<script data-pm-proxy="intercept"></script><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Vai avisando]]></title><description><![CDATA[Videogames, cultura digital e outras nerdices]]></description><link>https://vaiavisando.substack.com</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZVmP!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1bbf31d8-ab6e-44b1-a32f-c3c9b8ca9490_651x879.jpeg</url><title>Vai avisando</title><link>https://vaiavisando.substack.com</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2026 11:45:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="/__u/vaiavisando.substack.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Beatriz Blanco]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[vaiavisando@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[vaiavisando@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Beatriz Blanco]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Beatriz Blanco]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[vaiavisando@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[vaiavisando@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Beatriz Blanco]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Resiliência e ativismo nas redes sociais]]></title><description><![CDATA[Ou: como as plataformas trocam sofrimento por migalhas de visibilidade]]></description><link>https://vaiavisando.substack.com/p/resiliencia-e-ativismo-nas-redes</link><guid isPermaLink="false">https://vaiavisando.substack.com/p/resiliencia-e-ativismo-nas-redes</guid><dc:creator><![CDATA[Beatriz Blanco]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 03:14:11 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e1c9177a-f1fd-4e1c-bb26-e8a2d5077b95_720x611.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente, ap&#243;s quase um ano da minha defesa e um longo ciclo de recupera&#231;&#227;o de trauma, este &#233; um texto sobre minha <a href="https://repositorio.jesuita.org.br/items/56ce5855-4783-4800-b5bb-eda93facfd3c">tese de doutorado</a>. E, contrariando o triste clich&#234; acad&#234;mico, o processo do doutorado em si est&#225; bem longe de ser a fonte do trauma: basicamente, eu fiquei t&#227;o frustrada com os fracassos do ativismo online (e com as redes sociais no sentido geral) que resolvi escrever uma tese sobre isso. O meu trauma &#233; com a internet.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z6Zy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c65492b-79dd-4009-87d8-f2448a87dba5_201x251.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z6Zy!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c65492b-79dd-4009-87d8-f2448a87dba5_201x251.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Z6Zy!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, 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class="image-caption">Passou 15 minutos no Instagram.</figcaption></figure></div><p>Contextualizando: eu participei de coletivos feministas organizados em espa&#231;os digitais no per&#237;odo mais popular desses movimentos, mais ou menos entre 2014 e 2018. Vivi a chamada <a href="https://periodicos.uniso.br/triade/article/view/3096">Primavera Feminista</a> com entusiasmo, otimismo e excesso de tempo de tela, me dividindo entre a leitura de autoras do campo e discuss&#245;es em grupos de redes sociais. Fiquei encantada pela possibilidade de uma mobiliza&#231;&#227;o pol&#237;tica mediada por temas cotidianos, o que me tornou especialmente ativa em grupos de discuss&#227;o focados em fandoms e gamers. Passei tamb&#233;m a atuar como colunista especializada em cultura digital para alguns ve&#237;culos, usando tanto minha expertise de pesquisadora quanto minha viv&#234;ncia ativista para falar sobre esse momento pol&#237;tico da cultura pop. Fiz amigas, organizei eventos, encontrei meu caminho na pesquisa e, principalmente, aprendi bastante. At&#233; que, vencidos pelas agress&#245;es constantes e conflitos internos, muitos desses coletivos se dissolveram e, de repente, ser trad wife parecia mais cool do que ser uma gamer que fala sobre feminismo.</p><p>Existiria um caminho no ativismo online para reverter isso? Qual a estrat&#233;gia &#8220;correta&#8221; para falar de feminismo nas plataformas? Podemos &#8220;ocupar as redes&#8221;? Era isso que, h&#225; um doutorado atr&#225;s, eu queria descobrir. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8gcI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2973c8cd-5643-4f22-9216-a7e224ccf38a_980x980.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8gcI!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2973c8cd-5643-4f22-9216-a7e224ccf38a_980x980.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8gcI!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, 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Bolsonaro&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Imagens dos protestos Ele N&#227;o, onde mulheres se mobilizaram contra a elei&#231;&#227;o de Bolsonaro" title="Imagens dos protestos Ele N&#227;o, onde mulheres se mobilizaram contra a elei&#231;&#227;o de Bolsonaro" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8gcI!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_auto, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2973c8cd-5643-4f22-9216-a7e224ccf38a_980x980.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!8gcI!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, 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A resposta curta &#233;: sendo resilientes. E &#233; a&#237; que come&#231;a o problema.