuerdos se lo puede dar la consola o el ordenador que ya tienen en casa. Como un tel&#233;fono, no pensar&#225;n en comprar una nueva consola porque es de nueva generaci&#243;n y ofrece algo &#250;nico, sino porque se les ha estropeado y necesitan un reemplazo.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/es-posible-que-te-saltes-la-proxima?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hace demasiado que no te emocionas con un videojuego sin pelearte]]></title><description><![CDATA[Las mec&#225;nicas de acci&#243;n parecen ser la argamasa m&#225;s f&#225;cil de echar para rellenar los huecos narrativos de una historia emocionante. Nos hemos dejado de preguntar por qu&#233;.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 07:02:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;5 historias inquietantes de What Remains of Edith Finch que no te dejar&#225;n  indiferente - Epic Games Store&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="5 historias inquietantes de What Remains of Edith Finch que no te dejar&#225;n  indiferente - Epic Games Store" title="5 historias inquietantes de What Remains of Edith Finch que no te dejar&#225;n  indiferente - Epic Games Store" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!uGj0!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F09166881-e979-437f-8b53-782d600bc28c_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Uno de los mejores juegos que voy a haber jugado este a&#241;o va a pasar bastante desconocido entre el p&#250;blico general. Se trata de <a href="https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/">Perfect Tides: Station to Station.</a> Un relato de juventud y el paso a la madurez de una joven que tiene que enfrentar los t&#237;picos desaf&#237;os de la adolescencia: el amor y sobre todo el desamor, el futuro laboral incierto y la b&#250;squeda de la autenticidad en tu propia identidad.</p><div id="youtube2-ESUKobGZcH8" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;ESUKobGZcH8&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/ESUKobGZcH8?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Es curioso, porque si os aseguro que este juego me ha sorprendido much&#237;simo, posiblemente pensemos &#8220;bueno, tampoco es que sea tan novedoso, eso ya lo hizo Life is Strange&#8221;. En parte es cierto, pero tambi&#233;n creo que aparte de que LiS ha entrado en una barrena de la que no va a salir ya, su acercamiento al relato adolescente es mucho m&#225;s idealizado. Incluso en sus temas conflictivos, lo adereza todo con una especie de nostalgia y belleza, pero le suma adem&#225;s una capa sobrenatural y de thriller (recordemos que hay un personaje que secuestra j&#243;venes, menudo relato adolescente). Station to Station, en cambio, es mucho m&#225;s crudo y realista. Puedes notar perfectamente la autor&#237;a de Meredith Gran detr&#225;s de cada escena, no guard&#225;ndose nada. En vez de confiar en una trama externa y expositiva, aqu&#237; todo es desarrollo de personaje en un tema tan dif&#237;cil de explicar como sentir que hay algo dentro de ti que no funciona exactamente, que no sabes definir qu&#233; es, pero que forma parte de qui&#233;n eres y nunca se va a ir del todo. </p><p>Es verdaderamente incre&#237;ble vivir esto en un videojuego. En parte porque no son muchas las posibilidades que he tenido de ponerme en la piel de una joven adolescente y ver los problemas desde su perspectiva. Despu&#233;s de haberlo jugado, creo que lo entiendo mejor y tambi&#233;n a algunas personas que he encontrado a lo largo de mi vida que han podido pasar por cosas parecidas. Y, sobre todo, como en una novela semiautobiogr&#225;fica, tambi&#233;n tienes la sensaci&#243;n de haber conocido mejor a su autora.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3AXG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca215ce9-7be5-4d64-af9d-775aa7302186_800x450.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3AXG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca215ce9-7be5-4d64-af9d-775aa7302186_800x450.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3AXG!, 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Evolution&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Perfect Tides: Station to Station Review: A Mature Evolution" title="Perfect Tides: Station to Station Review: A Mature Evolution" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3AXG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca215ce9-7be5-4d64-af9d-775aa7302186_800x450.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!3AXG!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 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Es un slice of life cortado con un cuchillo bien afilado.</figcaption></figure></div><p>Si os interesa jugar, creo adem&#225;s que hace cosas interesantes para no quedarse solo en una aventura narrativa: </p><ul><li><p>El juego est&#225; dividido en cuatro estaciones de cuatro d&#237;as, y en muchos de estos d&#237;as tenemos una mec&#225;nica parecida a Persona en la que decidir a qu&#233; dedicamos el tiempo. </p></li><li><p>Tenemos dos actividades: leer y realizar trabajos para clase. Dependiendo de qu&#233; libros tengamos, intercambiemos o encontremos para leer as&#237; var&#237;an nuestros conocimientos; y estos a la vez influyen en c&#243;mo enfocamos los trabajos de clase. </p></li><li><p>No es un sistema demasiado profundo, me habr&#237;a gustado que se explotara m&#225;s, pero est&#225; claro que hacerlo habr&#237;a complicado las cosas para Gran. En primer lugar, el propio desarrollo que ya le llev&#243; 4 a&#241;os; en segundo, quiz&#225; caer en la gamificaci&#243;n y diluir el mensaje de la obra. </p></li></ul><p>En todo caso, os recomiendo que le ech&#233;is un vistazo incluso aunque t&#233;cnicamente Station to Station sea una segunda parte. La primera es tambi&#233;n muy buena, pero esta es mejor. En parte porque la historia est&#225; m&#225;s lograda, pero tambi&#233;n el enfoque. Abandona algunas mec&#225;nicas de aventura gr&#225;fica y se centra m&#225;s en la narraci&#243;n y el life sim. Y s&#237;, me puedo permitir decir esto como aficionado a la aventura gr&#225;fica, porque s&#233; perfectamente cu&#225;ndo sus mec&#225;nicas son favorables o no. En un juego que no tiene puzles, abandonar esa herencia de Sierra que el juego y enfocarse en lo que quiere ser, una aventura narrativa, es mucho mejor.</p><p>Pero dec&#237;a antes eso de &#8220;eso ya lo ha hecho Life is Strange&#8221; porque es curioso que pensamos as&#237;. No es un pensamiento que dir&#237;amos del 99% de videojuegos. Uno no va a la siguiente gran superproducci&#243;n pensando: &#8220;esto ya se ha hecho&#8221;, porque claro que ya se ha hecho. Se lleva haciendo desde toda la vida hasta el punto de que ya no nos extra&#241;a en absoluto. Lo que nos lleva a la segunda parte de este art&#237;culo.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JW8u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b065bac-af4c-4ec7-8609-258c6cabb1b6_1726x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JW8u!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0b065bac-af4c-4ec7-8609-258c6cabb1b6_1726x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!JW8u!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" 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As&#237; que se acabaron las justificaciones. Simplemente dir&#233; desde la postura de alguien que los ama que, en este siglo, siempre he sentido que las posibilidades que ofrece la superproducci&#243;n se nos han arrebatado para convertirse en una sola cosa: videojuegos de acci&#243;n. </p><p>En cierto sentido, tengo la sensaci&#243;n de vivir en una distop&#237;a en la que un bando gan&#243; de forma tan aplastante que ya nadie se cuestiona si hab&#237;a otro modo de hacer las cosas. Imaginemos, por ejemplo, Rambo. Imaginemos que su &#233;xito hubiese sido mucho mayor de lo que lo que fue en realidad. No me refiero a que ganase m&#225;s dinero, sino a que fuera un acontecimiento tan grande que transformara el cine para siempre. Que, a partir de ese momento, cualquier presupuesto superlativo se aprobara en base a si se parece a Rambo o no. En cierto sentido, noto al triple A de esa manera. No tuvo un juego trascendental per se, pero si un g&#233;nero. La acci&#243;n. A d&#237;a de hoy, es muy dif&#237;cil imaginarse un juego de gran presupuesto sin mec&#225;nicas de acci&#243;n.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lASt!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg" width="1000" height="563" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/653c13c1-52b8-49d2-8848-070c22324192_1000x563.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:563,&quot;width&quot;:1000,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Clair Obscur: Expedition 33 ya ha vendido m&#225;s de 5 millones y tendr&#225; 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Ni siquiera en el terreno independiente hay muchos ejemplos que puedan adherirse a la clasificaci&#243;n por g&#233;nero narrativo. Quiz&#225; por eso he disfrutado tanto de Perfect Tides. No significa que no haya buenas historias, pero s&#237; que siempre tienen que tener un elemento compartido:</p><ul><li><p>Da igual si te llamas The Last of Us, Red Dead Redemption, The Witcher 3, God of War o Expedition 33. Siempre tendr&#225;s que encontrar una manera de expresar sentimientos mientras machacas o tiroteas a cientos de enemigos. </p></li><li><p>Eso reduce much&#237;simo el espectro narrativo y las ambientaciones a las que puedes optar en un videojuego, obligando a los autores a hacer concesiones o limitar su expresividad art&#237;stica. </p></li><li><p>Tener una gran superproducci&#243;n en un escenario realista, en una ciudad realista (sin ser invadida por demonios) es un unicornio. </p></li></ul><h2>&#191;Por qu&#233; funciona tan bien la acci&#243;n?