</p><h2><strong>Resili&#234;ncia e feminismo</strong></h2><p>Acredito que ningu&#233;m passou inc&#243;lume ao conceito de empoderamento nos &#250;ltimos anos. Embora seja dif&#237;cil mapear a origem exata do termo, podemos considerar como marco inicial um livro de 1976, &#8220;<a href="https://archive.org/details/blackempowerment0000solo">Black Empowerment: Social Work in Oppressed Comunities</a>&#8221;, de Barbara Bryant Solomon, a primeira obra publicada nos EUA a mencionar o conceito. O que come&#231;ou como uma forma de descrever estrat&#233;gias de auto-organiza&#231;&#227;o para assistentes sociais em comunidades vulner&#225;veis se tornou uma palavra ampla o bastante para legendar tanto uma reflex&#227;o feminista quanto uma foto das comprinhas do dia. </p><blockquote><p><span>De acordo com o Google Trends, a palavra &#8220;empoderamento&#8221; alcan&#231;ou um pico em 2004 e 2005, na medida em que se tornou mais profundamente infiltrada por toda a parte &#8211; discurso feminista, mercado consumidor, cultura corporativa. &#8220;Empoderamento&#8221; se juntou &#224; &#8220;sinergia&#8221;, &#8220;escal&#225;vel&#8221; e &#8220;drill-down&#8221; em reuni&#245;es de diretoria, declara&#231;&#245;es de vis&#227;o de marca e planos de neg&#243;cios, e foi eventualmente chamado de &#8220;o verbo-transitivo mais condescendente de todos&#8221; pela Forbes. Se tornou o nome de uma variedade de neg&#243;cios, um evento </span><em><span>fitness </span></em><span>nacional, e um n&#250;mero quase enlouquecedor de est&#250;dios de yoga. Se tornou um dos favoritos no jarg&#227;o corporativo da Microsoft, com os ex e atual CEOs Steve Ballmer e Satya Nadella ambos usando o termo para efeitos impressionantemente vagos em relat&#243;rios e apari&#231;&#245;es p&#250;blicas. (No evento anual da Microsoft, Convergence, em 2015, Nadella declarou aos presentes que &#8220;n&#243;s estamos empoderando neg&#243;cios&#8221;, e adicionou que o objetivo da gigante da tecnologia era &#8220;empoderar voc&#234;s como indiv&#237;duos e organiza&#231;&#245;es, (&#8230;) para que persigam seus planos e fa&#231;am as coisas que querem para seus neg&#243;cios&#8221;). (Andi Zeisler, no livro &#8220;</span><a href="https://sites.lsa.umich.edu/mqr/2016/06/on-we-were-feminists-once-an-interview-with-andi-zeisler/"><span>We Were Feminists Once: From Riot Grrrl to Covergirl(r), the Buying and Selling of a Political Movement</span></a><span>&#8221;)</span></p></blockquote><p>A trajet&#243;ria do conceito de empoderamento, do fortalecimento de comunidades para o fortalecimento de indiv&#237;duos, espelha o percurso do feminismo liberal midi&#225;tico, impulsionando sua popularidade nas redes sociais. Isso n&#227;o &#233; novidade na cultura pop: o mesmo aconteceu nos anos 90, quando o &#8220;Fa&#231;a voc&#234; mesma!&#8221; das Riot Grrrls foi alegremente substitu&#237;do pelo &#8220;Girl Power!&#8221; das Spice Girls na imprensa musical mainstream.</p><blockquote><p><span>Mas a diferen&#231;a significativa era que enquanto a vis&#227;o de empoderamento das Riot Grrrls era inerentemente autossuficiente &#8211; Por que n&#227;o come&#231;ar uma banda ou fazer uma zine com suas amigas? &#8211; o </span><em><span>girl power</span></em><span> estava centrado no empoderamento pela via do mercado. O que girl power significava em um mundo p&#243;s Riot Grrrl era simplesmente qualquer coisa que elevasse as garotas ao status de consumidoras. (Andi Zeisler, idem)</span> </p></blockquote><p>A articula&#231;&#227;o entre empoderamento, resili&#234;ncia e feminismo pop foi descrita por Robin James no livro &#8220;<a href="https://archive.org/details/resiliencemelanc0000jame_x6n7">Resilience &amp; Melancholy: Pop Music, Feminism, Neoliberalism</a>&#8221; como uma forma de tornar o feminismo palat&#225;vel em um contexto neoliberal e ultra-individualista. <span>James contextualiza o discurso de exalta&#231;&#227;o da resili&#234;ncia no que ela chama de </span><em><span>MrWasP</span></em><span>, um acr&#244;nimo para </span><em><span>Multi-Racial White Supremacist Patriarchy </span></em><span>(patriarcado multirracial e supremacista branco), que a pesquisadora define como a vers&#227;o atual da estrutura capitalista patriarcal, colonial e racista, reconfigurada para melhor acomodar o cen&#225;rio globalizado do capitalismo tardio. Pessoas de minorias (de g&#234;nero, etnias, classe, etc.) seriam aceitas nas estruturas de poder no </span><em><span>MrWasP</span></em><span> quando capazes de expressar os valores dominantes do status quo. E a maior ferramenta para essa tarefa &#233; a resili&#234;ncia.</span></p><p><span>Para James, a resili&#234;ncia &#233; a capacidade de reconhecer um dano sofrido, torn&#225;-lo p&#250;blico e assim super&#225;-lo, usando a visibilidade para converter esse dano em algum tipo de capital (social, financeiro, cultural, etc.). Mais do que superar, James fala em usar esse dano como impulso para prosperar no contexto do </span><em><span>MrWasP</span></em><span>. A pesquisadora cita as cantoras Lady Gaga e Beyonc&#233; </span>como exemplos desse tipo de discurso na cultura pop, <span>retratando em seus clipes situa&#231;&#245;es em que os danos causados pelo patriarcado, tais como objetifica&#231;&#227;o e ass&#233;dio, s&#227;o expostos e espetacularmente superados pelas artistas, por meio de imagens como o assassinato dos agressores. Por&#233;m, &#233; poss&#237;vel encontrar exemplos desse enquadramento resiliente, que James chama de L.O.I. (acr&#244;nimo para &#8220;Look, I overcame!&#8221;, &#8220;Veja, eu superei!&#8221;) em outros produtos da cultura pop contempor&#226;nea &#8211; filmes, s&#233;ries de TV e jogos &#8211; especialmente produtos culturais com tem&#225;tica feminista, como, por exemplo, o filme &#8220;</span><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Barbie_(filme)"><span>Barbie</span></a><span>&#8221;. </span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GCRK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F52b605b3-c4d5-40ea-925f-cebec48e7ead_1136x1230.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!GCRK!