</h2><p>No soy ingenuo. No es solo un problema de gustos. Las mec&#225;nicas de acci&#243;n funcionan porque son estimulantes, proponen desaf&#237;os y se amoldan bien a las mec&#225;nicas de progresi&#243;n. Por mucho que queramos establecer un sistema basado en las relaciones sociales entre personajes, o tratar de expresar c&#243;mo el protagonista se puede sentir ante la p&#233;rdida o ante el florecimiento de un nuevo amor, es verdaderamente complicado hacerlo a trav&#233;s de din&#225;micas de videojuego sin que se sientan artificiales. Y, si de alguna manera se consigue, no suelen crear ese ansiado &#8220;game loop&#8221; que se busca en la actualidad y que te permite iterar durante horas y horas de tiempo de juego. La superproducci&#243;n siempre tendr&#225; consumidores, claro est&#225;, pero tambi&#233;n veo a jugadores que, tras consumirla durante muchos a&#241;os, terminan cansados. El otro d&#237;a, hablando con un amigo, me confesaba que apenas juega ya este tipo de productos y, curiosamente, hab&#237;a encontrado un refugio en un tipo de g&#233;nero que es un nicho entre los nichos, la aventura FMV moderna. Un tipo de juegos grabados con imagen real y basados en decisiones en su mayor&#237;a, con algunos que aportan mec&#225;nicas de deducci&#243;n.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!mQZN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fdc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg" width="1200" height="675" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/dc49717c-7761-4a35-8c2a-aeb5f16fcba4_1200x675.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:675,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;An&#225;lisis de L.A. 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Creo que por eso siempre he guardado un rinc&#243;n para uno de los g&#233;neros m&#225;s denostados del medio: la aventura gr&#225;fica. No creo este g&#233;nero lo hiciera de manera consciente, pero s&#237; ha terminado por demostrar algo curioso: que el puzle es uno de los mejores sistemas para combinar con una narraci&#243;n sin que este se apodere de lo que quieras contar. El puzle no exige a la historia ce&#241;irse a unas solas ambientaciones o crear una din&#225;mica en la que acabar con decenas de enemigos. La aventura gr&#225;fica, aunque me pese, ha perdido muchas oportunidades, pero no me cabe duda de que te permitir&#237;a, perfectamente, hacer esa historia de comedia rom&#225;ntica o de drama familiar/social de la que habl&#225;bamos antes. De hecho, hay algunos ejemplos de ello en la actualidad.</p><p>Tratando de hacer memoria, solo me vienen dos grandes producciones que en los &#250;ltimos a&#241;os ha intentado huir de la acci&#243;n. </p><ul><li><p>El primero es LA Noire, un juego de detectives donde se dispara poco y se investiga m&#225;s. Todos tenemos nuestros m&#225;s y nuestros menos con su sistema de interrogatorio tan peculiar o con su forzada necesidad de ser un &#8220;mundo abierto&#8221;, pero a d&#237;a de hoy lo veo como una bonita rareza que intent&#243; hacer algo singular. </p></li><li><p>El otro es Death Stranding, creando un sistema que castigaba el propio acto de matar. Pero, cuanto m&#225;s pienso en &#233;l y en su secuela, m&#225;s considero que Kojima es el primero que se dio cuenta de que luchar contra las mec&#225;nicas de acci&#243;n era en vano. Para muchos jugadores, recuperar las mec&#225;nicas de acci&#243;n y de matar enemigos sin consecuencias en Death Stranding 2 lo ha hecho mucho m&#225;s divertido.</p></li><li><p>No los considero superproducciones, pero creo que esta es la raz&#243;n por la que los juegos de Telltale como The Walking Dead o The Wolf Among Us funcionaron tan bien: est&#225;n hechos para un p&#250;blico al que no le apetecen mec&#225;nicas de acci&#243;n. Y si pensamos que solo fue una moda, solo hay que mirar el &#233;xito de Dispatch para darnos cuenta de que no.</p></li></ul><p>El problema se agrava m&#225;s cuando consideramos que ya ha habido varios relevos generacionales. Tanto de jugadores como de consolas y ordenadores. Las nuevas generaciones se han acostumbrado a que las grandes superproducciones son as&#237;, una suerte de fantas&#237;a de poder, y no hay nada malo en ello. Y ciertamente no lo hay, solo que siempre considerar&#233; que pod&#237;an ser m&#225;s variados. Al haber girado tanto la rueda, creo que tambi&#233;n ha afectado a muchos artistas a la hora de entrar en nuestra industria. Los escritores han sido los m&#225;s afectados; aquellos que en su momento buscaron un medio de expresi&#243;n moderno en el que transmitir sus inquietudes, pasiones e inseguridades, sobre todo con un cierto compromiso, se habr&#225;n sentido expulsados por una maquinaria que explota los g&#233;neros de la fantas&#237;a, la ciencia-ficci&#243;n, el terror y sus derivados e incluso lo hace de maneras bastante tradicionales y conservadoras. A buen seguro dichos escritores habr&#225;n buscado refugio en el medio cinematogr&#225;fico y la explosi&#243;n de las plataformas en streaming que, si bien tambi&#233;n sufren de una absoluta crisis creativa, al menos les permite contar historias que parecen no caber en nuestro medio. El caso de Meredith Gran que os comentaba antes es una buena excepci&#243;n por ser pr&#225;cticamente una solo dev. Ella controla todo el proyecto y, viniendo de la escena del comic online, ha encontrado en el formato videojuego el siguiente pelda&#241;o de expresi&#243;n autoral. Vaya, lo que yo cuando era m&#225;s joven pensaba que ocurrir&#237;a a gran escala en nuestro medio.</p><h2>Por una industria m&#225;s valiente</h2><p>S&#233; que es arriesgado comenzar un Substack sobre videojuegos con un art&#237;culo que parece ir en contra de su esencia. Y de nuevo tengo esa tentaci&#243;n de justificarme. De decir que &#8220;eh, soy de los vuestros. Llevo dedic&#225;ndome a esto toda la vida y as&#237; seguir&#225; siendo&#8221;. Pero siempre he considerado, aunque tambi&#233;n me ha generado problemas, que la autocr&#237;tica es la mejor manera de crecer y mejorar. Si nos pensamos perfectos, nada crece y nada cambia. Confieso que voy a caer en el pecado de todos los ensayos modernos que reflexionan sobre el s&#237;ntoma y no proponen la soluci&#243;n. No s&#233; c&#243;mo se podr&#237;a arreglar esto a gran escala. No tengo ni idea. S&#237; pienso, por el contrario, que el g&#233;nero independiente ha tenido y tiene mecanismos capaces de contar otro tipo de historias de los que me habr&#237;a gustado que la superproducci&#243;n aprendiera m&#225;s de lo que lo ha hecho. Lo notas cuando juegas a Perfect Tides, pero tambi&#233;n a un Papers, Please, a un Unpacking, a un Her Story o a un What Remains of Edith Finch. Creo que todos comparten una cosa. Todos consiguen fascinar sin necesidad de un game loop que enganche de manera tan sencilla como un sistema de combate, y que logra narrar mediante mec&#225;nicas las sensaciones de un conflicto dram&#225;tico.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Vq1s!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/af6a1024-566b-4210-8124-6fde99809a13_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;5 haunting tales from What Remains of Edith Finch that sit with you - 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Y piensa lo poco que te importa cuando juegas esta escena. </figcaption></figure></div><p>Este tipo de juegos tienen varios elementos comunes: su lenguaje no deriva del literario o el cinematogr&#225;fico, sino del interactivo. No te emocionas por estar viendo una secuencia cinem&#225;tica para rellenar los huecos con peleas. Sus mec&#225;nicas se basan menos en la adicci&#243;n y m&#225;s en el descubrimiento. Y el m&#225;s curioso de todos: su forma de interactuar se basa m&#225;s en la propia interfaz de usuario que en el movimiento cin&#233;tico de un personaje.</p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;0e518b8b-ea41-48aa-866e-050627705af2&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Tras la incursi&#243;n del DLSS 5 la semana pasada, me gustar&#237;a cerrar este primer cap&#237;tulo dedicado a la IA con una opini&#243;n m&#225;s general y, con suerte, que en los pr&#243;ximos meses la actualidad nos deje descansar del tema lo suficiente para poder cubrir otras cosas.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Mentes primitivas, instituciones medievales y tecnolog&#237;a de dioses&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-03-29T07:01:47.397Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0TW9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05cce87d-c8ca-4217-998d-45bf14156950_2000x1000.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/mentes-primitivas-instituciones-medievales&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:190850603,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:4,&quot;comment_count&quot;:3,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>Este &#250;ltimo t&#233;rmino es uno que me ha interesado m&#225;s y m&#225;s en los &#250;ltimos a&#241;os. De alguna manera, si el control es directo sobre un personaje, lo que se espera de &#233;l es movimiento y habilidad. Es decir, acci&#243;n. Por otro lado, los juegos basados en interfaz de usuario, de manejo de men&#250;s o cursores en la pantalla, no son una expresi&#243;n corporal como los sticks, sino una expresi&#243;n intelectual. Lo que se traducen de los movimientos del jugador no son acciones f&#237;sicas sino decisiones, estrategias y deducciones. Y eso s&#237; que permite crear g&#233;neros diversos, m&#225;s all&#225; de la acci&#243;n. </p><p>Ahora bien, &#191;ser&#237;a capaz un estudio de invertir millones en un t&#237;tulo as&#237;?</p><p>Creo que todos sabemos la respuesta.</p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Ay&#250;dame a llegar a m&#225;s gente. Comparte este post en tus redes.</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/hace-demasiado-que-no-te-emocionas?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mentes primitivas, instituciones medievales y tecnología de dioses]]></title><description><![CDATA[La llegada de la IA es como la de un coche viniendo hacia ti a toda velocidad: te sorprende tanto que eres incapaz de pensar en apartarte.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/mentes-primitivas-instituciones-medievales</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/mentes-primitivas-instituciones-medievales</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:01:47 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0TW9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05cce87d-c8ca-4217-998d-45bf14156950_2000x1000.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0TW9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05cce87d-c8ca-4217-998d-45bf14156950_2000x1000.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0TW9!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/05cce87d-c8ca-4217-998d-45bf14156950_2000x1000.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:728,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Metal Gear Solid 2's Glitching AI Colonel Still Freaks Me Out&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Metal Gear Solid 2's Glitching AI Colonel Still Freaks Me Out" title="Metal Gear Solid 2's Glitching AI Colonel Still Freaks Me Out" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!0TW9!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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actualidad nos deje descansar del tema lo suficiente para poder cubrir otras cosas.</p><p>Soy de los que opina que la <strong>IA ha venido para quedarse</strong>. Te guste m&#225;s o menos, te afecte m&#225;s o menos, va a ser como tener un vecino que est&#225; todo el d&#237;a montando fiestas; puede caerte mejor o peor, pero no se va a ir. Si quer&#233;is saber mi postura en una frase: recib&#237; su llegada con entusiasmo y nunca la he visto de forma pesimista; m&#225;s que nada porque siempre he pensado que el destino del ser humano est&#225; ligado a la tecnolog&#237;a hasta conducirlo a su salvaci&#243;n o su extinci&#243;n, lo que llegue primero. Dicho esto, considero que tanto las posturas de extrema positividad como negatividad son exageradas y, sobre todo, que la tecnolog&#237;a est&#225; menos depurada de lo que se nos intenta vender.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Hace poco fue la <strong>GDC</strong> y le&#237;a en Polygon la cr&#243;nica de un periodista que se pese&#243; por all&#237;. Su conclusi&#243;n: </p><ul><li><p>La IA fue la estrella del evento, pero nadie sab&#237;a muy bien qu&#233; hacer con ella. </p></li><li><p>Jug&#243; prototipos interesantes y rid&#237;culos y vio charlas sobre el tema completamente abarrotadas de p&#250;blico.</p></li><li><p>Descubri&#243; que cuando a los desarrolladores se les pone un micro en frente, su postura se vuelve inmediatamente conservadora. </p></li><li><p>Lo que significa que en la industria se est&#225; volviendo una especie de tab&#250;. De placer culpable con demasiados problemas y estigmas que resolver.</p></li></ul><p>Si mi postura los &#250;ltimos meses se ha templado un poco es por mi propia interacci&#243;n con la misma. Tras la sorpresa inicial, <strong>las din&#225;micas de la IA empiezan a pasar una silenciosa factura.</strong> He tenido que refrenar mi confianza en ella tras detectar muchas alucinaciones y noto como mis h&#225;bitos han ido cambiando hasta el punto de percibir una cierta dependencia de consultarla, que tengo que limitar de modo consciente. </p><div><hr></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;cd30a902-035f-447c-af34-b6f2a55bf2ba&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Esta semana me habr&#237;a gustado hablar sobre un juego bastante desconocido que ha sido de lo que m&#225;s entusiasmado me ha tenido en lo que llevamos de a&#241;o, pero Nvidia ha puesto la actualidad patas arriba, as&#237; que tendr&#233;is que esperar un poco para saber cu&#225;l es y p&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;showDescription&quot;:true,&quot;showImage&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Tr&#225;gate el progreso sin rechistar. &quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2026-03-22T08:02:58.668Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eisi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5169359b-daa7-4637-b81a-2ea6c981435f_3840x2160.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/tragate-el-progreso-sin-rechistar&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:191570303,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:12,&quot;comment_count&quot;:2,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p>En videojuegos, el h&#225;bito es a&#250;n m&#225;s extremo. Los informes se contradicen entre los que hablan de c&#243;digo que se empieza a escribir a s&#237; mismo y desarrolladores que terminan d&#225;ndose cuenta de que tardan lo mismo us&#225;ndola que no. <strong>El otro d&#237;a escuch&#233; a un dev que s&#237; me asust&#243;:</strong> se trata de una din&#225;mica que a&#250;n no tiene nombre por la que ya no puedes ni vivir sin ella ni con ella. Confesaba que hab&#237;a perdido la pasi&#243;n por escribir c&#243;digo desde que la usaba (sin ahorrar demasiado tiempo) y, cuando dej&#243; de hacerlo para recuperar dicha pasi&#243;n, todo le parec&#237;a f&#250;til porque no pod&#237;a quitarse de la cabeza la idea de que con la IA era m&#225;s f&#225;cil. B&#225;sicamente, le hab&#237;a colocado en una especie de relaci&#243;n t&#243;xica de &#8220;ni contigo ni sin ti&#8221;.</p><p>Creo que los que peor lo est&#225;n pasando son los que trabajan en arte conceptual, ya que ah&#237; la IA est&#225; haciendo estragos al ser capaz de generar, con cada vez m&#225;s detalle, arte que sirve como referencia para crear el propio en el juego. No sin consecuencias, claro est&#225;, porque la IA t&#233;cnicamente no es capaz de generar algo que no haya asimilado, pero s&#237; que lo hibrida bien. La cuesti&#243;n quiz&#225; es: &#191;puede el hombre hacer ya tal cosa? &#191;Podemos crear algo que no est&#233; ya previamente imaginado?</p><h2>El periodista del futuro es el bloguero de 2006. </h2><p>La prensa tambi&#233;n ha sido damnificada por la inteligencia artificial. A estas alturas ya sabr&#225;s que hasta los medios m&#225;s grandes de prensa generalista o especializada (como The Verge) han registrado algunos de <strong>los peores resultados de su historia,</strong> con ca&#237;das espectaculares producto de la asimilaci&#243;n de muchas de las b&#250;squedas de usuarios. La culpa es de la IA... pero tambi&#233;n nuestra por depender de un modelo como el de Google Discover especializado en el click f&#225;cil y el titular tergiversado. Pero, para ser justos, tambi&#233;n lo es un poco de los anunciantes que se dejan llevar por rankings y vol&#250;menes de visitas poco claros y definidos, en vez de estudiar los nichos y d&#243;nde est&#225;n los verdaderos clientes con voluntad de consumir sus productos. Y... aunque nos moleste, tambi&#233;n es responsabilidad de los consumidores que nos dejamos llevar por pasiones y sensacionalismos y pinchamos m&#225;s en cosas que nos llaman la atenci&#243;n que en cosas que nos interesan.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lEdS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb7878121-af7a-4117-a5eb-5aa653764380_2340x1254.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!lEdS!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Leed por cierto su descripci&#243;n editorial de la imagen. Hay que tener m&#225;s cara que espalda.</figcaption></figure></div><p>Si ten&#233;is curiosidad por saber si estoy preocupado porque la IA me deje sin trabajo, lo cierto es que, de momento, no excesivamente. Por un lado, tenemos el ejemplo de lo que ha ocurrido con VideoGamer. Os lo resumo: </p><ul><li><p>Lo que otrora fue un medio de cr&#237;tica bastante decente es ahora un cenagal absorbido por una compa&#241;&#237;a llamada ClickOut Media que decidi&#243; comprar medios de gaming para convertirlos en una factor&#237;a de textos de IA y enfocados a llevarlo al negocio de apuestas y casinos online. </p></li><li><p>Los aficionados a la aventura gr&#225;fica no nos pilla de nuevas porque ya vimos a esta empresucha hacer lo mismo con un medio legendario, pero que estaba de capa ca&#237;da, como AdventureGamers.</p></li><li><p>Los textos son tan, pero tan malos que ni siquiera pasar&#237;an el corte de la l&#237;nea editorial m&#225;s ramplona. Quien los haya publicado ni siquiera se ha molestado en intentar hacerlos pasar por aut&#233;nticos; ni se le ha pasado por la cabeza buscar el mejor modelo para alimentarlo de otros an&#225;lisis o cosas as&#237;, sino que le ha puesto un prompt de medio pelo y lo ha publicado directamente. </p></li><li><p>&#191;El resultado? El medio ha sido baneado de Metacritic y desindexado de Google, para m&#225;s paradoja de la situaci&#243;n, porque el buscador es el responsable directo de la actual debacle mientras te ofrece su AI Overview con respuestas de dudosa calidad.</p></li></ul><p>En mi caso, los textos que m&#225;s produzco son de contenido propio. Es decir, no adapto noticias ni historias de otros medios, sino que son textos de pensamiento cr&#237;tico; todo pasa por mi propio filtro y perspectiva. En los &#250;ltimos a&#241;os, de hecho, mi posici&#243;n corr&#237;a m&#225;s peligro porque la fiebre de Google Discover empujaba m&#225;s a los redactores a escribir m&#225;s y pensar menos. Curiosamente, <strong>la IA ha hecho que a d&#237;a de hoy se necesite de nuevo m&#225;s la distinci&#243;n autoral.</strong> Pod&#233;is imaginarme aqu&#237; sonriendo con una mueca c&#237;nica digna de Indiana Jones ante la iron&#237;a. Incluso si todo cambiase tanto en el periodismo que la IA lo copase todo, seguir&#237;a necesitando detr&#225;s a un experto tanto en redacci&#243;n como en manejo de IA, para alimentarse de buenas ideas, conocimiento acumulado y todo sabiendo construir prompts elaborados. Y tus padres que te dec&#237;an que las carreras de humanidades no val&#237;an para nada&#8230; De hecho, ya estoy viendo surgir muchas empresas que piden redactores como yo (y les pagan bien) para alimentarse de su forma de razonar el medio, que sean capaces de definir y explicar ideas complejas en lo relativo a mec&#225;nicas y sistemas o conceptos narrativos&#8230; para volcarlos en sus modelos de lenguaje.</p><p>Dir&#237;a tambi&#233;n que no estoy preocupado porque en estos &#250;ltimos a&#241;os la IA ha demostrado ser m&#225;s capaz en generar audio, v&#237;deo, imagen y c&#243;digo... que texto plano. Sigue sin ser capaz de ofrecer una redacci&#243;n convincente; o eso pensaba hasta que hice el <a href="https://www.nytimes.com/interactive/2026/03/09/business/ai-writing-quiz.html">test de The New York Times</a> en el que pon&#237;a algunos pasajes de obras maestras comparados con otros escritos por inteligencia artificial. No te preguntaba si eras capaz de averiguar cu&#225;l era real y cu&#225;l no, sino cu&#225;l te gustaba m&#225;s.