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, 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style="text-align: justify;"><span>A resili&#234;ncia &#233; ent&#227;o equiparada ao empoderamento ao descrever supostas estrat&#233;gias de fortalecimento das mulheres apesar da opress&#227;o patriarcal. James destaca que as narrativas de resili&#234;ncia constantemente exaltam uma perspectiva individualista de resist&#234;ncia, opondo mulheres boas, as resilientes, &#224;s m&#225;s, aquelas que n&#227;o possuem capacidade ou vontade de tornar vis&#237;veis os danos sofridos para capitaliz&#225;-los. Assim, embora o discurso midi&#225;tico dominante tenha absorvido elementos da ret&#243;rica pr&#243;-inclus&#227;o para melhor se adaptar &#224; sociedade globalizada e &#224;s necessidades do mercado atual &#8211; onde a for&#231;a de trabalho de minorias &#233; um ativo importante &#8211; a inclus&#227;o s&#243; &#233; viabilizada mantendo as din&#226;micas de opress&#227;o contra segmentos vulner&#225;veis que n&#227;o s&#227;o percebidos como produtivos na l&#243;gica do capitalismo tardio. Mulheres brancas de classe m&#233;dias s&#227;o inclu&#237;das enquanto homens negros e pobres seguem discriminados, por exemplo. Ou homens e mulheres negros empreendedores s&#227;o celebrados como exemplos de supera&#231;&#227;o em rela&#231;&#227;o a pessoas negras entendidas dentro de estere&#243;tipos de n&#227;o-produtividade, como m&#227;es solteiras que dependem da assist&#234;ncia social.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>Angela McRobbie, em seu livro &#8220;</span><a href="https://www.cambridge.org/core/journals/hypatia/article/feminism-and-the-politics-of-resilience-essays-on-gender-media-and-the-end-of-welfare-angela-mcrobbie-cambridge-uk-polity-press-2020-isbn-9781509525072/D74DC828F3984F794B7CD916769B13C0">Feminism and the Politics of Resilience: Essays on Gender, Media and the End of Welfare</a>&#8221;, <span> parte da an&#225;lise de James para propor uma articula&#231;&#227;o que considera central no feminismo midi&#225;tico contempor&#226;neo, chamada por ela de p-i-r (perfei&#231;&#227;o - imperfei&#231;&#227;o - resili&#234;ncia). Para a autora, a busca e cobran&#231;a pela perfei&#231;&#227;o estruturam tanto a revolta feminista, que reconhece e critica seus efeitos, quanto um forte discurso de autorresponsabiliza&#231;&#227;o. Motivadas pela ret&#243;rica do empoderamento, as feministas usam a ideia de responsabilidade pessoal para organizar a resist&#234;ncia contra o patriarcado por meio do autoaperfei&#231;oamento: ascender socialmente pelos estudos, se fortalecer fisicamente e psicologicamente, iniciar neg&#243;cios pr&#243;prios, etc. McRobbie v&#234; essa estrat&#233;gia como uma t&#225;tica individualista, que desloca os efeitos do patriarcado de sua estrutura social e gera mais press&#227;o para a perfei&#231;&#227;o entre as mulheres, mesmo as feministas.</span></p><p style="text-align: justify;"><span>J&#225; a imperfei&#231;&#227;o aparece como uma forma de equilibrar essa press&#227;o social por meio da den&#250;ncia e da exposi&#231;&#227;o p&#250;blica de vulnerabilidades, que &#233; constantemente usada por feministas contempor&#226;neas como forma de divulga&#231;&#227;o de ideias e constru&#231;&#227;o de solidariedade &#8211; por exemplo, movimentos virtuais como o </span><em><span>#MeToo</span></em><span>, denunciando homens abusivos; e #BodyPositivity, expondo a opress&#227;o dos padr&#245;es de beleza e celebrando corpos n&#227;o alinhados aos mesmos.</span></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://www.instagram.com/coimbronco/" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Ws_Q!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F95490412-9a8f-4e80-82a1-f8fabc24be8a_1080x1656.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Ws_Q!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, 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sizes="100vw"><img src="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Ws_Q!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F95490412-9a8f-4e80-82a1-f8fabc24be8a_1080x1656.jpeg" width="1080" height="1656" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/95490412-9a8f-4e80-82a1-f8fabc24be8a_1080x1656.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1656,&quot;width&quot;:1080,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;Quadrinho de Ricardo Coimbra sobre a explora&#231;&#227;o do trauma por autores e 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circula&#231;&#227;o, e porque enfrenta essa opress&#227;o majoritariamente por meio de discursos de vitimiza&#231;&#227;o (essenciais &#224;s narrativas de supera&#231;&#227;o). Deste tensionamento emerge a resili&#234;ncia, como forma de se apropriar do dano e transform&#225;-lo em capital. Para McRobbie, a ret&#243;rica p-i-r n&#227;o confronta efetivamente o patriarcado porque precisa ser alimentada pelas feridas que ele causa.</span></p><h2 style="text-align: justify;"><span>E o ativismo online?</span></h2><p style="text-align: justify;">Durante minhas conversas com streamers feministas, eu percebi como os ciclos de resili&#234;ncia s&#227;o incorporados no cotidiano do ativismo online: ou elas exp&#245;em as agress&#245;es sofridas para conseguir algum efeito por meio da visibilidade, ou elas se fortalecem individualmente para ignorar ou reverter esses danos. As estrat&#233;gias mencionadas s&#227;o diversas e v&#227;o de transformar as agress&#245;es em piadas e memes da pr&#243;pria comunidade a veicular campanhas para den&#250;ncias em massa, mas todas convergem na abordagem individual e na ideia de resistir, apesar dos pesares.</p><p style="text-align: justify;">Todas as mulheres com quem conversei consideram os ciclos de resili&#234;ncia um processo desgastante e se questionam por adot&#225;-los. Mas, enquanto nas chamadas m&#237;dias tradicionais a resili&#234;ncia &#233; uma escolha de discurso, nas plataformas de redes sociais ela opera como uma condi&#231;&#227;o estrutural. Com pol&#237;ticas de modera&#231;&#227;o ineficientes e nenhum suporte pessoal quando procuram qualquer tipo de ajuda (as respostas, na maioria das vezes, se limitam a mensagens automatizadas), a &#250;nica forma de resistir aos danos &#233; pelo fortalecimento individual e pela visibilidade. Por isso, eu considero as plataformas digitais infraestruturas de resili&#234;ncia, formatadas para maximizar a visibilidade por meio dos danos sofridos por seus usu&#225;rios.</p><p style="text-align: justify;">Existem muitos exemplos de como os ciclos de resili&#234;ncia estruturaram o ativismo digital nos &#250;ltimos anos: pense no fen&#244;meno dos v&#237;deos de rea&#231;&#245;es e duetos, que impulsionaram muitos influenciadores de extrema direita. Ou naquele influenciador mala, muitas vezes do mesmo campo pol&#237;tico que o seu, que parece ter como &#250;nico conte&#250;do denunciar as agress&#245;es sofridas e puxar briga com adolescentes. Expoentes do feminismo gamer, como Anita Sarkeesian e Zo&#235; Quinn, ficaram conhecidas ap&#243;s serem v&#237;timas de movimentos massivos de cyberbullying. Sofrer e visibilizar danos &#233; um meio seguro de conseguir alguma relev&#226;ncia nas redes sociais. E &#233; justamente esse o problema: &#233; preciso sofrer o dano.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Op2z!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda028a8c-a6b3-45c3-99f7-429d341f55ad_576x1024.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Op2z!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_webp, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda028a8c-a6b3-45c3-99f7-429d341f55ad_576x1024.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Op2z!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, 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Twitter\&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="Meme &quot;A mais odiada do Twitter&quot;" title="Meme &quot;A mais odiada do Twitter&quot;" srcset="/__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Op2z!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_424, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_auto, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, /__u/vaiavisando.substack.com/fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fda028a8c-a6b3-45c3-99f7-429d341f55ad_576x1024.jpeg 424w, /__u/substackcdn.com/image/fetch/$s_!Op2z!, /__u/vaiavisando.substack.com/w_848, /__u/vaiavisando.substack.com/c_limit, /__u/vaiavisando.substack.com/f_auto, /__u/vaiavisando.substack.com/q_auto:good, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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O que acontece com ativistas que n&#227;o querem expor suas vulnerabilidades, por diversas raz&#245;es, em troca de visibilidade? Como os ciclos de agress&#227;o e resposta alimentam t&#225;ticas e grupos violentos, e como parte do ativismo digital &#233; codependente desses mesmos grupos? Ao meu ver, n&#227;o faz sentido ocupar criticamente estruturas organizadas para perpetuar a vulnerabilidade de minorias em troca de algum engajamento. Temos o h&#225;bito de olhar muito para o conte&#250;do das redes, como se o seu sucesso fosse apenas uma quest&#227;o de dizer a coisa certa, e pouco para as limita&#231;&#245;es das estruturas que movimentam o que produzimos.</p><p>Para este texto n&#227;o ficar ainda mais longo, vou deixar para abordar as estrat&#233;gias de resist&#234;ncia &#224; resili&#234;ncia que mapeei em minha tese no pr&#243;ximo post. O texto completo pode ser lido <a href="https://repositorio.jesuita.org.br/items/56ce5855-4783-4800-b5bb-eda93facfd3c">aqui</a>, e eu fiz uma breve fala no Congresso Discente do PPGCOM/UERJ no ano passado, que est&#225; dispon&#237;vel no <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UtMt3TqrPFM">YouTube</a>. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[O jornalismo de games está morto, viva o jornalismo de games]]></title><description><![CDATA[E n&#227;o, voc&#234; n&#227;o vai salv&#225;-lo com um podcast]]></description><link>https://vaiavisando.substack.com/p/o-jornalismo-de-games-esta-morto</link><guid isPermaLink="false">https://vaiavisando.substack.com/p/o-jornalismo-de-games-esta-morto</guid><dc:creator><![CDATA[Beatriz Blanco]]></dc:creator><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:59:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZVmP!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1bbf31d8-ab6e-44b1-a32f-c3c9b8ca9490_651x879.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Antes de come&#231;ar come&#231;ando, quero pedir desculpas pelo intervalo rid&#237;culo entre os textos da minha newsletter. Estou entregando a tese, coordenando duas gradua&#231;&#245;es, dando algumas (muitas) aulas e tamb&#233;m conduzindo orienta&#231;&#245;es de inicia&#231;&#227;o cient&#237;fica, e por isso meu tempo livre tem sido escasso.  Mas, assim que finalizar o doutorado, planejo textos quinzenais. A tese t&#225; saindo hein. Vem a&#237;.</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://vaiavisando.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe now&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="/__u/vaiavisando.substack.com/subscribe"><span>Subscribe now</span></a></p><p></p><p>Faz alguns meses que li o excelente estudo &#8220;<a href="https://mitpress.mit.edu/9780262546287/mainstreaming-and-game-journalism/">Mainstreaming and Game Journalism&#8221;</a>, livro de David B. Nieborg e Maxwell Foxman publicado pela MIT Press. Para analisar o passado, presente e improv&#225;vel futuro do jornalismo de games, os autores combinam entrevistas com profissionais (entre eles grandes nomes como Jason Schreier) e suas pr&#243;prias viv&#234;ncias na &#225;rea. E chegam a uma conclus&#227;o que, a primeira vista, provoca estranheza: para os autores, o problema central do jornalismo de games hoje &#233; que videogames n&#227;o s&#227;o uma m&#237;dia mainstream, e por isso n&#227;o t&#234;m a legitimidade cultural que poderia trazer mais estabilidade aos jornalistas da &#225;rea.</p><p>Parece absurdo afirmar que games n&#227;o s&#227;o uma m&#237;dia mainstream quando olhamos para os n&#250;meros grandiosos do mercado, ou constatamos o quanto a publicidade metida a moderninha adora falar com &#8220;os gamers&#8221; (leia com a voz do Tiago Leifert aqui). Mas, usando um exemplo apresentado pelos autores, a pornografia tamb&#233;m tem muita popularidade e n&#227;o &#233; uma m&#237;dia mainstream. Nieborg e Foxman se apropriam de teorias sobre m&#250;sica underground para apresentar tr&#234;s fatores essenciais para que uma m&#237;dia seja considerada mainstream:</p><ol><li><p><strong>Ubiquidade: </strong>&#233; preciso que essa m&#237;dia seja amplamente acess&#237;vel fora de espa&#231;os n&#227;o especializados. Uma m&#250;sica popular, por exemplo, pode tocar na sua casa, em estabelecimentos comerciais, carros passando nas ruas, etc. Um jogo digital &#233; muito limitado pelo suporte para ser ub&#237;quo: consoles s&#227;o caros, os computadores e celulares precisam de configura&#231;&#245;es espec&#237;ficas, n&#227;o &#233; poss&#237;vel jogar em todo e qualquer ambiente. Mesmo os jogos mobile ainda sofrem com algumas restri&#231;&#245;es nesse sentido.