</p><p>Saqu&#233; un 50% y una cicatriz en mi orgullo al elegir un p&#225;rrafo de IA por encima de uno de Cormac McCarthy en Meridiano de Sangre.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!w32q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7492c7d4-3c35-463b-a34e-49228688c7fb_2094x1222.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!w32q!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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Yo saqu&#233; un 50-50 y no estoy demasiado orgulloso de ello :(</figcaption></figure></div><h2>Todo va a salir... &#191;bien?</h2><p>Con todo, tengo o quiero tener fe en las posibilidades de la IA en los videojuegos. El problema nuclear es que es demasiado dif&#237;cil aventurar las posibilidades que a&#250;n no existen porque, como los propios LLM, <strong>solo somos capaces de conjeturar en base a nuestro conocimiento previo.</strong> Habr&#237;a que tratar de recordar c&#243;mo era el mundo antes de Internet para ver si &#233;ramos capaces de adivinar en qu&#233; se iba a convertir... y decidir si ha sido a mejor o peor.</p><p>En los videojuegos, el discurso se dirige mucho hacia el c&#243;digo y los assets visuales, pero personalmente me interesa <strong>c&#243;mo la IA nueva puede afectar a la IA vieja. </strong>&#191;Sab&#233;is esa idea (ya implementada de forma bastante c&#243;mica) de hacer que puedas decir cualquier cosa a cualquier NPC? Sigo pensando que tiene posibilidades narrativas serias. En la literatura, y sobre todo en la fant&#225;stica, se habla mucho de la teor&#237;a del iceberg y del info dump.</p><ul><li><p>La teor&#237;a del iceberg es la de crear un mundo con una densidad tan grande como un iceberg, pero en la que el lector solo vislumbra la superficie.</p></li><li><p>El infodump es la tendencia del escritor de sobreexplicar demasiado por estar enamorado de su mundo.</p></li></ul><p>A m&#237; esto me ha pasado, y entiendo por qu&#233; caemos en ello. Porque es una l&#225;stima. Uno quiere contarle al lector/espectador/jugador todo lo que ha creado para su mundo, con sus reglas y detalles. Pero hacerlo en la trama la vuelve sopor&#237;fera. Los videojuegos se amoldan mejor a esto por sus tramas y personajes secundarios y todos hemos le&#237;do c&#243;mo BioWare ten&#237;a biblias de texto de miles y miles de palabras con todo su worldbuilding acumulado en juegos como Dragon Age o Baldur&#8217;s Gate. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Uq0t!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48a9f93b-d93d-4ff2-a2ca-e67652a11a65_2600x1950.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Uq0t!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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speaks in a Sherlock Holmes video game.&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="An AI-powered Watson speaks in a Sherlock Holmes video game." title="An AI-powered Watson speaks in a Sherlock Holmes video game." srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Uq0t!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F48a9f93b-d93d-4ff2-a2ca-e67652a11a65_2600x1950.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Uq0t!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Foto del redactor de Polygon en la GDC, sobre un juego de Sherlock Holmes con conversaciones creadas por IA.</figcaption></figure></div><p>&#191;Se podr&#237;a alimentar a una IA cerrada con todo tu lore, de manera que hablar con un panadero, soldado o mago te diera detalles de ese conocimiento interno a demanda del jugador? Creo que en el futuro es una posibilidad muy real de que haya un n&#250;cleo de escritores centrados en la trama y muchos otros en el worldbuilding de alimentaci&#243;n. Y no ser&#225; tan sencillo; habr&#225; que programar la IA seg&#250;n el perfil de cada NPC sobre lo que puede o debe decir seg&#250;n spoilers, lo que conoce o no seg&#250;n su escalaf&#243;n social. Las posibilidades son muy interesantes.</p><p><strong>En resumen, las &#250;nicas certezas que tengo son:</strong></p><ul><li><p>La AGI o singularidad no se va a alcanzar en mucho tiempo, por mucho que a gente como Sam Altman se le llene la boca con la palabra. La tecnolog&#237;a est&#225; m&#225;s en pa&#241;ales de lo que nos quieren vender.</p></li><li><p>La tecnolog&#237;a era emocionante como la llegada de Internet, los smartphones y las redes sociales, pero su monetizaci&#243;n y enmierdizaci&#243;n est&#225; siendo m&#225;s acelerada que cualquiera de estas.</p></li><li><p>Nos encontramos en un estado en el que vemos un atisbo de utilidad en la IA, pero su implementaci&#243;n final es inc&#243;moda, inconsistente y a menudo rid&#237;cula y peligrosa.</p></li><li><p>Negar la IA es il&#243;gico. Puedes decidir no utilizarla porque prefieres realizar un trabajo creativo artesanal, pero dudo que se desinfle tanto como los NFTs o las criptomonedas.</p></li><li><p>Da igual a qu&#233; te dediques, es probable que encuentres una forma de reinventarte que haga uso de la tecnolog&#237;a ahora o en el futuro. Pi&#233;nsalo de esta forma: si la IA puede hacer tu trabajo, entonces t&#250; puedes ser el t&#233;cnico que la gestione.</p></li><li><p>No es una tecnolog&#237;a independiente o aut&#243;noma. Sin el factor humano, la IA es un cascar&#243;n vac&#237;o.</p></li><li><p>Habr&#225; un punto de inflexi&#243;n en el que la IA dejar&#225; de verse como un enemigo y formar&#225; parte del d&#237;a a d&#237;a.</p></li><li><p>En todo caso, el enemigo no ser&#225; la IA sino los humanos que la gestionen o hagan un mal uso de ella.</p></li></ul><p>Douglas Adams lo expres&#243; mejor:</p><ul><li><p>Todo lo que existe en el mundo cuando naces es normal y corriente, y forma parte del funcionamiento natural del mundo.</p></li><li><p>Todo lo que se inventa entre los quince y los treinta y cinco a&#241;os es nuevo, emocionante y revolucionario, y probablemente puedas hacer carrera en ello.</p></li><li><p>Todo lo que se inventa despu&#233;s de los treinta y cinco a&#241;os va en contra del orden natural de las cosas.</p></li></ul><p>Soy el primero al que le cabrea c&#243;mo se est&#225; implementado la IA actualmente. La tecnolog&#237;a es tan cara que apenas hemos podido disfrutar de esos a&#241;os bonitos y v&#237;rgenes que tiene toda nueva implementaci&#243;n antes de que se llene de publicidad y malas praxis. Pero, como dec&#237;a antes, creo que lo m&#225;s saludable es no ser excesivamente positivos o negativos. Incluso si la detestas, <strong>te recomendar&#237;a que la conocieras a fondo. Como un general aprende a conocer a su enemigo.</strong> Porque, como ese vecino ruidoso, es posible que nos terminemos yendo nosotros antes que &#233;l.<br></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Trágate el progreso sin rechistar. ]]></title><description><![CDATA[Por qu&#233; DLSS 5 no es una evoluci&#243;n, sino una imposici&#243;n.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/tragate-el-progreso-sin-rechistar</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/tragate-el-progreso-sin-rechistar</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 08:02:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eisi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5169359b-daa7-4637-b81a-2ea6c981435f_3840x2160.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eisi!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5169359b-daa7-4637-b81a-2ea6c981435f_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eisi!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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sido de lo que m&#225;s entusiasmado me ha tenido en lo que llevamos de a&#241;o, pero Nvidia ha puesto la actualidad patas arriba, as&#237; que tendr&#233;is que esperar un poco para saber cu&#225;l es y por qu&#233; me ha gustado tanto. Culpad a la IA. O al capitalismo. O a los dos. Adem&#225;s, quer&#237;a hablar alg&#250;n d&#237;a de la IA en otros t&#233;rminos y no solo en lo que respecta a <strong>DLSS 5,</strong> as&#237; que la pr&#243;xima semana habr&#225; segunda parte, con opiniones m&#225;s generales sobre esta tecnolog&#237;a.</p><h2>El camino correcto se descubre, no se impone</h2><p>A riesgo de que alguien con la carrera de filosof&#237;a me est&#233; leyendo, lo dir&#233; de esta manera. Una de las generalizaciones m&#225;s comunes derivada de la dial&#233;ctica de Hegel es la tr&#237;ada <strong>Tesis &gt; Ant&#237;tesis &gt; S&#237;ntesis.</strong> En ella surge una idea nueva, la tesis. Para ponerla a prueba, se proponen contradicciones y negaciones a esa idea, la ant&#237;tesis. El resultado final, lo que termina permaneciendo, es la pugna entre estas dos: la s&#237;ntesis. Es, por simplificarlo a&#250;n m&#225;s, una especie de tira y afloja, y muchas de las corrientes de cualquier &#237;ndole que terminan por implantarse en el mundo suelen tener este proceso interno. </p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">&#161;Gracias por leer! Suscr&#237;bete gratis para recibir nuevos posts y apoyar mi trabajo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>La IA tambi&#233;n lo tiene. Su llegada tan vertiginosa y fugaz est&#225; siendo una tesis que nos obligan a aceptar demasiado deprisa, y creo que esa es la raz&#243;n por la que est&#225; generando tanto rechazo. Hace falta una respuesta negativa igual de contundente, porque solo a trav&#233;s de la cr&#237;tica se puede llegar a los lugares comunes. Por eso siempre he cre&#237;do que es bueno hacer autocr&#237;tica y no absorber los discursos externos. <strong>Dudar y cuestionar la realidad de las cosas no es estar en contra de ellas: es el camino a respuestas m&#225;s s&#243;lidas y verdaderas.</strong></p><p>DLSS 5 no es una actualizaci&#243;n de la tecnolog&#237;a de escalado; <strong>es una reconstrucci&#243;n interpretativa completa de la imagen</strong>. De todo lo que ha ocurrido con la pol&#233;mica de esta semana lo que m&#225;s me ha asustado han sido las declaraciones de respuesta de Jensen Huang, el CEO de Nvidia: &#8220;Est&#225;n completamente equivocados&#8221;. Nosotros. Los jugadores. Y los devs que no lo vean con buenos ojos. Aqu&#237;, ahora mismo, se est&#225; dando esa dial&#233;ctica hegeliana y no muy saludable. Es una actitud combativa en la que se nos est&#225; diciendo, b&#225;sicamente, que no sabemos lo que queremos. Que no entendemos. Que nuestros ojos nos enga&#241;an. <strong>Que ellos saben mejor que nosotros cu&#225;l es el camino.