</p></li><li><p> <strong>Letramento:</strong> Para ser mainstream uma m&#237;dia precisa ser acess&#237;vel a todos sem a necessidade de habilidades espec&#237;ficas. J&#225; os games s&#227;o uma forma de entretenimento majoritariamente competitiva, e para muita gente o &#8220;ser gamer&#8221; envolve tanto jogar bem quanto passar muito tempo jogando. Muitas pessoas deixam de jogar porque n&#227;o se julgam habilidosas o bastante, e muitas jogam mas n&#227;o se consideram gamers porque ainda assim acham que n&#227;o t&#234;m o letramento necess&#225;rio.</p></li><li><p><strong>Legitimidade:</strong> Uma diferen&#231;a importante entre a cobertura de nicho e mainstream &#233; que m&#237;dias mainstream ocupam naturalmente espa&#231;o na imprensa, sem que sua presen&#231;a tenha que ser justificada. Uma reportagem abordando os impactos sociais de um filme hollywoodiano, por exemplo, dificilmente precisa ser muito contextualizada. J&#225; um artigo analisando um jogo dificilmente n&#227;o ter&#225; um par&#225;grafo inicial no estilo &#8220; Hoje em dia os videogames tamb&#233;m abordam temas s&#233;rios&#8230;&#8221;.</p></li></ol><p>Ok, agora a afirma&#231;&#227;o de que os videogames s&#227;o ainda uma m&#237;dia de nicho parece l&#243;gica. O pulo do gato, por&#233;m, &#233; quando Nieborg e Foxman mostram que esse status dos jogos digitais n&#227;o existe apenas por quest&#245;es tecnol&#243;gicas. <code>E mais: a cultura gamer N&#195;O quer ser mainstream. Os gamers adooooooooram ser diferenciados. </code>Inclusive passaram boa parte das &#250;ltimas d&#233;cadas evitando que qualquer pessoa que n&#227;o corresponda a ideia estereotipada do que &#233; um gamer &#8212; um homem jovem, branco, de classe m&#233;dia, cis e heterossexual &#8212; <a href="https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1461444811410394">fosse representada e inclu&#237;da na ind&#250;stria</a>. Hoje, com um discreto aumento na diversidade de personagens e trabalhadores j&#225; est&#227;o circulando listinha de jogos woke. As mulheres, por exemplo, ainda s&#227;o apenas 25% da ind&#250;stria e pessoas negras s&#227;o vergonhosos 3%, de acordo com a &#250;ltima edi&#231;&#227;o do relat&#243;rio da GDC - State of the Game Industry. Se um dia chegarmos a ter equidade real na ind&#250;stria vamos ter que lidar com muito, mas MUITO, choro no trajeto. E isso afeta diretamente o jornalismo de games.</p><p>O Gamergate foi o evento central para que a imprensa especializada em jogos digitais percebesse que a identidade gamer era um problema para seus profissionais. Com o objetivo de manter os vieses excludentes que sustentam  essa identidade, os gamergaters atacaram jornalistas, justificados por uma suposta preocupa&#231;&#227;o com a &#233;tica da profiss&#227;o. Essa hist&#243;ria &#233; amplamente conhecida no meio e, a essa altura, j&#225; suficientemente repetida. Mas o aspecto mais provocativo, e para mim mais certeiro, da an&#225;lise de Nieborg e Foxman &#233; mostrar que o alinhamento dos jornalistas com a identidade gamer comprometeu n&#227;o apenas sua seguran&#231;a, mas tamb&#233;m sua estabilidade profissional. </p><p>Embora o levantamento dos autores seja concentrado no norte global, os depoimentos mostram os mesmos problemas que observamos aqui: muita gente trabalhando sem remunera&#231;&#227;o (apenas pelo sonho de trabalhar com games), demiss&#245;es coletivas e informalidade nas rela&#231;&#245;es contratuais. Para se validarem nesse mercado, os jornalistas precisam vender a ideia de que s&#227;o gamers de verdade, com textos cheios de jarg&#245;es pr&#243;prios e apelo t&#233;cnico. Textos que, justamente por isso, s&#227;o completamente desinteressantes para quem est&#225; fora do meio, e parecem mais publicidade do que cr&#237;tica cultural. E assim &#233; dif&#237;cil que os trabalhadores consigam ocupar vagas em outros segmentos ou fora de reda&#231;&#245;es especializadas.</p><p>A ascens&#227;o dos influenciadores digitais tamb&#233;m afetou bastante a imagem de autenticidade gamer explorada pelos jornalistas de ve&#237;culos de nicho: muitos criadores passaram a alimentar  teorias conspirat&#243;rias sobre os rep&#243;rteres de sites como IGN e Kotaku serem uns falsos que nem s&#227;o &#8220;gamers de verdade&#8221; e s&#243; querem vender jogos de patrocinadores. Influenciadores tamb&#233;m trabalham com anunciantes, mas acabam mantendo melhor a ilus&#227;o de proximidade, de &#8220;pessoas comuns&#8221;. E, como boa parte do jornalismo de games &#233;, de fato, sustentado pela colabora&#231;&#227;o com empresas (pois &#233; imposs&#237;vel fazer uma boa cobertura sem o acesso privilegiado aos produtos que s&#227;o controlados por elas), os jornalistas se v&#234;em em uma competi&#231;&#227;o desleal por autenticidade com influenciadores que n&#227;o precisam seguir restri&#231;&#245;es de &#233;tica jornal&#237;stica. As empresas, por outro lado, v&#234;em vantagem em parcerias comerciais com profissionais livres dessas limita&#231;&#245;es &#233;ticas. E as reda&#231;&#245;es acabam, ou se precarizam.</p><p>Por isso que os autores afirmam (e eu tendo a concordar) que a produ&#231;&#227;o de conte&#250;do independente N&#195;O &#201; uma alternativa vi&#225;vel para melhorar as condi&#231;&#245;es de trabalho de jornalistas de games. Primeiro, porque ela acontece majoritariamente em plataformas privadas, e ultimamente n&#243;s ficamos aliviados quando o dono de alguma delas faz uma apari&#231;&#227;o em p&#250;blico sem saudar Hitler ou atacar pessoas trans. E tamb&#233;m porque ela ainda se restringe a um nicho, ainda explora a ideia de legitimidade (n&#243;s somos os verdadeiros gamers comprometidos com a verdade!) e ainda refor&#231;a os limites que impedem os videogames de alcan&#231;arem ampla representa&#231;&#227;o cultural. <code>Basicamente, voc&#234; n&#227;o vai salvar o mundo com seu podcast. </code>Mas ainda assim eu acho que voc&#234; deve continuar fazendo se ele te divertir, e se voc&#234; entender bem esse contexto e suas limita&#231;&#245;es. E, principalmente, se n&#227;o atacar seus colegas de ve&#237;culos especializados como se voc&#234;s n&#227;o usassem a mesma estrat&#233;gia de explora&#231;&#227;o comercial da legitimidade. Voc&#234;s brigam porque s&#227;o muito parecidos, queridos. Agora d&#234; um abra&#231;o no seu irm&#227;o e pe&#231;a desculpas.</p><p>O que podemos fazer ent&#227;o al&#233;m de sentar e chorar? Nieborg e Foxman acreditam que uma sa&#237;da &#233; n&#227;o descartar as reda&#231;&#245;es mainstream, mas pensar justamente como o jornalismo de games pode expandir sua presen&#231;a nelas al&#233;m de nichos e editorias espec&#237;ficas. Os pesquisadores acreditam que uma cobertura que conecte videogames e sociedade de um modo mais amplo, al&#233;m dos jarg&#245;es de jogabilidade e consumo, tem espa&#231;o em reda&#231;&#245;es mainstream que trazem mais estabilidade e oportunidades profissionais para os rep&#243;rteres. E, para isso, se distanciar da imagem de influenciador digital &#233; importante, porque um cr&#237;tico cultural n&#227;o tem o papel de porta-voz de consumo que garante as publis (e o sustento) dos influenciadores.</p><p>Eles tamb&#233;m falam de organizar a luta trabalhista. Mas a&#237; a gente fala baixinho.</p><p></p><p></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[A verdadeira BGS são os amigos que fazemos pelo caminho ]]></title><description><![CDATA[Sobre o esgotamento com eventos nerds e sentir saudades da minha comunidade]]></description><link>https://vaiavisando.substack.com/p/a-verdadeira-bgs-sao-os-amigos-que</link><guid isPermaLink="false">https://vaiavisando.substack.com/p/a-verdadeira-bgs-sao-os-amigos-que</guid><dc:creator><![CDATA[Beatriz Blanco]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Oct 2024 02:03:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZVmP!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1bbf31d8-ab6e-44b1-a32f-c3c9b8ca9490_651x879.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Voc&#234; vem amanh&#227;?&#8221; &#8220;N&#227;o, sem condi&#231;&#245;es, muito cansativo.&#8221;</p><p>Esta era minha sauda&#231;&#227;o padr&#227;o-seguida-de-resposta-padr&#227;o aos amigos que encontrei nos corredores da &#250;ltima edi&#231;&#227;o da Brasil Game Show, que aconteceu entre os dias 09 e 13 de outubro no Expo Center Norte.&nbsp; O des&#226;nimo com a possibilidade de passar mais do que um dia no evento era geral, e s&#243; se motivava minimamente quem precisaria repetir a dose a trabalho (meu caso). Faz sentido. Somos um grupo de profissionais da &#225;rea de jogos (professores, jornalistas, RPs e desenvolvedores) na faixa dos 30 aos 45, com alguns anos de atua&#231;&#227;o na &#225;rea e muitos eventos no curr&#237;culo, e nos acostumamos a explicar o cansa&#231;o mencionando a nossa idade e o nosso status de veteranos do mercado.&nbsp;</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://vaiavisando.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Beatriz&#8217;s Substack! Subscribe for free to receive new posts and support my work.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Eu comecei a ir nos chamados eventos nerd &#8211; que podem ser conven&#231;&#245;es de animes, feiras de quadrinhos, exposi&#231;&#245;es de jogos, e qualquer outro espa&#231;o onde algum empres&#225;rio atento &#224;s &#8220;trends&#8221; da juventude decida vender hamb&#250;rgueres superfaturados e Funkos Pop &#8211; aos 15 anos de idade. S&#227;o 21 anos me espremendo em corredores de artists&#8217; alley, ajudando cosplayers a vestir armaduras complicadas em banheiros p&#250;blicos e cantando o tema de abertura de Neon Genesis Evangelion junto &#224;quela parte da plateia que fica mais grisalha a cada edi&#231;&#227;o. Para piorar, eu fiz como muitos outros nerds e transformei tudo isso em meu campo de trabalho. E agora com alguma renda, anos de acumula&#231;&#227;o de objetos bonitinhos e in&#250;teis e a consci&#234;ncia ambiental emergente da maturidade, andar pelos corredores cheios de produtos geek parece meio bobo. Vamos nos afogar em pl&#225;stico para produzir chaveiros do Picle Rick? A &#250;nica coisa para fazer naquele estande &#233; tirar uma foto, sem jogo? &#201; &#243;bvio que enjoaria da repeti&#231;&#227;o de evento ap&#243;s evento. O entusiasmo mesmo fica reservado para o bar p&#243;s BGS. Esse sim merecia a resposta un&#226;nime &#8220;claro que vou!&#8221; quando era mencionado a meus amigos.</p><p>Mas n&#227;o &#233; s&#243; o bar. Eu continuo gostando de eventos menores e focados na comunidade local, como o Festival Jogat&#243;rio. Eu adoro congressos acad&#234;micos. Contrariando qualquer bom senso e consci&#234;ncia de g&#234;nero, eu amo jogar campeonatos de pr&#233;-lan&#231;amento de Magic: The Gathering em lojas especializadas, olhando pastas, trocando cartas e socializando com desconhecidos at&#233; a madrugada. Eu n&#227;o estou cansada de eventos, de falar com pessoas ou de experi&#234;ncias extremamente nerdolas. Mas eu luto contra a pregui&#231;a sempre que preciso ir a grandes feiras como a BGS ou a CCXP. Por qu&#234;? Era t&#227;o divertido antes. A Beatriz adolescente contava os dias para os eventos de anime completamente amadores do interior de S&#227;o Paulo, em que a grande divers&#227;o era juntar moedas para comprar alguma coisinha barata de Sailor Moon e assistir DVDs pirateados de anima&#231;&#245;es que n&#227;o estavam na TV. Como eu posso preferir essas mem&#243;rias &#224;s feiras cheias de ostenta&#231;&#227;o e atra&#231;&#245;es internacionais? Sei que n&#227;o &#233; s&#243; nostalgia da juventude, e sei que a predile&#231;&#227;o pelos bares e eventos de nicho &#233; uma dica. Percebi que, na verdade, o que sinto falta e aprecio &#233; de viv&#234;ncias de comunidade para meu lado nerd.