</strong> Es, en el fondo, la actitud que tomar&#237;a el jefe de la compa&#241;&#237;a m&#225;s poderosa del mundo. Especialmente cuando no hace autocr&#237;tica.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!soeM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F39ce33a1-2c58-4b3a-982a-f6c15793f069_1375x773.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!soeM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F39ce33a1-2c58-4b3a-982a-f6c15793f069_1375x773.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!soeM!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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Al parpadear, este NPC de Oblivion me recuerda al asesino en serie de Sandman que tiene bocas en vez de ojos. </figcaption></figure></div><p><strong>DLSS 5 no ha sido criticado porque sea una tecnolog&#237;a mala, sino porque los &#225;rboles no le dejan ver el bosque.</strong> En pos de un cambio revolucionario , de a&#241;adir tanto detalle a una imagen y un personaje, sus desarrolladores no se han dado cuenta del problema principal: que los aleja de su esencia y su personalidad. Este es un problema end&#233;mico de la IA generativa de imagen, que va m&#225;s all&#225; de su aplicaci&#243;n en videojuegos: ha sido entrenada bajo unos est&#225;ndares de belleza con el objetivo de &#8220;mejorar&#8221; lo que se ve sin entender la intenci&#243;n est&#233;tica y art&#237;stica detr&#225;s.</p><p>Por eso Digital Foundry, en su pol&#233;mico v&#237;deo de impresiones, ha sufrido un rev&#233;s tan sonado. El p&#250;blico ha entendido que el entusiasmo tecnol&#243;gico a veces no deja ver las implicaciones est&#233;ticas, art&#237;sticas y morales de la tecnolog&#237;a tal y como se ha presentado. Les ha salvado, en mi opini&#243;n, la acertada visi&#243;n de uno de sus colaboradores, Alex Battaglia, cuando en la comparativa m&#225;s ic&#243;nica de DLSS 5, la de Grace al inicio de Resident Evil Requiem, expres&#243; desde dentro lo que todos pens&#225;bamos: <strong>que esa no era Grace.</strong> M&#225;s a&#250;n, que la Grace de DLSS 5 es una mujer extremadamente maquillada para la situaci&#243;n que ten&#237;amos delante: una investigaci&#243;n en el lugar donde nuestra madre hab&#237;a muerto. A&#241;ado yo, realizada adem&#225;s por una persona como Grace cuya personalidad es introvertida y su absorci&#243;n por el trabajo hace que no piense ni tan siquiera en cosas como el maquillaje. Incluso su pelo, m&#225;s realista, es una contradicci&#243;n al lore, porque denota ra&#237;ces negras. Es decir, que no es rubia natural. Lo cual es importante que lo sea, por cierto.</p><p>Los fondos y escenarios, que han sido m&#225;s aceptados, me han generado una cierta sensaci&#243;n de incomodidad. <strong>Todo &#8220;parece&#8221; verse mejor, pero no necesariamente transmiten m&#225;s.</strong> Es como una imagen en Photoshop a la que subieras extremadamente el contraste y la nitidez. As&#237;, las sombras tiran siempre a un negro impersonal, pervirtiendo los detalles camuflados y el tinte de color de las propias sombras. Los paisajes, que naturalmente tienden a tonos cada vez m&#225;s claros a medida que se alejan los elementos, se contrastan m&#225;s para enfocarlos, produciendo un aplanamiento de la imagen y armon&#237;a. Todo se ve y todo trata de llamar tu atenci&#243;n.</p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/rafcolantonio/status/2033676505885143368&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;<span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@G27Status</span> <span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@NVIDIAGeForce</span> The risk if we embrace it: at some point, the production process will turn into making blocky assets with basic animation and prompt &#8220;make it look cool and ship it&#8221;. We&#8217;ll lose our taste and ability to make art entirely over generations. Every game will look identical.&quot;,&quot;username&quot;:&quot;rafcolantonio&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Raphael Colantonio&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/996441505509314562/sf9lOsPT_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-03-16T22:47:17.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:8,&quot;retweet_count&quot;:60,&quot;like_count&quot;:508,&quot;impression_count&quot;:27552,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;video_preview_media_key&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p><em>La reflexi&#243;n de Colantonio, aunque sencilla, me parece interesante: &#191;qu&#233; nos impide el d&#237;a de ma&#241;ana crear simples bloques y ajustar el prompt? &#191;Qu&#233; diferencia hay entre eso y lo que a d&#237;a de hoy ocurre con los juegos 2D en los que se usan fondos generados por IA?</em></p><h2>Vuelta al valle inquietante</h2><p>Seg&#250;n Huang, los desarrolladores tendr&#225;n control total sobre esta tecnolog&#237;a, pero ese argumento es, al menos por el momento, totalmente desmontable. <strong>No existe actualmente ninguna IA generativa de im&#225;genes que te permita un control tan absoluto. </strong>Los pocos ejemplos que hay actualmente en el cine son de elementos secundarios y en planos relativamente cortos, no para tratar absolutamente toda la imagen el 100% del tiempo incluido tus personajes. Da igual qu&#233; modelo elijas, incluso con la consistencia que hay en la actualidad, afinar con los detalles espec&#237;ficos es algo que puede consumirte el 80% del tiempo y las iteraciones en la que cualquier que haya experimentado con IA nota claramente los vicios y man&#237;as del modelo en cuesti&#243;n. Y el problema de esta tecnolog&#237;a es que el trabajo no es gradual. A diferencia de una ilustraci&#243;n, donde puedes seguir a&#241;adiendo y corrigiendo detalle, aqu&#237; puedes quedarte estancado justo al final del proceso sin llegar al resultado que quieres y con un abismo insalvable entre medias porque la manera de interactuar con la generaci&#243;n de imagen no es la m&#225;s eficiente.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CjKm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7562fe72-0ed3-4b40-b656-da35952e04a8_1292x730.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CjKm!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7562fe72-0ed3-4b40-b656-da35952e04a8_1292x730.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:730,&quot;width&quot;:1292,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1488922,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/i/191570303?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7562fe72-0ed3-4b40-b656-da35952e04a8_1292x730.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!CjKm!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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cuya intenci&#243;n, por cierto, ha sido la de <strong>anticiparse a los propios estudios y la creaci&#243;n de sus propios modelos personalizados.</strong> El otro d&#237;a, jugando a Death Stranding 2, pude probar su m&#233;todo interno de escalado, el PICO. Es el &#250;nico que permite entender la geometr&#237;a del motor por ser una herramienta propia del Decima, su motor gr&#225;fico. No se ve todav&#237;a mejor que DLSS, pero te ahorra 30 fps y notas esa sincron&#237;a y naturalidad con el propio juego, algo que DLSS no puede conseguir porque trabaja como una capa 2D por encima de la imagen. Mi teor&#237;a es que Nvidia est&#225; anticipando esta tecnolog&#237;a antes de que cualquier estudio o motor pueda desarrollar la propia. El problema es que la ha acelerado demasiado.</p><p>De utilizarse este tipo de IA, deber&#237;a empezar con elementos que a&#250;n ha d&#237;a de hoy est&#225; costando demasiado esfuerzo y recursos, como el cabello, por ejemplo. Pasaremos tambi&#233;n por una &#233;poca en la que los desarrolladores se quejar&#225;n de que no consiguen afinar exactamente los detalles que quieren, si es que no les genera rechazo sustituir su modelo de plantilla por otra cosa que no han creado ellos, directamente. Y, tras este tira y afloja, tras esta s&#237;ntesis, encontraremos una v&#237;a por la que la IA pueda participar en el pipeline habitual de un desarrollo sin que nadie se escandalice por ello.</p><p><strong>No ser&#225; f&#225;cil ni r&#225;pido ni m&#225;gico. </strong>Costar&#225; mucho domar los modelos, asegurase de que transmite exactamente lo que quieres sin convertirlo en una imagen realista, pero inquietante, y necesitar&#225; de una tolerancia de los artistas de modo que sientan que su trabajo es reforzado por ella y no sustituido, como cuando se retoca una imagen en post-procesado. Y todo esto me lleva a lo que ser&#225; parte del segundo art&#237;culo sobre la IA: que a diferencia de otras tecnolog&#237;as revolucionarias, <strong>veo en las compa&#241;&#237;as una voluntad (casi necesidad) de acelerar su implementaci&#243;n que es por momentos preocupante,</strong> porque incluso con los modelos de lenguaje que tenemos actualmente su eficiencia y grado de certeza siguen siendo muy cuestionables. A d&#237;a de hoy hemos llegado al extra&#241;o punto en el que son m&#225;s brillantes en aparentar saber que en demostrarlo. Y DLSS 5 es la representaci&#243;n visual de este paradigma. Parece m&#225;s realista&#8230; y a la vez no lo es.</p><p></p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. 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El segundo llam&#243; a la nueva Xbox &#8220;dispositivo de hardware Xbox basado en PC&#8221; y Warren le replicaba que por qu&#233; no le llamaba simplemente consola. Keighley responde entonces: <strong>&#191;Llamar&#237;as a Steam Machine una consola?</strong></p><div class="twitter-embed" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://x.com/tomwarren/status/2029707212340228140?s=20&quot;,&quot;full_text&quot;:&quot;<span class=\&quot;tweet-fake-link\&quot;>@geoffkeighley</span> \&quot;PC-based Xbox hardware device\&quot; I think you mean Xbox console?&quot;,&quot;username&quot;:&quot;tomwarren&quot;,&quot;name&quot;:&quot;Tom Warren&quot;,&quot;profile_image_url&quot;:&quot;https://pbs.substack.com/profile_images/1601147760673267712/pGbRSFcP_normal.jpg&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-03-05T23:54:44.000Z&quot;,&quot;photos&quot;:[],&quot;quoted_tweet&quot;:{},&quot;reply_count&quot;:130,&quot;retweet_count&quot;:84,&quot;like_count&quot;:4080,&quot;impression_count&quot;:129152,&quot;expanded_url&quot;:null,&quot;video_url&quot;:null,&quot;video_preview_media_key&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false}" data-component-name="Twitter2ToDOM"></div><p>La cuesti&#243;n va m&#225;s all&#225; de la an&#233;cdota porque creo que todos tenemos claro que <strong>esta va a ser la &#250;ltima generaci&#243;n tradicional de la historia.</strong> No es que todo se haya vuelto patas arriba, pero s&#237; que hay una clara escisi&#243;n entre lo que era la industria tradicional de videojuegos y la que est&#225; por llegar. Por eso era importante <a href="/__u/substack.com/home/post/p-189880950">que la semana pasada dej&#225;ramos claro lo que significa a d&#237;a de hoy el PC en todo esto.</a> Ya no es un mercado aparte, sino uno de absoluta relevancia. Y la transformaci&#243;n de Xbox, ese famoso &#8220;beyond generations&#8221; que dec&#237;a tanto en su momento Phil Spencer, ha resultado en, b&#225;sicamente, transformarse en un PC.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!XI0w!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cd86ac41-1d19-4cec-92d1-d66fe7bada72_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Microsoft Shows 'Sneak Peek' of Xbox Hardware Following Next-Gen Project  Helix Console Confirmation - 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Quiz&#225; hace un tiempo nos habr&#237;a resultado m&#225;s extra&#241;o de asimilar este concepto, pero hoy no lo es tanto porque tenemos el ejemplo de Valve. Y ni siquiera me refiero a Steam Machine, sino a todo el ecosistema creado para Steam Deck.</p><div class="embedded-post-wrap" data-attrs="{&quot;id&quot;:189880950,&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se&quot;,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;embedding_publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;title&quot;:&quot;En 2008 lo daban por muerto y se hac&#237;an memes. 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Estos &#250;ltimos a&#241;os he seguido mucho el mundo de los port&#225;tiles y lo que se viene para este a&#241;o, que deber&#237;a ser ilusionante por los nuevos chips de la Serie 3 de Intel,&#8230;&quot;,&quot;date&quot;:&quot;2026-03-08T08:02:34.589Z&quot;,&quot;like_count&quot;:12,&quot;comment_count&quot;:4,&quot;bylines&quot;:[{&quot;id&quot;:455445801,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;handle&quot;:&quot;alexpasc&quot;,&quot;previous_name&quot;:null,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ues0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F726cc67a-ee4a-4090-a38d-535c9fab3e0e_960x960.jpeg&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Editor Senior en 3DJuegos.com y el Substack Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;profile_set_up_at&quot;:&quot;2026-02-11T13:36:35.126Z&quot;,&quot;reader_installed_at&quot;:null,&quot;publicationUsers&quot;:[{&quot;id&quot;:8168183,&quot;user_id&quot;:455445801,&quot;publication_id&quot;:7984615,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:false,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:7984615,&quot;name&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;alexpasc&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b3e2bb1e-3f3b-44a1-8185-7289cf021b8e_222x222.png&quot;,&quot;author_id&quot;:455445801,&quot;primary_user_id&quot;:455445801,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#FF6719&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2026-02-11T13:36:43.636Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:null,&quot;copyright&quot;:&quot;Alejandro Pascual&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:null,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;disabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;newspaper&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:null}},{&quot;id&quot;:8327108,&quot;user_id&quot;:455445801,&quot;publication_id&quot;:8036355,&quot;role&quot;:&quot;admin&quot;,&quot;public&quot;:true,&quot;is_primary&quot;:false,&quot;publication&quot;:{&quot;id&quot;:8036355,&quot;name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;subdomain&quot;:&quot;botondepausa&quot;,&quot;custom_domain&quot;:null,&quot;custom_domain_optional&quot;:false,&quot;hero_text&quot;:&quot;Reflexiones del mundo del videojuego mientras tomamos un caf&#233;.&quot;,&quot;logo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png&quot;,&quot;author_id&quot;:458968600,&quot;primary_user_id&quot;:458968600,&quot;theme_var_background_pop&quot;:&quot;#FF6719&quot;,&quot;created_at&quot;:&quot;2026-02-16T12:48:53.428Z&quot;,&quot;email_from_name&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;Bot&#243;n de Pausa&quot;,&quot;founding_plan_name&quot;:null,&quot;community_enabled&quot;:true,&quot;invite_only&quot;:false,&quot;payments_state&quot;:&quot;disabled&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;,&quot;explicit&quot;:false,&quot;homepage_type&quot;:&quot;magaziney&quot;,&quot;is_personal_mode&quot;:false,&quot;logo_url_wide&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4322134e-906b-43fd-a4a8-8b4f49dcb91b_1050x220.png&quot;}}],&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null,&quot;status&quot;:{&quot;bestsellerTier&quot;:null,&quot;subscriberTier&quot;:null,&quot;leaderboard&quot;:null,&quot;vip&quot;:false,&quot;badge&quot;:null,&quot;paidPublicationIds&quot;:[],&quot;subscriber&quot;:null}}],&quot;utm_campaign&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;,&quot;source&quot;:null}" data-component-name="EmbeddedPostToDOM"><a class="embedded-post" native="true" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se?utm_source=substack&amp;utm_campaign=post_embed&amp;utm_medium=web"><div class="embedded-post-header"><img class="embedded-post-publication-logo" src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!xhqs!,w_56,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0aff4f00-429d-4967-8b36-a3c93e1ceb7f_599x599.png"><span class="embedded-post-publication-name">Bot&#243;n de Pausa</span></div><div class="embedded-post-title-wrapper"><div class="embedded-post-title">En 2008 lo daban por muerto y se hac&#237;an memes. Hoy, el PC es el nuevo rival a batir incluso en el peor momento tecnol&#243;gico posible.</div></div><div class="embedded-post-body">Estamos viviendo el momento m&#225;s asqueroso tecnol&#243;gicamente posible. Si te tienes que comprar un ordenador en los pr&#243;ximos a&#241;os, te compadezco: vas a pagar un sobreprecio que no deber&#237;as. Estos &#250;ltimos a&#241;os he seguido mucho el mundo de los port&#225;tiles y lo que se viene para este a&#241;o, que deber&#237;a ser ilusionante por los nuevos chips de la Serie 3 de Intel&#8230;</div><div class="embedded-post-cta-wrapper"><span class="embedded-post-cta">Read more</span></div><div class="embedded-post-meta">6 months ago &#183; 12 likes &#183; 4 comments &#183; Alejandro Pascual</div></a></div><p>Si cambiamos Linux por Windows, la ruta de Xbox va a ser muy similar. Basado en el sistema operativo de Microsoft, pero <strong>con un interfaz propio que puede ser configurado incluso como arranque.</strong> Los que tenemos Xbox ROG Ally lo conocemos ya muy bien. La capacidad de arrancar en modo Windows o en modo Xbox, b&#225;sicamente. Lo que a buen seguro se sumar&#225;, es <strong>un sistema de verificaci&#243;n/certificaci&#243;n de juegos para los que salgan en la Store de Xbox.</strong> Es decir, una especie de Xbox Verified como Steam Deck Verified. El check verde que te asegura que no te vas a encontrar incompatibilidades raras propias del PC y que las configuraciones gr&#225;ficas por defecto van a ofrecer una experiencia perfecta. Y s&#237;, digo perfecta. El otro d&#237;a en una charla con David Carrasco de Vermila Studios, me comentaba que Valve pide varias cosas muy concretas para obtener el preciado check verde; entre ellas, que tu juego no puede bajar de ciertos fps marcados en ning&#250;n momento.</p><div class="poll-embed" data-attrs="{&quot;id&quot;:472816}" data-component-name="PollToDOM"></div><p></p><p><strong>Este tipo de certificaciones son la esencia de lo que ha sido una experiencia de consola.</strong> S&#237;, volvemos a la palabra en cuesti&#243;n: consola. Ver&#233;is, creo que desde siempre hemos asociado el t&#233;rmino al aspecto exterior: una caja identificativa, compacta y con un men&#250; propio. Pero lo que hace a una consola serlo es el sistema cerrado. Lo que a Steve Jobs le gustaba denominar end-to-end. El absoluto control de hardware y software para poder ofrecer una experiencia perfecta. Lo que nos enamoraba de una consola incluso a los que ten&#237;amos PCs m&#225;s potente era <strong>lo bien que funcionaba todo.</strong> No nos dejaban tocar nada aunque nos gustara cacharrear porque ya estaba todo retocado para que no hubiera fallos. Bueno, eso y los exclusivos, claro, pero de ellos ya habl&#233; tambi&#233;n la semana pasada.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!P7oZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c2d58bc-2a5b-414e-bdd6-bc50d9b6bab1_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!P7oZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0c2d58bc-2a5b-414e-bdd6-bc50d9b6bab1_1920x1080.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!P7oZ!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, 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clara. Creo que Keighley tiene un poco de raz&#243;n ah&#237;. Si llamamos a Steam Machine consola, entonces s&#237;. Pero si la llamamos un PC, entonces la nueva Xbox tambi&#233;n lo es. Lo mismo con las PC handhelds. Lo que est&#225;n buscando estas compa&#241;&#237;as es intentar trasladar la experiencia de consola a un PC. Pero esto es algo relativamente dif&#237;cil de conseguir. Incluso aunque quites Windows de por medio, aunque arranques con el men&#250; de Xbox (que no va a ser muy diferente al que ya tenemos en su app de PC), ese &#8220;end-to-end&#8221; no se va a conseguir del todo. Sigue habiendo un ca&#243;tico sistema operativo por detr&#225;s y muchos procesos y consideraciones que tener en cuenta. Esta era la raz&#243;n por la que las consolas eran m&#225;quinas cerradas que incluso no confiaban en su momento en arquitecturas x86. En este sentido, la soluci&#243;n de Steam Machine, de hecho, se parece m&#225;s al concepto de consola que la propia Xbox por salirse de Windows, lo cual es una paradoja para la posteridad.