</p><h2>Muito trabalho e pouca divers&#227;o fazem do nerd um bob&#227;o</h2><p>Ser nerd quer dizer que juntei os cacos de gosto duvidoso que formam a minha personalidade em espa&#231;os de fandom. Em seu livro Invasores do Texto de 1992, uma das obras fundadoras dos estudos de f&#227;s, Henry Jenkins analisa como comunidades se formam em torno de obras da cultura pop extrapolando as inten&#231;&#245;es de seus criadores e funcionando de acordo com as necessidades e desejos do grupo. Exemplos citados pelo pr&#243;prio autor s&#227;o as fanfics slasher de Star Trek, mostrando romances LGBTAIQ+ que n&#227;o estavam no texto original da s&#233;rie, e os f&#243;runs de compartilhamento de VHS de s&#233;ries de TV nos anos 90, onde f&#227;s de diferentes pa&#237;ses gravavam os epis&#243;dios diretamente da televis&#227;o e organizavam a circula&#231;&#227;o dessas fitas, sem visar lucros, para pessoas que n&#227;o tinham acesso ao material. Existem d&#233;cadas de estudos da cultura de f&#227;s e in&#250;meros exemplos amplamente documentados de suas pr&#225;ticas, mas um ponto comum entre os diferentes fandoms &#233; que a comunidade &#233; a&nbsp; protagonista, mesmo que a cultura pop seja o tema. As experi&#234;ncias de fandom s&#227;o, em geral, experi&#234;ncias de viv&#234;ncia comunit&#225;ria, e por isso nem sempre agrad&#225;veis: discuss&#245;es bobas, bullying, disputas de poder&#8230; l&#225; est&#225; o mal estar da civiliza&#231;&#227;o, o pre&#231;o a pagar por cada link de torrent compartilhado. Mas, apesar do mergulho inevit&#225;vel no inferno da alteridade, participar de um fandom tamb&#233;m traz um sentimento de identifica&#231;&#227;o&nbsp; que &#233; prazeroso, nos ajuda a entender nosso lugar no mundo e muitas vezes gera uma rede de conex&#245;es significativas entre pessoas, produtos culturais e espa&#231;os de vida p&#250;blica. As fofocas, uma das grandes atra&#231;&#245;es do Barzinho Game Show, s&#227;o um exemplo disso: fortalecem o senso de comunidade e circulam informa&#231;&#245;es que contribuem para a prote&#231;&#227;o e regula&#231;&#227;o do grupo.</p><p>Quando comecei a frequentar eventos nerd, o amadorismo da coisa toda garantia que a comunidade fosse a principal estrela ali.&nbsp; Eles eram dias para dividirmos paix&#245;es, questionamentos e viv&#234;ncias em comum, mesmo com nossas individualidades e dist&#226;ncias. A curadoria das atividades era completamente feita pela comunidade: n&#243;s &#233;ramos os palestrantes, o staff, o p&#250;blico e as atra&#231;&#245;es. Era tosco e ca&#243;tico, mas aut&#234;ntico. Feiras eram espa&#231;os para conversar e conhecer. Mas, ignorando a pieguice e nostalgia que j&#225; est&#227;o amea&#231;ando a respeitabilidade deste texto, esse amadorismo tamb&#233;m garantia que ningu&#233;m fosse pago para fazer aquilo tudo acontecer. E n&#243;s quer&#237;amos, e merec&#237;amos, ser pagos. Muitos desses f&#227;s, eu inclusive, se profissionalizaram, o mercado cresceu, e os eventos perderam a cara mambembe dos primeiros anos. Coisas b&#225;sicas, como frald&#225;rios e acessibilidade, se tornaram norma depois de muita luta de parte da comunidade. Amigos passaram das cadeiras de p&#250;blico para os escrit&#243;rios da organiza&#231;&#227;o. Ganhamos em muitos aspectos. Todo mundo trabalhando muito. E nos encontrando cada vez menos, porque trabalhamos muito.</p><p>A cultura de f&#227;s &#233; cheia de ambival&#234;ncias, e sua profissionaliza&#231;&#227;o &#233; mais uma delas: o abandono do amadorismo traz o reconhecimento das empresas e a formaliza&#231;&#227;o das pr&#225;ticas dos f&#227;s, e com isso, tamb&#233;m o apagamento das experi&#234;ncias da comunidade quando as necessidades comerciais e as normas de trabalho da ind&#250;stria substituem as formas de fazer do grupo. Em sua an&#225;lise das equipes competitivas de Free Fire atuando no cen&#225;rio amador de Bel&#233;m, os pesquisadores <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1875952119301028">Tarcizio Macedo e Thiago Falc&#227;o discutem como a camaradagem entre os proplayers existe como forma de atender necessidades que nascem da falta de reconhecimento institucional do circuito.</a> Observei uma situa&#231;&#227;o parecida quando escrevi, coautoria com Lucas Goulart e In&#234;s Hennigen, <a href="https://periodicos.ufac.br/index.php/tropos/article/view/3996">uma an&#225;lise de como membros de f&#243;runs dedicados ao jogo World of Warcraft discutiam a presen&#231;a de ativismo LGBTQIA+ nele em dois momentos: em 2016, antes da Activision-Blizzard demonstrar qualquer apoio a diversidade sexual e de g&#234;nero no MMORPG, e em 2019, quando esse apoio era parte do posicionamento p&#250;blico, e da estrat&#233;gia de marca, da empresa.</a> Enquanto no primeiro momento os posts sobre o tema eram bastante pol&#237;ticos e combativos, buscando educar e convencer a comunidade da import&#226;ncia dos cl&#227;s exclusivamente queer ou abertamente inclusivos para o ambiente do jogo, al&#233;m de cobrar medidas mais incisivas de seus respons&#225;veis comerciais na prote&#231;&#227;o desses grupos, ap&#243;s a ado&#231;&#227;o do discurso pr&#243; diversidade por parte da empresa o tom das publica&#231;&#245;es mudou, e os posts passam a simplesmente debochar daqueles contr&#225;rios ao ativismo em WoW, recomendando a eles que ca&#237;ssem fora. O lado positivo &#233; que pessoas de minorias passaram a se sentir mais livres para jogar sem o desgaste de justificar sua presen&#231;a ou de tentar educar agressores. Mas o lado negativo &#233; que a persist&#234;ncia de conte&#250;dos lgbtqf&#243;bicos no f&#243;rum ainda em 2019 mostra que o discurso de inclus&#227;o da Activision-Blizzard n&#227;o se refletiu em suas pr&#225;ticas de modera&#231;&#227;o, e que o marketing de diversidade promoveu uma despolitiza&#231;&#227;o do debate sobre essas a&#231;&#245;es, e por consequ&#234;ncia, de um importante espa&#231;o de di&#225;logo de comunidade.