</p><p>Pero esto es solo el problema de hardware, del que creo que ni siquiera hace falta entrar en detalles de precios, que ser&#225;n altos por m&#250;ltiples razones. <strong>Est&#225; tambi&#233;n el cliente, m&#225;s importante si cabe.</strong> Aqu&#237; hay que entender el panorama: </p><ul><li><p>Steam tiene el dominio absoluto; tanto, que ni Epic con su Fortnite y sus juegos gratuitos es capaz de hacerle mella. </p></li><li><p>El plan de Xbox es posicionarlo con el arrastre de la marca. </p></li><li><p>Los juegos de Xbox ser&#225;n compatibles porque necesitan que todo aquel que se haya hecho una biblioteca estos a&#241;os no la pierda (aunque a&#250;n no s&#233; lo que va a pasar con aquellos que no tienen la etiqueta de Xbox Anywhere). </p></li><li><p>Ese reclamo de tus juegos les sirve para que permanezcan en su App de Xbox. </p></li></ul><p>Pero es un arma de doble filo. Por primera vez, vas a llevar a los millones de jugadores de Xbox al PC y les vas a introducir a la plataforma dominante: Steam. Y puede que no todos, pero es bastante posible que muchos terminen convirtiendo esa Xbox en una m&#225;quina de reproducir Steam. Lo que es seguro es que, una vez lo hagan, no lo abandonar&#225;n. Steam es raro, es en cierto sentido hasta inc&#243;modo para un jugador de consola. Pero tiene <strong>un sistema de interacci&#243;n brutal, basado en eventos, ofertas, juegos en tendencia, independientes, joyas ocultas...</strong> adem&#225;s de todas las superproducciones que ya llegan a la plataforma.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp" width="488" height="274.5" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:488,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Project Helix es oficial: La nueva generaci&#243;n de Xbox &#191;para 2027? | Chicas  Gamers&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Project Helix es oficial: La nueva generaci&#243;n de Xbox &#191;para 2027? | Chicas  Gamers" title="Project Helix es oficial: La nueva generaci&#243;n de Xbox &#191;para 2027? | Chicas  Gamers" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 1272w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9Ucd!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1456, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9b4b0693-c6d8-4a2d-a11c-7e42008b70d8_1920x1080.webp 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Qu&#233; ganas de escuchar a Phil Spencer dentro de cinco a&#241;os aclarar qu&#233; ocurri&#243; realmente en su &#250;ltima etapa en Xbox.</figcaption></figure></div><p>&#191;Y sab&#233;is qu&#233;? Creo que a Microsoft no le importa demasiado. <strong>Su plan para la divisi&#243;n ya no es ser el primero en consola o en PC,</strong> sino desarrollar sus juegos y poner a disposici&#243;n del jugador una m&#225;quina interesante en la que poder reproducirlos sin exclusividad. Esto es, en el fondo, lo que llevan haciendo desde hace a&#241;os con su marca de port&#225;tiles Surface. Hacen un producto muy bien construido, aunque un poco caro. En el caso de su nueva Xbox ocurrir&#225; lo mismo, tendr&#225; una forma parecida a una Series X, imagino, pero con hardware de gama media/alta. Eso s&#237;, <strong>creo que no se espera de esta m&#225;quina que venda ni siquiera lo que ha vendido Series X/S.</strong> Esto es ya un dispositivo muy espec&#237;fico y m&#225;s caro. Como Surface.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete a Bot&#243;n de Pausa y obt&#233;n gratis una excusa para tomar m&#225;s caf&#233;. Cada domingo en tu buz&#243;n de correo.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><p>Tal y como lo veo en este momento, las cosas est&#225;n as&#237;: <strong>la industria est&#225; cambiando y cada marca ha escogido d&#243;nde quiere estar.</strong> </p><ul><li><p>Nintendo no ha cambiado, seguir&#225; haciendo lo que le funciona. </p></li><li><p>Steam lo mismo, pero creando m&#225;s opciones aprovechando el temporal porque lo que le interesa es su tienda, no el hardware. </p></li><li><p>Sony con PlayStation ha reculado. Atrinchera sus juegos en el terreno de consola tradicional y, sinceramente, espero que lo haga con todas las de la ley; es decir, olvid&#225;ndose de los experimentos GaaS que han dejado su generaci&#243;n single-player m&#225;s floja de la historia (muchas ventas por inercia, pero floja). </p></li><li><p>Xbox es la que m&#225;s cambia. Abandona el end-to-end y abraza el ecostistema PC. </p><p></p><p>Y todo esto significa que ahora tenemos el espectro m&#225;s extendido en la historia del gaming, desde el sistema m&#225;s cerrado y tradicional al m&#225;s abierto. Que cada uno elija el que m&#225;s le convenga.</p></li></ul><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/que-es-una-consola?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si compartes este art&#237;culo en Discord con tus amigos quedar&#225;s como el guay del grupo que es capaz de leer m&#225;s de 1000 palabras sin mirar TikTok.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/que-es-una-consola?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/que-es-una-consola?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[En 2008 lo daban por muerto y se hacían memes. Hoy, el PC es el nuevo rival a batir incluso en el peor momento tecnológico posible.]]></title><description><![CDATA[Incluso siendo la opci&#243;n m&#225;s cara de todas, los jugadores tienen cada vez m&#225;s claro que es la plataforma que mejor se ajusta a cualquier escenario y &#233;poca.]]></description><link>https://botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se</link><guid isPermaLink="false">https://botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se</guid><dc:creator><![CDATA[Alejandro Pascual]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 08:02:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NpST!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff84219be-83ce-4535-8d35-f694b6550b85_1280x720.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Estamos viviendo el momento m&#225;s asqueroso tecnol&#243;gicamente posible.</strong> Si te tienes que comprar un ordenador en los pr&#243;ximos a&#241;os, te compadezco: vas a pagar un sobreprecio que no deber&#237;as. Estos &#250;ltimos a&#241;os he seguido mucho el mundo de los port&#225;tiles y lo que se viene para este a&#241;o, que deber&#237;a ser ilusionante por los nuevos chips de la Serie 3 de Intel, por ejemplo, est&#225; siendo terrible. M&#225;s a&#250;n en Europa donde los fabricantes aprovechan para hacer recortes en el hardware, colando chips que no son los topes de gama o con las caracter&#237;sticas correctas, pero no haci&#233;ndolo con el precio. </p><p>As&#237;, se dan hechos tan absurdos como tener <strong>ordenadores nuevos menos potentes y m&#225;s caros que otros con GPUs dedicadas o con m&#225;s memoria RAM,</strong> una de las grandes culpables de todo el desastre que est&#225; ocurriendo en la inform&#225;tica, debido a las altas demandas por parte de la IA. Ni siquiera Apple ha podido encajar el coste, y ha subido 100 euros sus nuevos port&#225;tiles, cuando se esperaba que no lo hiciera. Al menos, han tenido la deferencia de doblar la capacidad de almacenamiento base a 512 Gb...</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9KDF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3b69649-4b18-4881-a0fa-fa45ddf007a9_3840x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9KDF!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff3b69649-4b18-4881-a0fa-fa45ddf007a9_3840x2160.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!9KDF!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, 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<strong>es el mejor momento para jugar en PC.</strong> Comienzo con un dato: <a href="https://www.pcgamer.com/gaming-industry/capcom-makes-the-majority-of-its-sales-on-pc-and-it-expects-the-ratio-to-continue-increasing/">m&#225;s del 50% de las unidades vendidas de Resident Evil Requiem</a>, que ha sido un exitazo superando los <a href="https://www.3djuegos.lat/ps5/resident-evil-requiem-rompe-records-supera-a-re4-remake-5-millones-copias-vendidas-solo-5-dias">5 millones de unidades en cinco d&#237;as</a>, han sido en PC. Este escenario era impensable hace unos a&#241;os en un juego multiplataforma y, sobre todo, con un legado consolero como Resident Evil. De hecho, el &#233;xito ha sido tal que Capcom ya est&#225; hablando de seguir redoblando esfuerzos en tener versiones en el futuro cada vez m&#225;s pulidas. Algo deb&#237;a olerse cuando llevaba tiempo actualizando sus juegos anteriores de la saga.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-requiem/analisis/analisis-resident-evil-requiem-contiene-dos-juegos-uno-ambos-mejor-que-vas-a-jugar-este-ano&quot;,&quot;text&quot;:&quot;An&#225;lisis de Resident Evil: Requiem&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.3djuegos.com/juegos/resident-evil-9-requiem/analisis/analisis-resident-evil-requiem-contiene-dos-juegos-uno-ambos-mejor-que-vas-a-jugar-este-ano"><span>An&#225;lisis de Resident Evil: Requiem</span></a></p><p>Y esto es otro de los alicientes que me hacen cada vez m&#225;s elegir PC como mi plataforma principal: <strong>los juegos se remasterizan solos.</strong> Aunque siempre se pueden a&#241;adir nuevas opciones, no hace falta esperar para que la compa&#241;&#237;a decida desbloquear una resoluci&#243;n o una tasa. A medida que la tecnolog&#237;a se actualiza, tu juego tambi&#233;n lo hace. Es m&#225;s, a d&#237;a de hoy no solo escala hacia arriba, sino que <strong>si tienes una Steam Deck u otra Handheld, tambi&#233;n lo hace para abajo.</strong> Los dispositivos y m&#225;quinas se preparan con t&#233;cnicas de escalado para poder funcionar en hardware y resoluciones m&#225;s peque&#241;as de lo habitual.</p><h2>El PC est&#225; fuerte. Xbox y PlayStation lo saben</h2><p>Cuando era peque&#241;o siempre quise tener una consola, pero mis padres nunca me quisieron comprar una. Dec&#237;an que con el PC me bastaba, que era lo &#250;nico que aceptaban quiz&#225; por el gran subterfugio de que &#8220;sirve para estudiar&#8221; o sencillamente porque mi padre era inform&#225;tico y no quer&#237;an entrar en una contradicci&#243;n. Lo cierto es que, aunque en retrospectiva ser pecero ha definido unos gustos que ahora me identifican como jugador, de peque&#241;o no me parec&#237;a suficiente; hab&#237;a demasiados buenos juegos interesantes en consolas. Hoy, en cambio, quiz&#225; s&#237; lo sea. No solo la gran mayor&#237;a de grandes juegos llegan a PC, sino que, <strong>de haber exclusividades, lo son todas esas preciosas rarezas independientes que nunca abandonan el ecosistema.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!drWK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4affd7e-93f2-4433-bee3-80ccd088bef4_500x333.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!drWK!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_webp, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4affd7e-93f2-4433-bee3-80ccd088bef4_500x333.jpeg 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t&#233;cnica&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Nueva Steam Machine, caracter&#237;sticas, precio y ficha t&#233;cnica" title="Nueva Steam Machine, caracter&#237;sticas, precio y ficha t&#233;cnica" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!drWK!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4affd7e-93f2-4433-bee3-80ccd088bef4_500x333.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!drWK!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, 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sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 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Sin embargo, seg&#250;n las &#250;ltimas informaciones de Jason Shreier <strong>Sony dejar&#225; de lanzar sus juegos single player en PC.</strong> El periodista afirma que la publicaci&#243;n de sus juegos propietarios no solo significa la posible p&#233;rdida de venta de una consola de 500 euros, sino el 30% de comisi&#243;n que se lleva otra compa&#241;&#237;a por publicar en su tienda.</p><p>Y tiene todo el sentido del mundo.</p><p>Shreier afirma que <em>&#8220;una facci&#243;n dentro de PlayStation ha expresado su preocupaci&#243;n de que lanzar sus juegos en PC pueda da&#241;ar la marca de la consola y perjudicar las ventas de PlayStation 5 y de sus futuras sucesoras&#8221;.</em> Tiene sentido. Sony lanz&#243; sus juegos en PC por varias razones. La principal es que eran demasiado caros de producir y estaban perdiendo una porci&#243;n de las ventas. La segunda es porque no consideraba al PC competencia, que siempre fue Xbox. Pero, desde que Microsoft ha abandonado el espacio de las consolas (porque lo ha hecho) y el PC est&#225; creciendo tanto, <strong>quiz&#225; las exclusividades vuelvan a ser hasta cierto punto relevantes.</strong> Pensadlo: con una Valve dispuesta a irrumpir en la sobremesa con su propia Steam Machine y una Microsoft que va a hacer, en el fondo, la misma jugada de sacar un PC de sobremesa consolizado, los juegos de PlayStation podr&#237;an estar en pr&#225;cticamente todas las plataformas.</p><p>&#191;No son acaso buenas noticias? Depende. Claro que lo son para los jugadores, pero desde el punto de vista empresarial, Sony debe estar pensando que no solo publicar en Steam supone perder el 30% de comisi&#243;n que se lleva Steam, sino que ante plataformas tan aglutinadoras, que tienen ya las ventajas de un PC y de una consola, <strong>la marca PlayStation estar&#237;a ayudando a perder su propia raz&#243;n de existencia.</strong> Ser&#237;a una plataforma con menos juegos, m&#225;s comprimida en el tiempo, sin exclusivos y que no siquiera tendr&#237;a ya la ventaja del plug and play o siquiera el precio ajustado.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!NpST!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff84219be-83ce-4535-8d35-f694b6550b85_1280x720.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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ocean-fortress  he'll pick up later this year, because he 'respects the sea' | PC Gamer" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!NpST!, /__u/botondepausa.substack.com/w_424, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff84219be-83ce-4535-8d35-f694b6550b85_1280x720.png 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!NpST!, /__u/botondepausa.substack.com/w_848, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, /__u/botondepausa.substack.com/f_auto, /__u/botondepausa.substack.com/q_auto:good, /__u/botondepausa.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff84219be-83ce-4535-8d35-f694b6550b85_1280x720.png 848w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!NpST!, /__u/botondepausa.substack.com/w_1272, /__u/botondepausa.substack.com/c_limit, 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y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Vivimos en unos tiempos en los que salir a un escenario con una camiseta de un juego retro es menos aut&#233;ntico que hacerte una foto espatarrado en pantal&#243;n corto y polo rosa en tu yate multimillonario.</figcaption></figure></div><p>Creo que <strong>a Microsoft le pasa algo similar:</strong> su competidor es tambi&#233;n el PC o, m&#225;s concretamente, Valve, porque su pr&#243;xima consola ser&#225; un PC. Ambos tienen la misma idea de lanzar una m&#225;quina m&#225;s sencilla, peque&#241;a, atractiva y menos ruidosa que un PC Gaming, aprovechando todo el cat&#225;logo disponible. Y, como Valve, tampoco ser&#237;a una prioridad. Si la quieres la compras y, si no, ah&#237; tienes otras opciones. Es, en el fondo, la misma filosof&#237;a que ha seguido con Surface. Espero que nadie piense a estas alturas que Xbox piensa en n&#250;mero de consolas vendidas porque lo m&#225;s probable es que su Project Helix venda incluso menos que Series. Pero m&#225;s extra&#241;o a&#250;n es que uno de los grandes alicientes para comprarse una Xbox la pr&#243;xima generaci&#243;n es, en el fondo, tener la plataforma Steam disponible.</p><p>Parece que no soy el &#250;nico que piensa de esta manera. Mike Ybarra, ex-presidente de Blizzard y ex-vicepresidente de Xbox, ha dicho recientemente en X que &#8220;<em>(Sony) ve el &#250;ltimo clavo en el ata&#250;d con Xbox y la p&#233;rdida de clientes que est&#225; sufriendo (esperemos que la situaci&#243;n cambie). Y lo m&#225;s importante: consideran a Valve como un nuevo competidor importante. Valve entrar&#225; en el mercado de las consolas con Steam Machine y, probablemente, con variantes de terceros que funcionar&#225;n con SteamOS. Valve no comete muchos errores y Sony es inteligente al darse cuenta de ello.&#8221;</em></p><p>Ybarra termina diciendo: <em>&#8220;Es importante lanzar buenos juegos exclusivos. No es ciencia espacial.&#8221;</em></p><p>Lo curioso de todo esto es que mientras todo el mundo ve al PC y a Valve como ese nuevo competidor, lo cierto es que ni Steam tienen nada de nuevo. Ni siquiera de competidores. <strong>A Gabe Newell no le quita el sue&#241;o lo que haga o deje de hacer PlayStation o Xbox.</strong> Trabajan como siempre lo han hecho y se expanden como consideran que deber&#237;a hacer naturalmente el mercado. Si acaso ven un rival, ese es m&#225;s el ecosistema Windows y no porque lo vean competencia sino por ineficiente. Estoy convencido de que si Windows funcionara bien a Valve le dar&#237;a igual dejar de apoyar SteamOS y sacar una port&#225;til Windows. </p><p>Y esto me lleva a la raz&#243;n por la que creo que el PC, pero sobre todo Steam, est&#225; triunfando cada vez m&#225;s. Parecen buscar su hueco cubriendo necesidades, no intentando conquistar el terreno del otro. <strong>No se perciben como una compa&#241;&#237;a que &#8220;lo intenta demasiado&#8221;.</strong> Que est&#225; deseando quedarse con un trozo m&#225;s del mercado para sus accionistas. Hacen lo que creen que deben hacer, sin mucho ruido ni grandes movimientos contradictorios analizando las tendencias. No compran estudios o tecnolog&#237;as para quit&#225;rselos al rival o reforzar su marca salvo si necesitan expertos en una determinada tecnolog&#237;a. Cuando el PC estaba en la mierda, lleno de instaladores terribles, marcas como Games for Windows y dem&#225;s incomodidades, no salieron a vender un cambio de percepci&#243;n, sino que ofrecieron soluciones mediante un ecosistema m&#225;s intuitivo, incluso aunque eso requiriese ser algo m&#225;s cerrado.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Suscribirse&quot;,&quot;language&quot;:&quot;es&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Suscr&#237;bete al Bot&#243;n de Pausa para recibir semanalmente reflexiones como esta en tu correo electr&#243;nico.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Escribe tu correo electr&#243;nico..." tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Suscribirse"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p></p><p>En definitiva, no se trabaja tanto en el marketing. Simplemente se trabaja. Y eso el jugador lo capta. Nunca ha hecho ruido ni ha copado grandes titulares, pero <strong>genera un boca a boca constante que no ha parado de crecer desde que en 2008 hab&#237;a titulares sobre &#8220;la muerte del PC&#8221;.</strong> Cuando alguien te dice que esta generaci&#243;n solo tiene PC y est&#225; encantado, transmite comodidad al que antes no se fiaba. Cuando otro se compra una Deck y est&#225; content&#237;simo, hace plantear a otros que es una opci&#243;n tan viable como cualquier consola. Cuanto uno alucina con sus gr&#225;ficos de alta gama que no sacrifican nada, a&#241;aden Path Tracing y una definici&#243;n alt&#237;sima, genera urgencia en el usuario m&#225;s entusiasta. Y este siempre ha sido mejor marketing que un se&#241;or trajeado encima de un escenario con o sin camiseta de videojuegos. </p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si te ha gustado esta reflexi&#243;n, ay&#250;dame a crecer y comp&#225;rtela.</p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Compartir&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/botondepausa.substack.com/p/en-2008-lo-daban-por-muerto-y-se?utm_source=substack&amp;utm_medium=email&amp;utm_content=share&amp;action=share"><span>Compartir</span></a></p></div><p></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>