</p><h2>S&#243; no computer</h2><p>E por falar os f&#243;runs, por onde andam os f&#243;runs? Saudades. A curadoria algor&#237;tmica nas timelines das m&#250;ltiplas redes sociais substituiu quase que totalmente (o Reddit &#233;, ainda, um similar que sobrevive com relativa popularidade, mesmo que nichado)&nbsp; os f&#243;runs como principais espa&#231;os para os fandoms online. Muito do que chamamos de comunidades de f&#227;s hoje s&#227;o grupos organizados em torno de influenciadores e perfis espec&#237;ficos, como as p&#225;ginas de &#8220;stan&#8221; no finado Twitter (t&#227;o jovem). Ou seja, em vez de comunidades horizontais, os fandoms est&#227;o organizados em redes de ind&#237;viduos e seus grupos de seguidores, o que traz uma perspectiva muito mais individualista para o tipo de conversa encorajada nesses espa&#231;os. Conflitos s&#227;o ao mesmo tempo evitados, para n&#227;o se perder seguidores, e potencializados, porque treta traz engajamento. Temas s&#227;o selecionados de acordo com &#8220;trends&#8221; e com o que parece mais atrativo para parceiros comerciais. Como um aluno sintetizou bem, anos atr&#225;s, quando me explicou durante uma aula de marketing digital porque adorava brigar no Facebook: &#8220;&#233; um espa&#231;o onde d&#225; para brigar com placar, voc&#234; sabe quem est&#225; ganhando pelo n&#250;mero de likes&#8221;. Se a briga &#233; pelos aplausos da plateia, ela &#233; mais performance do que di&#225;logo.</p><p>A hostilidade gratuita e as brigas agressivas entre fandoms (que frequentemente culminam em amea&#231;as, exposi&#231;&#245;es e outros crimes virtuais) n&#227;o s&#227;o as &#250;nicas consequ&#234;ncias de concentrarmos toda a viv&#234;ncia digital da cultura de f&#227;s em plataformas com algoritmos que operam em uma l&#243;gica no cruzamento entre Jo&#227;o Kleber e Dr. Abobrinha. A te&#243;rica <a href="https://nicollelamerichs.com/">Nicole Lammerichs</a> descreve como o comportamento dos f&#227;s em redes sociais &#233; estruturado pelas ferramentas e limita&#231;&#245;es das plataformas, definindo-o como <em><a href="https://nicollelamerichs.com/wp-content/uploads/2024/05/lamerichs-webtoon.pdf">data-driven fandom</a></em>. Alguns exemplos: streamar uma m&#250;sica ou &#225;lbum repetidamente, muitas vezes em volume inaud&#237;vel, para que alcance posi&#231;&#245;es altas no ranking das plataformas; organizar mutir&#245;es para a subida de hashtags ou de trend topics; ocupar caixas de coment&#225;rios com textos padronizados; denunciar em massa perfis ligados a artistas rivais dos seus &#237;dolos, etc. Muitas dessas estrat&#233;gias s&#227;o transposi&#231;&#245;es de coisas que f&#227;s j&#225; faziam em espa&#231;os offline: d&#225; para dizer que spammar uma live no Instagram &#233;, de certa forma, como gritar na porta de um hotel. Mas, ao mesmo tempo, ter toda quase toda nossa experi&#234;ncia de grupo como f&#227;s estruturada por plataformas digitais faz com que muito dela fique condicionado a experi&#234;ncia competitiva e hostil desses espa&#231;os. Existe tamb&#233;m um apagamento das cr&#237;ticas, j&#225; falar mal de um &#237;dolo &#233; visto como uma forma de sabotagem do desempenho algor&#237;tmico dele (al&#233;m de supostamente fornecer material para fandoms rivais), que favorece muito mais as empresas milion&#225;rias de m&#237;dia do que os f&#227;s de cultura pop.</p><p>Mas, felizmente, algo aconteceu para nos lembrar que existe um caminho poss&#237;vel para plataformas. O banimento tempor&#225;rio do X no Brasil, a plataforma preferida para quem procura fandoms e/ou crimes de &#243;dio, levou muitas pessoas a conhecerem o Bluesky, uma rede com melhores ferramentas de modera&#231;&#227;o e aus&#234;ncia de curadoria algor&#237;tmica e monetiza&#231;&#227;o baseada em engajamento. O funcionamento da simp&#225;tica rede da borboleta azul garante a cada usu&#225;rio maior controle do que visualiza e a capacidade de silenciar r&#225;pida e eficazmente agressores e desconhecidos mal educados. O resultado foi que, pela primeira vez em s&#233;culos de sofrimento digital, muitos de n&#243;s ficamos encantados por estarmos em uma plataforma onde conseguimos ver os posts de nossos contatos e fazer intera&#231;&#245;es baseadas em interesses em comum. Essa forma de viv&#234;ncia comunit&#225;ria online n&#227;o morreu, ela s&#243; estava enterrada debaixo de pilhas de intera&#231;&#245;es vazias moldadas por empres&#225;rios de tecnologia que parecem vil&#245;es de filmes infantis dos anos 80.</p><h2>Mas esse era um texto sobre a BGS, n&#227;o?</h2><p>Voltando para o que motivou esse texto: ser&#225; que podemos resgatar as experi&#234;ncias de comunidade de fandoms nos eventos tamb&#233;m, assim como o Bluesky parece possibilitar no caso das plataformas? Acabei dando um pequeno spoiler da resposta par&#225;grafos acima: sim, eventos de nicho com foco na comunidade local t&#234;m feito isso muito bem. Meu exemplo preferido &#233; o <a href="https://www.firmagamedev.com.br/festival-jogat%C3%B3rio">Festival Jogat&#243;rio</a>, organizado pelo coletivo Firma Gamedev e sediado pelo Sesc em S&#227;o Paulo. O evento faz uma curadoria de jogos independentes a partir de projetos inscritos por qualquer pessoa que queira participar, via edital (nada de estandes pagos), e incentiva uma distribui&#231;&#227;o horizontal dos expositores em que todos recebem o mesmo espa&#231;o e destaque. &#201; um &#243;timo lugar para conversar com os desenvolvedores de jogos e com outros interessados em videogame independente.</p><p>Reconhe&#231;o que a BGS &#233; um evento comercial, com objetivos diferentes do Jogat&#243;rio, e que a reprodu&#231;&#227;o desse modelo seria muito dif&#237;cil. Mas acho que uma alternativa &#233; a promo&#231;&#227;o de mais espa&#231;os de di&#225;logo com curadoria ativa da comunidade e presen&#231;a mais marcante na programa&#231;&#227;o do evento do que a atual &#225;rea business. A Gamescom Latam, outra feira comercial, foi mais bem sucedida nesse sentido e mais elogiada pela comunidade. No fim, o que mais gostamos em eventos s&#227;o espa&#231;os para conversar sobre videogames sem a necessidade de performar por mis&#233;ria de likes e views, seja num estande chique, em uma sala de imprensa lotada ou na cal&#231;ada de um bar numa noite chuvosa.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://vaiavisando.substack.com/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Thanks for reading Beatriz&#8217;s Substack! 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